火影忍者ol本周我們的首位穢土人柱力忍者開放突破,這里給大家?guī)淼木褪欠x土三尾人柱力枸橘矢倉的點(diǎn)評(píng)分析。
矢倉的潛力屬于正常范圍,有著輸出向忍者的通病,比較低的雙抗以及生命,也有著養(yǎng)成類忍者的通病,中規(guī)中矩的雙攻。
標(biāo)簽里面比較容易搭配的有人柱力、輪回眼,穢土轉(zhuǎn)生等。
這個(gè)忍者在剛出來的時(shí)候,奧義是沒有回血效果的,現(xiàn)在的奧義已經(jīng)是經(jīng)過了一次版本的調(diào)整。
其實(shí)說真的,在我的觀點(diǎn)里,這個(gè)忍者單獨(dú)拿出來看的話,強(qiáng)度并不是太高。畢竟單體奧義在現(xiàn)在的版本來說,不算吃香,加上需要養(yǎng)成才能打出讓人滿意的傷害的這種類型,也不合適現(xiàn)在的快節(jié)奏戰(zhàn)斗。
前面暫且分析到這,咱們先來看看這次他的突破有何變化。
1.奧義+2,提升了造成傷害的回血量,從40%提升到65%;奧義Y+2,去掉了回血效果,增加了必定暴擊效果。
這個(gè)該怎么說呢,首先提升回血量肯定是加強(qiáng)的,這個(gè)毋庸置疑;但有一個(gè)疑問就是,增加必定暴擊效果的技能,還會(huì)受到爆傷屬性的加成嗎?如果不受到爆傷屬性的加成,那么他養(yǎng)成傷害之后,其實(shí)打出來的效果其實(shí)并沒有想象中好的,具體例子可以參照須佐能乎二柱子那個(gè)必定暴擊的奧義。
2.普攻從一般概率變成大概率,如果作為1號(hào)位來看,這是妥妥的加強(qiáng),畢竟起手就能連擊combo養(yǎng)成,不需要靠其他忍者起手,誰不愿意呢?
3.追打+2提高了20%傷害,保留封穴效果;追打Y+1保持原傷害,去掉了封穴效果,加入了降低防御(可疊加)與打斷效果。
這就是設(shè)計(jì)的非常巧妙的一個(gè)選擇了。
可以直接給你增加追打的傷害,明擺著增強(qiáng),尤其在養(yǎng)成后的基數(shù)上,會(huì)更為顯眼。
而另外的選擇,則是和通靈獸蛤蟆力有著異曲同工的效果。通靈獸蛤蟆力能對敵方三體降低20%的抗性,而這個(gè)追打能降低敵方單體8%*3=24%的防御,試想一下,如果這作用在同一個(gè)忍者身上,是不是每回合都要讓他“脫一件衣服”?(免疫也要吃這個(gè)效果,非常強(qiáng))
至于打斷的話,屬于錦上添花,畢竟不是定身,混亂等硬控,是屬于封穴、目盲、感電一類的軟控制,但有總比沒有的強(qiáng),少了封穴,那就來個(gè)打斷,也不錯(cuò)。
4.沒突破前這個(gè)養(yǎng)成被動(dòng)系數(shù)本來就不算低,現(xiàn)在還加了5%,一回合追打3次全出來的話就是18%*3=54%的系數(shù)養(yǎng)成,真可謂是可怕。。。本來坐火車,現(xiàn)在直接開飛機(jī)。
5.被動(dòng)2說白了就是給你兩個(gè)很明顯的選擇,尤其那些沒有先攻的小伙伴們。
如果你有先攻,那你選回血,選回查克拉都可以,主要看你的隊(duì)伍所決定。但回血量比起突破前,肯定是更多的,也就是生存力會(huì)更強(qiáng);但是你如果沒先攻要打后手,那想也不用想,選回查克拉就對了。
總體來說,這次穢土三尾的突破,是不錯(cuò)的,其大體定位依舊是在輸出忍者上,只是各方面有所提升,某些情況還能更好的融入其他隊(duì)伍,畢竟有可以選擇的Y方向。
而前面提到的,如果單獨(dú)把這個(gè)忍者拿出來談的話,其實(shí)突破后,這個(gè)強(qiáng)度,才算是及格的忍者。
有著更好的生存力和更快的養(yǎng)成效率,才算是能應(yīng)對現(xiàn)在的快節(jié)奏戰(zhàn)斗以及爆炸式的傷害。
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