導(dǎo) 魔獸世界8.0團(tuán)本達(dá)薩羅之戰(zhàn)有多個BOSS,每一個BOSS的打法都是有所不同,有的BOSS較難,有的BOSS比較好打,而拉斯塔哈大王正是難度較高的那個BOSS。那么H難度拉斯塔哈大王怎么打呢?小編下面...

魔獸世界8.0團(tuán)本達(dá)薩羅之戰(zhàn)有多個BOSS,每一個BOSS的打法都是有所不同,有的BOSS較難,有的BOSS比較好打,而拉斯塔哈大王正是難度較高的那個BOSS。那么H難度拉斯塔哈大王怎么打呢?小編下面就為大家?guī)砟ЙF世界H達(dá)薩羅之戰(zhàn)拉斯塔哈大王攻略。

達(dá)薩羅之戰(zhàn)BOSS拉斯塔哈大王

這個BOSS的流程是醬紫的:

P1

場上有大王和它的三個小弟。

四個目標(biāo)都可以打,打大王的傷害會由三個小弟平攤

打死三個小弟進(jìn)入P2。

P2

場上有大王和邦桑迪

邦桑迪無敵,只能打大王

把大王打到60%血進(jìn)入P3

P3

邦桑迪把一半人拉進(jìn)內(nèi)場,另一半人在外場面對大王和三個召喚怪

內(nèi)場的人可以通過場上很多的小門回到外場,但是會A外場。外場的人進(jìn)不了內(nèi)場

內(nèi)場的人需要把邦桑迪打到50%血進(jìn)入P4

P4

邦桑迪跑了,場上只剩大王

所有人回到外場把大王打死

階段一:贊達(dá)拉榮譽(yù)衛(wèi)兵

場上有大王和它的三個小弟,打死三個小弟進(jìn)入P2

靈魂鏈接

將拉斯塔哈的靈魂與他的盟友綁定,吸收收到的所有傷害,并將傷害平均分配轉(zhuǎn)移給盟友。

P1打大王的傷害會平攤給它的三個小弟

熾焰引爆(坦克預(yù)警)

拉斯塔哈大王向敵人引導(dǎo)火焰,每1秒造成56,179點火焰?zhèn)?,持續(xù)5秒。當(dāng)引導(dǎo)結(jié)束時,目標(biāo)爆炸,對所有敵人造成128,410點火焰?zhèn)?。該傷害會隨著主目標(biāo)與拉斯塔哈大王之間的距離而衰減。

點當(dāng)前坦的技能,每25S左右施放一次

坦克被點名之后,跑的越遠(yuǎn),A全團(tuán)的傷害越低

 

蟾蜍之疫

拉斯塔哈大王釋放出一群向前跳的巨大蟾蜍并留下毒液池,對站在池中的任何人每秒造成19,299點自然傷害并使其移動速度降低30%。

如果蟾蜍觸碰到任何人,則會發(fā)生爆炸,對5碼范圍內(nèi)的所有人每1.5秒造成19,262點傷害,持續(xù)21秒。此效果可疊加。

這個技能在P1每20秒左右點一次,P2每分鐘點一次

這個技能一定點在大王面朝向的方向(如下圖)

在測試中我們團(tuán)的坦克把大王拉的面對墻壁,其他人避免站在大王的正面,這樣就不需要特別去躲這個技能了,蟾蜍留下的綠水也不會影響接下去的場地

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巨蛇圖騰

制造一個巨蛇圖騰,對附近的敵人施放蛇焰吐息。

巨蛇圖騰僅在P1有,每30S召喚一個。

這個技能到了P2會自動消失,所以不必浪費DPS去轉(zhuǎn)火。

每刷一個巨蛇圖騰,坦克把怪拉離圖騰的噴火范圍即可

 

凈化之印

施法者發(fā)射一束追蹤目標(biāo)玩家的神圣光束,光束會在地面留下痕跡并對進(jìn)入其中的玩家每秒造成24,077點光輝傷害

這個技能起手8S點第一次,之后每25S左右點一次

它會隨機(jī)點一個玩家,然后追這個玩家5秒。

被點名的人注意不要把光束帶進(jìn)人群

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破城者洛卡

流星飛躍(滅團(tuán)技)

