《Dota2》今天迎來了7.20版本更新,有著全方位的重做和改動,地圖進行了重做,反補機制也有改動,不少玩家還不知道《Dota2》7.20版本英雄調(diào)整有哪些,那下面就來一起看下吧。 反補機制 ...

《Dota2》今天迎來了7.20版本更新,有著全方位的重做和改動,地圖進行了重做,反補機制也有改動,不少玩家還不知道《Dota2》7.20版本英雄調(diào)整有哪些,那下面就來一起看下吧。

《Dota2》7.20版本更新內(nèi)容匯總 7.20版本英雄調(diào)整一覽

反補機制

反補不再向反補方提供25%經(jīng)驗,反補小兵現(xiàn)在向反補方提供20%的金錢獎勵(近戰(zhàn)小兵:7-8金 遠程小兵:9-11金)

新增一個專門物品欄,用于存放回城卷軸

中立生物

堆疊中立生物現(xiàn)在為堆野的英雄提供35%的獎勵,原為25%

非遠古中立生物還將額外提供5%的金錢獎勵

英雄選擇

移除了日常獎勵英雄的設計

隨機選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個比賽場數(shù)最低的英雄將會被無視(隨機選擇獲得的獎勵保持不變。)

隨機選擇現(xiàn)在只有己方的前兩個英雄選擇時可以使用

護甲

護甲減傷公式更改為:(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲)

已更新下列護甲數(shù)值,匹配新的公式:

一塔:17改為12

二塔:19改為14

三塔:19改為14

四塔:29改為21

近戰(zhàn)兵營:18改為13

遠程兵營:12改為9

遺跡:18改為13

基地內(nèi)其他建筑:14改為10

圣壇:24改為17

英雄擊殺的經(jīng)驗獎勵

連殺將提供經(jīng)驗獎勵,從200到1250

重做并簡化了英雄擊殺獎勵經(jīng)驗系統(tǒng)。不再包括團隊經(jīng)驗部分。

所有場景:( 40+ 0.14 * 陣亡英雄經(jīng)驗 ) / 擊殺者數(shù)量

魔法和生命恢復

重做了屬性對魔法和生命的影響?,F(xiàn)在不再使恢復數(shù)值按百分比提升。

魔法恢復:每點智力現(xiàn)在提供0.05點/秒魔法恢復

魔法恢復:移除0.9點/秒基礎魔法恢復

魔法恢復:根據(jù)公式的改變重新平衡了魔法恢復數(shù)值

生命恢復:每點力量現(xiàn)在提供0.09點/秒生命恢復

生命恢復:基礎恢復數(shù)值減少1.5

生命恢復:根據(jù)公式的改變重新平衡了生命恢復數(shù)值

纏繞機制

回城卷軸: 現(xiàn)在可以被纏繞打斷和阻止。

統(tǒng)一了纏繞的不一致情況:

靜滯陷阱現(xiàn)在提供真實視域

下列纏繞不再打斷持續(xù)施法或當前動作:黑暗巨魔的誘捕,炎陽索,娜迦海妖的誘捕,水晶室女的冰封禁制,纏繞之爪,自然蔽護和瘋狂生長。

分裂和濺射改動

分裂傷害現(xiàn)在也是普通物理傷害,每個單位受到傷害時都會被其護甲減免

分裂技能的數(shù)值已重新調(diào)整

提升了標準的分裂區(qū)域。距離從625提升至650,末端寬度從330提升至360

影響:巨力揮舞,授予力量,狂戰(zhàn)斧和相關天賦

圣堂刺客: 靈能之刃現(xiàn)在攻擊幻象時也有飛濺效果。傷害為攻擊幻象前受技能增強影響的數(shù)值

更改了幻象承受傷害的處理方式;現(xiàn)在發(fā)生在最后一步

修復濺射傷害受技能吸血和技能增強影響的問題

修復濺射傷害不考慮護甲類型的問題

遠古黑龍濺射傷害的攻擊類型從魔法傷害改為物理傷害

遠古黑龍的濺射傷害現(xiàn)在250范圍內(nèi)造成全額傷害

龍騎士的濺射傷害也做了類似改動,下文已做描述

技能免疫和驅(qū)散

下列技能不再無視技能免疫:魔靄詛咒,酸性噴霧,血怒,焦渴,古龍形態(tài),狼人精靈狼的致殘,地震,纏繞之爪,小蜘蛛的毒刺,錨擊,自然蔽護,恐怖波動,劇毒術士的毒刺,蟲群,巫蠱咒術的負面效果,幽靈的霜凍攻擊,自然之怒,幽冥守衛(wèi)的魔法損失,生命汲取的目標效果,原始咆哮的次級目標擊退,魂之挽歌,進擊的機械碰撞,衰退光環(huán),墓碑,血肉傀儡,復制之墻的減速,娜迦海妖的誘捕,黑暗巨魔召喚法師的誘捕,野性之斧,自然秩序,死亡脈沖的彈道,暗殺,希瓦的守護光環(huán),強襲胸甲光環(huán),梟獸颶風光環(huán),和淬毒之珠。

黑皇杖: 配方價格從1375增加至1450

毒刺現(xiàn)在可以被驅(qū)散

妖術狀態(tài)現(xiàn)在可以被強驅(qū)散移除

防御塔和建筑

防御塔在附近存在敵方英雄時不再獲得額外護甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。

一塔生命值從1600點增加至1800點

二塔生命值從1600點增加至1900點

三塔生命值從1600點增加至2000點

四塔生命值從1600點增加至2100點

近戰(zhàn)兵營的生命值從2000點增加至2200點

遠程兵營的生命值從1200點增加至1300點

遺跡的生命值從4250點增加至4500點

其他改動

白天/黑夜輪回從每4分鐘增加至每5分鐘

掃描不再無視Roshan巢穴內(nèi)單位

攻擊速度上限從600增加至700

默認光環(huán)范圍從900增加至1200

移除小兵產(chǎn)生后的移動速度效果

增加了全新音效,在一方所有兵營被摧毀時播放

打開次級商店現(xiàn)在將在整個商店界面中高亮物品,而不是切換至被篩選后的視圖。

放置守衛(wèi)時現(xiàn)在其他守衛(wèi)的作用范圍也會顯示。

對自身造成傷害不再打斷凈化藥水,魔瓶,閃爍匕首等物品

吸血數(shù)值不再受目標當前生命值限制,只根據(jù)造成的全額傷害

背包在被嘲諷時不再受操控

減少下列天賦的移動速度:亞巴頓(25->20),斧王(40->30),禍亂之源(65->50),蝙蝠騎士(50->40),賞金獵人(25->20),戴澤(50->40),魅惑魔女(25->20),軍團指揮官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法師(90->75),神諭者(65->50),歿境神蝕者(35->30),石鱗劍士(25->20),帕格納(25->20),沙王(25->20),暗影惡魔(35->30),天怒法師(25->20),工程師(60->50),潮汐獵人(25->20),修補匠(40->30),孽主(30->25)

智力英雄的力量成長均提升0.2

1/2/3/4級的復活時間從5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒

撤回7.00的全英雄轉(zhuǎn)身速率改動

屬性成長數(shù)值中擁有兩個小數(shù)點的現(xiàn)已取整

圣壇的庇護技能現(xiàn)在還將每秒回復2%最大生命/魔法值

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