在《神界:原罪2》更新了終極版后,其中所有的職業(yè)都有著大小不一的變化。物理流派依然是弓箭手是最強大的,不過盜賊也在其版本有后來追上的趨勢。下面小編就將帶來《神界:原罪2》盜賊build以及三大物理職業(yè)比較心得,希望對大家有所幫助。
元素箭頭具體近戰(zhàn)怎么生效,個人感覺不能給近戰(zhàn)生效是bug。之前在測試的時候發(fā)現(xiàn)元素箭頭給近戰(zhàn)用了近戰(zhàn)武器在規(guī)定時間內(nèi)武器會發(fā)對應顏色的光光但是攻擊沒有實際效果,本貼只是在幫助大家修bug絕對不是帶來新的bug。注意近戰(zhàn)元素箭頭成功使用后,標志著這個存檔元素箭頭永久地能夠對近戰(zhàn)起效了而不是元素箭頭狀態(tài)永久不要弄錯了。
面放白板武器下理想加點與理想暴擊成長狀態(tài)下雙手戰(zhàn)士在1-20級傷害數(shù)據(jù),傷害是包括暴擊的數(shù)學期望所以不要給我扯什么滿暴擊傷害什么的,等你滿暴擊賊刺殺戰(zhàn)爭都要滿雙20了渣渣雙手,提醒大家智慧帶來的收益遠沒有主屬性和技能帶來的加成多所以不要一昧地去堆智慧,堆堆力量戰(zhàn)爭比較好(很坑的是+雙手武器專精的裝備很少)。
當然,非洲人或歐洲人可以無視下面的數(shù)據(jù),50%暴擊率對于某些人來說可能是0%也可能是100%。
然后我們再來和賊做對比,50%暴擊率的雙手輸出竟然和賊差不多,賊輸出還穩(wěn)不考驗人品,并且賊還不吃裝備能多打一個符文框架,裝備+戰(zhàn)爭刺殺的多+雙手的少……所以現(xiàn)在誰再說賊后期渣渣的可以用這兩圖扇臉了,實際上,如果賊和雙手屬性再高一點的話,血賊是要等于60%暴擊率的雙手輸出的,并且賊還有獨一系的技能……不過雙手也沒有說的那么坑,起碼雙手旋風斬順劈啥的群傷不錯但賊主要是單殺,定位不同。
最后亮出物理親兒子數(shù)據(jù),弓手數(shù)據(jù)。
真是輸出應該還要比下圖高因為畢竟減速箭能轉化附魔傷害當平a,由于不需要操作就能用元素箭頭,所以就不貼平a傷害了。
盜賊的加點與技能選擇玩法啥的,不知道還有沒有大佬加多的玩法,除了弓超遠高地拋射應該沒有物理職業(yè)輸出能夠比賊的單殺能力了。
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