破城者洛卡跳向一個目標(biāo),對8碼范圍內(nèi)的所有敵人造成729,717點自然傷害。

隨后破城者洛卡會立即施放重壓跳躍。

這個技能是一個二重跳。首先破城者會點一個隨機(jī)目標(biāo)跳一次,然后再跳回當(dāng)前坦位置

第一跳是由8碼內(nèi)的人分擔(dān)72W自然傷害,第二跳是8碼內(nèi)的人每人3W物理傷害

由于23人H難度下第二跳的傷害不疼,所以我們在測試中的處理方式比較簡單粗暴,被點名的人直接跑到近戰(zhàn)腳下集合全團(tuán)硬吃兩跳傷害;如果近戰(zhàn)人數(shù)足夠,也可以只由近戰(zhàn)和坦克硬吃,奶薩交個pNK

另外被點名的第一跳是自然傷害,免疫職業(yè)可以出去開技能單吃第一跳,也可以由防騎給被點名的人魔免單吃

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重壓跳躍

破城者洛卡跳向威脅值最高的目標(biāo),對8碼范圍內(nèi)造成32,102點物理傷害。

獵頭者加爾瓦納

重斧投擲

向隨機(jī)敵人投擲斧頭,造成0點物理傷害。

重斧投擲

重傷詞綴的不疊層版,需要治療點刷

向隨機(jī)敵人投擲斧頭,造成80,226點物理傷害,之后每1.5秒造成32,118點物理傷害,直至被治療至最大血量的90%以上。

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第二階段:邦桑迪的契約(坦克預(yù)警)

打死大王的三個小弟后,邦桑迪會加入戰(zhàn)斗,此時場上有大王和邦桑迪

我們需要把大王打下60%血才會進(jìn)入P3

熾焰引爆(坦克預(yù)警)

拉斯塔哈大王向敵人引導(dǎo)火焰,每1秒造成56,179點火焰?zhèn)?,持續(xù)5秒。當(dāng)引導(dǎo)結(jié)束時,目標(biāo)爆炸,對所有敵人造成128,410點火焰?zhèn)?。該傷害會隨著主目標(biāo)與拉斯塔哈大王之間的距離而衰減。

同P1不再重復(fù)介紹

需要注意的是,由于P2邦桑迪和大王分別拉在左右半場,治療們一般會選擇站在比較靠中場的位置方便刷兩個坦

跑線的坦克注意是往場地中間跑,而不要往半場越跑越偏,治療會加不到

赤焰瘟疫

拉斯塔哈大王發(fā)射火焰彈幕,造成35,288點火焰?zhèn)?,并將火焰灌注到目?biāo)身上,持續(xù)2秒。效果結(jié)束后,目標(biāo)會向8碼范圍內(nèi)的盟友發(fā)射火焰彈幕。只要目標(biāo)能被擊中,這個彈幕就會持續(xù)擴(kuò)散。

每22秒左右,BOSS就會點3個人赤焰瘟疫

這個傳染的反應(yīng)時間只有2S,所以建議整個P2都分散站位

 

僵尸塵圖騰

制造一個僵尸塵圖騰,它會控制兩名敵人直至被摧毀。

需要DPS們優(yōu)先轉(zhuǎn)火打掉

 

巫毒娃娃

制造一個巫毒人偶,與附近的一個玩家聯(lián)結(jié),將其所受傷害的100%復(fù)制到玩家身上。

我沒留意到這個技能囧

邦桑迪

無息

吸收受到的所有傷害。

P2邦桑迪無敵, DPS們應(yīng)當(dāng)只打大王

死亡光環(huán)

邦桑迪散發(fā)出死亡的氣息,每3秒對30碼范圍內(nèi)的所有敵人施加一次寂滅凋零。寂滅凋零每3秒造成1,606點暗影傷害。

由于這個技能的存在,整個P2我們需要把邦桑迪和大王分開坦在左右半場,距離30碼以上

邦桑迪這一側(cè)只安排一個坦克扛住,大團(tuán)在大王這一側(cè)分散

邦桑迪坦的層數(shù)疊高了,需要適時安排換坦

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死亡之撫(滅團(tuán)技)(坦克預(yù)警)

施法者將死亡領(lǐng)域與他的目標(biāo)鏈接,造成48,178點暗影傷害并吸收所有受到的治療效果,持續(xù)5秒。

這個技能是隨機(jī)點名的。但是由于P2邦桑迪的半場只有一個坦克,所以這個技能只會點在邦桑迪坦的身上

《魔獸世界》H達(dá)薩羅之戰(zhàn)拉斯塔哈大王攻略

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巫毒娃娃(重要)

制造一個巫毒娃娃與最近的一名玩家綁定,復(fù)制它受到的所有傷害給玩家。

苦痛的靈魂

拉斯塔哈大王召喚出一群靈魂,對所有敵人造成56,179點初始暗影傷害,隨后每2秒造成12,841點暗影傷害,持續(xù)8秒。

這個技能我也沒有留意到囧

死亡之門(重要)

