導(dǎo) LOL英雄聯(lián)盟在8.23季前賽版本中,黑暗收割這個(gè)符文因?yàn)樵赟8賽季的過(guò)于弱勢(shì)而進(jìn)行了重做.但是在重做之后,黑暗收割迅速崛起,一躍成為T0級(jí)別符文.一起來(lái)看看為什么黑暗收割這個(gè)符文改動(dòng)之后如此受歡迎吧...

LOL英雄聯(lián)盟在8.23季前賽版本中,黑暗收割這個(gè)符文因?yàn)樵赟8賽季的過(guò)于弱勢(shì)而進(jìn)行了重做.但是在重做之后,黑暗收割迅速崛起,一躍成為T0級(jí)別符文.一起來(lái)看看為什么黑暗收割這個(gè)符文改動(dòng)之后如此受歡迎吧.

在S8賽季的前半段中,黑暗收割符文除了大亂斗模式以外,就只有部分厄運(yùn)小姐玩家?guī)н^(guò),這是一個(gè)發(fā)育型的符文,前期傷害能力不高。但自從電刑符文削弱后,黑暗收割符文就成為了很多打野英雄的主流選擇,在S8全球總決賽中也得到了廣泛應(yīng)用。因此,在本周上線的8.23季前賽版本中,黑暗收割進(jìn)行了重做,很快這個(gè)符文就肆虐了環(huán)境。

 

黑暗收割效果重做

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),黑暗收割在重做后,只能對(duì)低血量的英雄觸發(fā)效果了,而身上的靈魂充能不再具有時(shí)效性,參與擊殺或者助攻時(shí)會(huì)降低部分冷卻時(shí)間,而小兵和野怪不再提供靈魂。

首先,黑暗收割只會(huì)對(duì)血量低于50%生命值的敵方英雄觸發(fā),這個(gè)改動(dòng)讓黑暗收割受到更多線上玩家的青睞,但也意味著一件事情,這個(gè)符文不是打消耗用的。黑暗收割觸發(fā)效果的條件從普攻變成了任何形式的傷害,這個(gè)條件更加簡(jiǎn)單了,讓法師英雄可以攜帶這個(gè)符文。

《LOL》8.23版黑暗收割符文增強(qiáng)改動(dòng)分析

在經(jīng)過(guò)11月21日的熱修復(fù)補(bǔ)丁后,黑暗收割的傷害變成了40-80(隨等級(jí)提升)(+0.25額外AD)(+0.15AP)(+靈魂數(shù)x5),剛上線的時(shí)候基礎(chǔ)傷害是50,每個(gè)靈魂提高8點(diǎn)傷害,S9季前賽第一天的游戲,就是全民黑暗收割的情況。但即使進(jìn)行削弱后,黑暗收割依然是一個(gè)中后期很強(qiáng)的符文。

新版黑暗收割的冷卻時(shí)間是45秒,但如果你參與擊殺或者助攻后,就會(huì)重置成1.5秒。這意味著,黑暗收割在極地大亂斗模式中,將會(huì)更加泛濫了,雖然設(shè)計(jì)師已經(jīng)限制了黑暗收割在極地大亂斗中的傷害,每個(gè)靈魂只能提高4點(diǎn)傷害,但這個(gè)符文依然有太強(qiáng)的成長(zhǎng)性。

現(xiàn)在的黑暗收割是無(wú)法從小兵和野怪身上獲得靈魂,那些單純發(fā)育的刷子打野英雄,就不適合帶這個(gè)符文了。但如果你選擇了gank能力很強(qiáng)、對(duì)線擊殺能力很強(qiáng)的英雄,黑暗收割無(wú)疑是你最好的選擇了。

黑暗收割在對(duì)手血量沒(méi)有降低到50%時(shí),是無(wú)法觸發(fā)效果。因此,它不像電刑、召喚艾黎那樣,可以作為對(duì)線的消耗符文。黑暗收割前期無(wú)法為你提供太高的傷害,但只要你的對(duì)線期沒(méi)有被對(duì)手打崩,中后期發(fā)育起來(lái)的話,黑暗收割在團(tuán)戰(zhàn)中的傷害能力是非??膳?。

