文明覺醒手游這款游戲是一個策略類型的角色扮演游戲,游戲中玩家要做的就是不斷的強化自己的兵種和組合,乖乖小編今天就帶玩家
葡萄君也簡單體驗了《文明覺醒》,這款產品擁有很高的美術品質,保留了類似COK的基礎PVP玩法,加入了英雄系統,支持自由行軍,并在諸多細節(jié)上都做了優(yōu)化。它不如《劍與家園》創(chuàng)新,但卻能給人一種舒服的感覺。
精致的美式卡通風格
美術應該是《文明覺醒》最大的亮點。它采用了適合全球發(fā)行,也更大眾的美式卡通風格,色彩相對鮮艷明亮,而且注重每一個展示設計細節(jié)的機會。
比如在游戲開始的文明陣營選擇頁面,每個文明都有3D建模,風格差異明顯的英雄和城鎮(zhèn)展示,且背景虛化、陰影、色塊拼接、漸變的處理都充滿設計感。更可貴的是,之后游戲的大多數界面也保持了這種設計感。
場景會時不時地展示晝夜交替和下雨的細節(jié):
游戲還提供了自由擺放領地建筑,建設裝飾物裝飾領地的功能,玩家可以觀賞自己的自定義家園。
游戲的畫面切換也很考究,比如它支持從主城到大地圖的,不同視角的無縫縮放:
選擇不同英雄時,游戲也會用景物的遮擋來完成鏡頭切換:
一些功能界面還會換一種美術風格,素描的質感更重,凸顯游戲的文明發(fā)展主題:
UI則保持了多種明亮色彩混用的搭配:
在這些細節(jié)的基礎上,《文明覺醒》幾乎做到了所有國內slg中最出色的美術品質。這種美術風格應該更能吸引大眾用戶和年輕用戶,而出色的品質也更能提升產品的口碑。值得一提的是,在保證了美術質量的前提下,《文明覺醒》的包體大小依舊只有40M出頭。
資源多,成長快,社交便捷
和COK類似,《文明覺醒》選擇用城建玩法來保證玩家的前期體驗。但它在前者的基礎上做了一些優(yōu)化。
最直觀的差別是,《文明覺醒》的前期數值投放更加狂野,它有更多的資源道具,更多的任務,更多的加速卡,以及與之對應的更多反饋。而且它采用了類似COC的橫版設計,玩家可以在一個屏幕中看到所有建筑,因此體驗也比傳統SLG流暢許多。
游戲中的文明分為石器時代、青銅時代、鐵器時代、黑暗時代和封建時代,每個時代都對應著游戲的關鍵進程。例如二階兵種需要進入青銅時代,并把學院升級到特定的等級之后才能解鎖,這也加強了玩家的目標感。而在游戲投放的海量道具和加速卡的幫助下,玩家只要幾個小時就能進入青銅時代,這也讓前期體驗更加順暢。
在高資源投放的同時,《文明覺醒》還將一些聯盟社交玩法前置,并將之和前期驚人的成長速度鏈接起來。
首先,游戲中的聯盟互助功能有一個小改動:玩家無需進入頁面,只要點擊聯盟中心上面的標志即可幫助所有成員;同理,玩家需要縮減等待時間時,也只需點擊特定建筑上的按鈕,即可向聯盟申請幫助——這個功能也被前置了。
在實際游戲體驗中,這個標志和足以逼死強迫癥的小紅點類似,極大地增加了互助按鈕的點擊頻率,并且讓玩家在游戲前期始終覺得有事可做。如成就顯示,游戲時間不到1個小時,我就已經給予了盟友120多次幫助,獲得的幫助更是數不勝數,“這個聯盟真不錯”的感覺也油然而生。其次,游戲在前期就鼓勵玩家與盟友抱團,攻擊野外小Boss,收集英雄雕像,解鎖新的英雄。這個玩法的資源消耗成本極低,消耗的兵種幾乎都可以通過醫(yī)療恢復。只要有人向一個野怪小Boss發(fā)起攻擊,玩家就可以加入其中,獲得可觀的獎勵,一來二去,這自然消弭了玩家對社交的心理門檻。
而在把社交內容前置的同時,《文明覺醒》又把PvP內容充分后置——一開始城市的保護罩會持續(xù)幾天,游戲也沒有提及PvP的內容,甚至負責守護城市的警戒塔的等級都不是升級主城的必要條件。這也讓非SLG核心用戶的前期體驗變得十分友好。
和PvP內容一起后置的還有付費。游戲在前期釋放了大量的抽卡機會,葡萄君甚至沒有進行任何充值,就抽到了1位傳說英雄。
游戲的付費提醒做得也很克制——每天登陸游戲,玩家可以去VIP頁面和充值頁面領取禮包,順便閱讀充值介紹;而且VIP等級還可以通過連續(xù)登陸來提升。
(右上角的寶箱可以每日開啟)
在葡萄君看來,這些設計都有一個共同的目的,快速讓玩家感受《文明覺醒》的前期樂趣——頻繁的建設反饋,飛速提升的數值和溫暖的社交氛圍,并以此提升SLG薄弱的前期留存??梢韵胂?,即便在游戲中后期遭遇了PvP和付費的壓力,玩家也不會輕易從游戲中流失。
可自由操控的行軍過程
而在熟悉了《文明覺醒》的基本玩法,開始接觸PvP之后,游戲的另一項創(chuàng)新則顯得更加重要了:自由行軍。
在傳統SLG中,玩家在選擇部隊的進攻對象之后便不能進行任何操作,但《文明覺醒》允許玩家隨時改變行軍的目標,在原地駐扎,或者干脆調轉馬頭返回主城。
(左邊的按鈕是駐扎,右邊的按鈕是回城)
在游戲前期,連續(xù)攻擊野怪,節(jié)省時間與行動力可能是自由行軍最主要的意義。而到了游戲后期,這足以催生出各種五花八門的戰(zhàn)術,讓游戲原本傳統的后期PvP體驗變得更加豐富。
例如玩家可以把部隊駐扎在指定地點,等待后續(xù)增援,在合適的時機一起夾擊敵人;也可以用少量兵種不斷前進后退,誘敵深入,再和盟友一起將冒進的敵人包圍殲滅。
?(或者聲東擊西,“皮這一下我很開心”)
為了讓玩家熟悉自由行軍的意義,游戲還特意提供了一個遠征玩法。在這些關卡中,玩家要操縱軍隊用最合適的路線擊敗敵人,以此獲得獎勵。這應該能教育一些策略小白玩家,縮小他們和高手的差距。
結語:不算驚艷,但很舒服
總之,《文明覺醒》是一款不太出錯的產品:它吸取了COC、COK、《率土之濱》、《亂世王者》、《野蠻時代》等諸多成功SLG的優(yōu)點,加入了自由行軍的玩法,采用了更加大眾的美術風格,并幾乎實現了國產SLG最高的美術品質。此外,它還對前期內容做了微調,增加了非SLG核心玩家留在游戲中的可能。
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