將一塊來自死者之境的碎片嵌入目標(biāo)體內(nèi),每2秒造成24,077點暗影傷害,持續(xù)8秒。效果結(jié)束時,在目標(biāo)所在位置產(chǎn)生一道死亡裂隙。

邦桑迪每30S點一次名,每次點一個人

被點名的人會被上8秒的DOT,DOT結(jié)束后,這個人的當(dāng)前位置會生成一個小門。

另外由于P3內(nèi)場的小黑圈會通過門 轉(zhuǎn)移到外場,被點名的人請盡量把門靠角落靠墻放

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第三階段:踏入死亡之境

由于測試時間有限,P3和P4的很多技能森林都沒有看到

用視頻里的截圖補(bǔ)了[必然歸宿]和[暗影碎擊]這兩個技能的GIF,因為森林的GIF制作軟件設(shè)置了在最后保存時會自動加上水印,所以忽略了這一點很抱歉,特別申明一下

邦桑迪的恩澤

邦桑迪向拉斯卡哈大王注入一部分洛阿的力量,每15秒使他造成的傷害提高2%,此效果可堆疊。

當(dāng)大王的血量下了60%,邦桑迪會給大王上一個叫做“邦桑迪的恩澤”的BUFF,并把半團(tuán)人拉入內(nèi)場陪它玩,半團(tuán)人留在外場陪大王玩

這個BUFF可以認(rèn)為是一個軟狂暴機(jī)制,大王每15S會增傷2%,直到我們團(tuán)滅或者它被擊殺

我們在測試中不了解拉人的機(jī)制,幾次打入P3都由于所有坦克被拉入內(nèi)場,導(dǎo)致外場崩潰團(tuán)滅,最后發(fā)現(xiàn)它就是拉離它最近的那半團(tuán)人囧

 

僵尸塵圖騰

制造一個僵尸塵圖騰,它會控制兩名敵人直至被摧毀。

外場的技能,同P2

死亡之門

將一塊來自死者之境的碎片嵌入目標(biāo)體內(nèi),每2秒造成24,077點暗影傷害,持續(xù)8秒。效果結(jié)束時,在目標(biāo)所在位置產(chǎn)生一道死亡裂隙。

外場的技能,同P2

死亡裂隙

制造一道連接生者與死者之境的傳送門。在死者之境踏進(jìn)裂隙會清除身上所有寂滅凋零的層數(shù),并在生者之境造成凋萎爆發(fā)。

所有接觸到死亡裂隙的恐懼收割都會轉(zhuǎn)移到生者之境。

P3被拉進(jìn)內(nèi)場的人可以通過踩一下小門消掉身上的寂滅凋零層數(shù),消的同時會AOE外場

由于測試時間有限,這個AOE傷害的數(shù)值,和踩門人身上的層數(shù)是否有關(guān),無法確定

另外由于森林幾次P3都被點在內(nèi)場,所以沒有看到 被門轉(zhuǎn)移到外場的 小黑圈是怎樣的情況

找的那個法師擊殺視頻里,他整個P3就沒小黑圈這個技能,我也是一臉懵逼,總感覺我們測的不是一個難度下的BOSS

邦桑迪

死亡之撫

施法者將死亡領(lǐng)域與他的目標(biāo)鏈接,造成48,178點暗影傷害并吸收所有受到的治療效果,持續(xù)5秒。

內(nèi)場技能,P3的死亡之撫每4S會隨機(jī)點一個內(nèi)場的玩家

被點名的人頭上有一個特別明顯的紅色箭頭,刷血無效

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必然歸宿(滅團(tuán)技)

邦桑迪在他身邊制造一片死亡之境,并吸引所有敵人到他身邊。

死亡之境可以消除玩家的靈魂,立即殺死他。

在地城手冊上,這個技能是邦桑迪的;然而在測試中,我們發(fā)現(xiàn)邦桑迪和大王都施放過這個技能

所以這是個外場和內(nèi)場都有的技能,全場吹風(fēng)把玩家吹向BOSS所在位置

 

恐懼收割

來自死者之境的碎片散射出一道死亡能量的漣漪,對影響范圍內(nèi)所有目標(biāo)每秒造成48,178點暗影傷害。

內(nèi)場技能,邦桑迪把半團(tuán)人拉進(jìn)內(nèi)場后,會在下圖的兩個角落放兩個球,并以這兩個球為中心不停向外擴(kuò)散小黑圈

內(nèi)場的人注意躲開腳下即可

另外,分辨率調(diào)的太低,小黑圈會不太明顯。。我的下圖是截圖后調(diào)高調(diào)亮了40%

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赤焰瘟疫

拉斯塔哈大王發(fā)射火焰彈幕,造成35,288點火焰?zhèn)Γ⒒鹧婀嘧⒌侥繕?biāo)身上,持續(xù)2秒。效果結(jié)束后,目標(biāo)會向8碼范圍內(nèi)的盟友發(fā)射火焰彈幕。只要目標(biāo)能被擊中,這個彈幕就會持續(xù)擴(kuò)散。