從數(shù)值上來(lái)看,黑暗收割的額外AD和AP加成比電刑要低一些,而電刑滿級(jí)是180傷害,這意味著黑暗收割需要拿到20層,才能和電刑的基礎(chǔ)傷害持平。但考慮到電刑一級(jí)只有30點(diǎn)傷害,事實(shí)上在六級(jí)前拼一波的情況下,傷害并沒(méi)有比黑暗收割高多少。電刑在削弱后基本上是作為一個(gè)消耗型的符文,類似于S7賽季的雷霆領(lǐng)主的法令,而黑暗收割附帶的參與擊殺后刷新效果,讓它在路人局這種喜歡頻繁打架的對(duì)局中,有更大的發(fā)揮空間。

在消耗能力方面,黑暗收割是無(wú)法和電刑、奧術(shù)彗星、召喚艾黎相比,但如果中野2v2、下路2v2時(shí),有引燃一波打到殘血觸發(fā)特效,配合隊(duì)友先擊殺一人的話,黑暗收割會(huì)快速刷新,補(bǔ)充你后續(xù)的傷害,有機(jī)會(huì)在一次對(duì)拼中疊起2層。而布蘭德則是最適合新版黑暗收割的英雄之一,他可以快速打出符文特效,而且大招在團(tuán)戰(zhàn)可以多次觸發(fā)特效,不需要自己再補(bǔ)充普攻。

整體來(lái)說(shuō),黑暗收割的應(yīng)用群體有三種:

-基礎(chǔ)傷害很高的食肉打野英雄,他們可以快速將敵人的生命值降低,然后觸發(fā)符文特效,如嘉文四世、伊莉絲、李青。

-團(tuán)戰(zhàn)混人頭的收割型英雄,他們不太注重于前期對(duì)線的換血,等待團(tuán)戰(zhàn)一波起飛,如卡特琳娜、卡薩丁。

-對(duì)線能力非常強(qiáng)的英雄,一套連招就能將敵人打到半血,他們對(duì)線期間就能疊起層數(shù),如布蘭德、佐伊、亞托克斯。

削弱后依然受到歡迎

但由于黑暗收割即使在熱修復(fù)后,依然是擁有不錯(cuò)的傷害曲線,和很強(qiáng)的成長(zhǎng)空間、收割能力,使得這個(gè)符文依然是很多職業(yè)選手的最愛(ài)。它不但在打野位置流行起來(lái),中單甚至輔助位置都可以帶,有些奧莉安娜這種團(tuán)戰(zhàn)法師英雄,也用黑暗收割來(lái)提高自己的傷害。CLG戰(zhàn)隊(duì)的輔助選手Biofrost在推特上,分享了“布蘭德帶黑暗收割就等于Free Win”這種說(shuō)法。

當(dāng)然,黑暗收割現(xiàn)在并沒(méi)有強(qiáng)到爆炸的地步,S9季前賽不至于成為“歡迎來(lái)到黑暗收割聯(lián)盟”,但在某種程度上,這個(gè)符文的對(duì)于線上玩家的評(píng)估收益,是比舊版的黑暗收割高。它拓展了更多的玩法,有更多的適用英雄了。一場(chǎng)游戲下來(lái),黑暗收割打出兩三千的傷害實(shí)屬正常,尤其是配合凱旋符文的回復(fù)能力,很容易讓你在團(tuán)戰(zhàn)中有收割的機(jī)會(huì)。

《LOL》8.23版黑暗收割符文增強(qiáng)改動(dòng)分析

不過(guò),也不是沒(méi)有辦法對(duì)付黑暗收割,如果你一直保持較為健康的血量,對(duì)線期間多找機(jī)會(huì)消耗對(duì)手,就能夠壓制帶黑暗收割的英雄。畢竟,前期對(duì)線打消耗的話,黑暗收割觸發(fā)不了特效在換血方面很虧。這也是為什么上單和ADC位置,基本上沒(méi)有太多英雄帶黑暗收割的原因,上單換血都是打一套就走,ADC不會(huì)主動(dòng)上去交火,這兩個(gè)位置都很難拼到半血以下。

結(jié)語(yǔ)

不過(guò),設(shè)計(jì)師沒(méi)有進(jìn)一步削弱黑暗收割在極地大亂斗符文的傷害,讓這個(gè)符文還是很強(qiáng),你一個(gè)雪球砸到半血的敵人都能觸發(fā),杰斯這種EQ二連就能輕松疊起層數(shù)的英雄,更是十分受歡迎。黑暗收割的觸發(fā)條件改成任何傷害后,讓有遠(yuǎn)程Poke和AOE效果的英雄,變得更加強(qiáng)力了。如果黑暗收割要進(jìn)一步削弱的話,很有可能不是砍傷害或者加成,而是砍觸發(fā)特效的血量閾值,50%就能觸發(fā)還是過(guò)于容易了。