導(dǎo) 理想陣容:主角+三代雷+二代土+二代水+四代風(fēng)+綱手(能開到兜神也不錯) 陣容優(yōu)勢:穢土陣容,不省錢省時省力的陣容,人人都可配起,攻擊生命羈絆,在替補里放入照MM,三土,小櫻,千代,達(dá)魯伊等,大大的...

理想陣容:主角+三代雷+二代土+二代水+四代風(fēng)+綱手(能開到兜神也不錯)

陣容優(yōu)勢:穢土陣容,不省錢省時省力的陣容,人人都可配起,攻擊生命羈絆,在替補里放入照MM,三土,小櫻,千代,達(dá)魯伊等,大大的絆呀,非R玩家首選呀。

三代雷:直線進(jìn)攻,怒氣攻擊直減4點怒氣,對方頭號人物基本無用大招可能,羈絆輕松開四個,只有雷之傳承會不好搞。。。76%的生命+50%的攻擊,誰都想要。。。

二代土:直線進(jìn)攻,怒氣隨機打,也減一點怒氣,羈絆來說,只有召喚王者不好搞,其他也是輕松搞齊。79%的生命+50%的攻擊,同樣人物也容易出。。。

二代水:此人我覺得很猛,單看字面,怒氣攻擊,回復(fù)自己2點怒氣,而且同時回復(fù)生命。?;疽菜惆雮€奶了,對方不減怒,他一般不會死太早。。。羈絆更是全開,穢土轉(zhuǎn)生應(yīng)該比限時人物好搞的。。。51%生命+58%的防+47%的攻,這真是攻防一體,又血厚,二代水影,您值得擁有。。

四代風(fēng):此人和二代水很像,羈絆可以全開。。。69%的生命+25%的防+50%的攻,這就是一血牛。。還高攻。。。為什么和二代水一樣資質(zhì)才12???打擊后還可以為自己本方一名增加4點怒氣。。。

綱手或兜:此奶就不說了,純醫(yī)療忍者,為了讓自己牛B而存在的。。。

怒氣在游戲中多么的重要,這四人有減怒,有加怒,有回血,替補6個人,雖然不一定能全開羈絆,但好好想想,也是很有一翻作為的。。。

陣容劣勢:就是資質(zhì)有12有13,在越后的戰(zhàn)斗中,和RMB玩家打起來很吃虧,而且無后排攻擊,前排肉盾,一般你沒怒氣很少能打到后排的,對方只需前排肉盾,后排加血+高攻,也吃不消的。。。。