外場技能,同P2

懲戒幻影

P3外場除了大王,還會刷三只大怪

灌魔之靈

這個幻影在被殺時會返回死亡的國度,留下一道死亡裂隙。

死亡裂隙

制造一道連接生者與死者之境的傳送門。在死者之境踏進(jìn)裂隙會清除身上所有寂滅凋零的層數(shù),并在生者之境造成凋萎爆發(fā)。

所有接觸到死亡裂隙的恐懼收割都會轉(zhuǎn)移到生者之境。

滅靈箭

向一個敵人發(fā)射死亡魔法箭,造成32,102點暗影傷害。

邦桑迪之印

懲戒幻影釋放致命飛彈,對4碼范圍內(nèi)的玩家造成80,256點暗影傷害。

未被吸收的沖擊會觸發(fā)邦桑迪的憤怒。

雞蛋的接圈技能,23人H難度下每次點兩個圈,不是分擔(dān)傷害所以每個圈只需要站一個人

 

無情不朽

施法者對群控免疫。

狂怒幻影

灌魔之靈

這個幻影在被殺時會返回死亡的國度,留下一道死亡裂隙。

死亡裂隙

暗影碎擊

施法者猛擊地面,造成96,307點暗影傷害,并使受到的治療降低75%,持續(xù)15秒。

這個攻擊會留下一個暗影侵蝕的區(qū)域,每5.2秒造成19,299點暗影傷害,并使受到的所有治療降低75%。

這個技能讀條3S,近戰(zhàn)DPS注意看到讀條就要躲開狂怒8碼范圍

坦克需要第一時間把狂怒拉出紫色范圍

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暗影侵蝕

施法者猛擊地面,造成96,307點暗影傷害,并使受到的治療降低75%,持續(xù)15秒。

這個攻擊會留下一個暗影侵蝕的區(qū)域,每5.2秒造成19,299點暗影傷害,并使受到的所有治療降低75%。

無情不朽

施法者對群控免疫。

 

屠戮幻影

灌魔之靈

這個幻影在被殺時會返回死亡的國度,留下一道死亡裂隙。

死亡裂隙

滅靈箭

向一個敵人發(fā)射死亡魔法箭,造成32,102點暗影傷害。

死亡聚焦

施法者將死亡能量引導(dǎo)至目標(biāo)身上,每0.5秒造成16,051點暗影傷害,持續(xù)5秒。只有目標(biāo)可打斷此效果。

這個技能我找了好幾個視頻都沒有看到

周老師在測試的時候討論過這個技能:“這要是點了不會打斷的職業(yè)怎么辦?”然后自答:“這個技能肯定不會點不會打斷的職業(yè)。”十分的有道理!

無情不朽

施法者對群控免疫。

第四階段:無法掌控的力量

當(dāng)內(nèi)場的人把邦桑迪打到50%血,邦桑迪會撤退。內(nèi)場的人會自動回到外場

蟾蜍之疫

拉斯塔哈大王釋放出一群向前跳的巨大蟾蜍并留下毒液池,對站在池中的任何人每秒造成19,299點自然傷害并使其移動速度降低30%。

如果蟾蜍觸碰到任何人,則會發(fā)生爆炸,對5碼范圍內(nèi)的所有人每1.5秒造成19,262點傷害,持續(xù)21秒。此效果可疊加。

赤焰瘟疫

拉斯塔哈大王發(fā)射火焰彈幕,造成35,288點火焰?zhèn)?,并將火焰灌注到目?biāo)身上,持續(xù)2秒。效果結(jié)束后,目標(biāo)會向8碼范圍內(nèi)的盟友發(fā)射火焰彈幕。只要目標(biāo)能被擊中,這個彈幕就會持續(xù)擴(kuò)散。

死亡之門

將一塊來自死者之境的碎片嵌入目標(biāo)體內(nèi),每2秒造成24,077點暗影傷害,持續(xù)8秒。效果結(jié)束時,在目標(biāo)所在位置產(chǎn)生一道死亡裂隙。

必然歸宿

邦桑迪在他身邊制造一片死亡之境,并吸引所有敵人到他身邊。

死亡之境可以消除玩家的靈魂,立即殺死他。

時間軸

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