導(dǎo) 《DOTA2》7.20更新了什么?DOTA2于美國(guó)時(shí)間2018年11月19日推出一個(gè)217.4MB的更新,小編為大家?guī)硇掳姹緝?nèi)容梳理哦,感興趣的小伙伴快一起來看看吧! 《DOTA2》7.20更新了...

《DOTA2》7.20更新了什么?DOTA2于美國(guó)時(shí)間2018年11月19日推出一個(gè)217.4MB的更新,小編為大家?guī)硇掳姹緝?nèi)容梳理哦,感興趣的小伙伴快一起來看看吧!

《DOTA2》7.20更新了什么

反補(bǔ)機(jī)制

反補(bǔ)不再向反補(bǔ)方提供25%經(jīng)驗(yàn),反補(bǔ)小兵現(xiàn)在向反補(bǔ)方提供20%的金錢獎(jiǎng)勵(lì)(近戰(zhàn)小兵:7-8金 遠(yuǎn)程小兵:9-11金)

傳送

新增一個(gè)專門物品欄,用于存放回城卷軸

遠(yuǎn)行鞋: 不再與回城卷軸共享冷卻時(shí)間。傳送時(shí),回城卷軸將增加+10秒冷卻時(shí)間。

中立生物

堆疊中立生物現(xiàn)在為堆野的英雄提供35%的獎(jiǎng)勵(lì),原為25%

非遠(yuǎn)古中立生物還將額外提供5%的金錢獎(jiǎng)勵(lì)

英雄選擇

移除了日常獎(jiǎng)勵(lì)英雄的設(shè)計(jì)

隨機(jī)選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個(gè)比賽場(chǎng)數(shù)最低的英雄將會(huì)被無視(隨機(jī)選擇獲得的獎(jiǎng)勵(lì)保持不變。)

隨機(jī)選擇現(xiàn)在只有己方的前兩個(gè)英雄選擇時(shí)可以使用

《DOTA2》7.20更新了什么【刀塔2大更新版本內(nèi)容梳理】[圖]

護(hù)甲

護(hù)甲減傷公式更改為:(0.052 * 護(hù)甲)/(0.9+ 0.048 * 護(hù)甲)

已更新下列護(hù)甲數(shù)值,匹配新的公式:

一塔:17改為12

二塔:19改為14

三塔:19改為14

四塔:29改為21

近戰(zhàn)兵營(yíng):18改為13

遠(yuǎn)程兵營(yíng):12改為9

遺跡:18改為13

基地內(nèi)其他建筑:14改為10

圣壇:24改為17

英雄擊殺的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)

連殺將提供經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),從200到1250

重做并簡(jiǎn)化了英雄擊殺獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)。不再包括團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)部分。

所有場(chǎng)景:( 40+ 0.14 * 陣亡英雄經(jīng)驗(yàn) ) / 擊殺者數(shù)量

魔法和生命恢復(fù)

重做了屬性對(duì)魔法和生命的影響。現(xiàn)在不再使恢復(fù)數(shù)值按百分比提升。

魔法恢復(fù):每點(diǎn)智力現(xiàn)在提供0.05點(diǎn)/秒魔法恢復(fù)

魔法恢復(fù):移除0.9點(diǎn)/秒基礎(chǔ)魔法恢復(fù)

魔法恢復(fù):根據(jù)公式的改變重新平衡了魔法恢復(fù)數(shù)值

生命恢復(fù):每點(diǎn)力量現(xiàn)在提供0.09點(diǎn)/秒生命恢復(fù)

生命恢復(fù):基礎(chǔ)恢復(fù)數(shù)值減少1.5

生命恢復(fù):根據(jù)公式的改變重新平衡了生命恢復(fù)數(shù)值

纏繞機(jī)制

回城卷軸: 現(xiàn)在可以被纏繞打斷和阻止。

統(tǒng)一了纏繞的不一致情況:

靜滯陷阱現(xiàn)在提供真實(shí)視域

下列纏繞不再打斷持續(xù)施法或當(dāng)前動(dòng)作:黑暗巨魔的誘捕,炎陽索,娜迦海妖的誘捕,水晶室女的冰封禁制,纏繞之爪,自然蔽護(hù)和瘋狂生長(zhǎng)。

分裂和濺射改動(dòng)

分裂傷害現(xiàn)在也是普通物理傷害,每個(gè)單位受到傷害時(shí)都會(huì)被其護(hù)甲減免

分裂技能的數(shù)值已重新調(diào)整

提升了標(biāo)準(zhǔn)的分裂區(qū)域。距離從625提升至650,末端寬度從330提升至360

影響:巨力揮舞,授予力量,狂戰(zhàn)斧和相關(guān)天賦

圣堂刺客: 靈能之刃現(xiàn)在攻擊幻象時(shí)也有飛濺效果。傷害為攻擊幻象前受技能增強(qiáng)影響的數(shù)值

更改了幻象承受傷害的處理方式;現(xiàn)在發(fā)生在最后一步

修復(fù)濺射傷害受技能吸血和技能增強(qiáng)影響的問題

修復(fù)濺射傷害不考慮護(hù)甲類型的問題

遠(yuǎn)古黑龍濺射傷害的攻擊類型從魔法傷害改為物理傷害

遠(yuǎn)古黑龍的濺射傷害現(xiàn)在250范圍內(nèi)造成全額傷害

龍騎士的濺射傷害也做了類似改動(dòng),下文已做描述

技能免疫和驅(qū)散

下列技能不再無視技能免疫:魔靄詛咒,酸性噴霧,血怒,焦渴,古龍形態(tài),狼人精靈狼的致殘,地震,纏繞之爪,小蜘蛛的毒刺,錨擊,自然蔽護(hù),恐怖波動(dòng),劇毒術(shù)士的毒刺,蟲群,巫蠱咒術(shù)的負(fù)面效果,幽靈的霜凍攻擊,自然之怒,幽冥守衛(wèi)的魔法損失,生命汲取的目標(biāo)效果,原始咆哮的次級(jí)目標(biāo)擊退,魂之挽歌,進(jìn)擊的機(jī)械碰撞,衰退光環(huán),墓碑,血肉傀儡,復(fù)制之墻的減速,娜迦海妖的誘捕,黑暗巨魔召喚法師的誘捕,野性之斧,自然秩序,死亡脈沖的彈道,暗殺,希瓦的守護(hù)光環(huán),強(qiáng)襲胸甲光環(huán),梟獸颶風(fēng)光環(huán),和淬毒之珠。

黑皇杖: 配方價(jià)格從1375增加至1450

毒刺現(xiàn)在可以被驅(qū)散

妖術(shù)狀態(tài)現(xiàn)在可以被強(qiáng)驅(qū)散移除

防御塔和建筑

防御塔在附近存在敵方英雄時(shí)不再獲得額外護(hù)甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。

一塔生命值從1600點(diǎn)增加至1800點(diǎn)

二塔生命值從1600點(diǎn)增加至1900點(diǎn)

三塔生命值從1600點(diǎn)增加至2000點(diǎn)

四塔生命值從1600點(diǎn)增加至2100點(diǎn)

近戰(zhàn)兵營(yíng)的生命值從2000點(diǎn)增加至2200點(diǎn)

遠(yuǎn)程兵營(yíng)的生命值從1200點(diǎn)增加至1300點(diǎn)

遺跡的生命值從4250點(diǎn)增加至4500點(diǎn)

其他改動(dòng)

白天/黑夜輪回從每4分鐘增加至每5分鐘

掃描不再無視Roshan巢穴內(nèi)單位

攻擊速度上限從600增加至700

默認(rèn)光環(huán)范圍從900增加至1200

移除小兵產(chǎn)生后的移動(dòng)速度效果

增加了全新音效,在一方所有兵營(yíng)被摧毀時(shí)播放

打開次級(jí)商店現(xiàn)在將在整個(gè)商店界面中高亮物品,而不是切換至被篩選后的視圖。

放置守衛(wèi)時(shí)現(xiàn)在其他守衛(wèi)的作用范圍也會(huì)顯示。

增加一種全新游戲狀態(tài),束縛。被束縛的單位在傳送類技能方面與纏繞的規(guī)則相同,但可以正常移動(dòng)。下列技能現(xiàn)在具有束縛效果:突襲,夢(mèng)境纏繞和縛魂

對(duì)自身造成傷害不再打斷凈化藥水,魔瓶,閃爍匕首等物品

吸血數(shù)值不再受目標(biāo)當(dāng)前生命值限制,只根據(jù)造成的全額傷害

背包在被嘲諷時(shí)不再受操控

減少下列天賦的移動(dòng)速度:亞巴頓(25->20),斧王(40->30),禍亂之源(65->50),蝙蝠騎士(50->40),賞金獵人(25->20),戴澤(50->40),魅惑魔女(25->20),軍團(tuán)指揮官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法師(90->75),神諭者(65->50),歿境神蝕者(35->30),石鱗劍士(25->20),帕格納(25->20),沙王(25->20),暗影惡魔(35->30),天怒法師(25->20),工程師(60->50),潮汐獵人(25->20),修補(bǔ)匠(40->30),孽主(30->25)

智力英雄的力量成長(zhǎng)均提升0.2

摧毀偵查或崗哨守衛(wèi)現(xiàn)在會(huì)在聊天頻道中發(fā)出通知信息,告知隊(duì)友

1/2/3/4級(jí)的復(fù)活時(shí)間從5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒

撤回7.00的全英雄轉(zhuǎn)身速率改動(dòng)

屬性成長(zhǎng)數(shù)值中擁有兩個(gè)小數(shù)點(diǎn)的現(xiàn)已取整

圣壇的庇護(hù)技能現(xiàn)在還將每秒回復(fù)2%最大生命/魔法值

地圖重做:

《Dota2》游戲性更新 7.20>>

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