火影忍者ol本周更新前瞻爆料了穢土三尾的技能試驗,突破后的穢土三尾似乎更強了,這里為大家?guī)淼氖欠x土三尾突破后的技能詳解,一起來看看吧! 小正太的奧義有兩個試驗型:橙+2、橙Y+2; 橙+2,...

火影忍者ol本周更新前瞻爆料了穢土三尾的技能試驗,突破后的穢土三尾似乎更強了,這里為大家?guī)淼氖欠x土三尾突破后的技能詳解,一起來看看吧!

火影忍者ol穢土三尾突破詳解

小正太的奧義有兩個試驗型:橙+2、橙Y+2;

橙+2,增加了奧義的回血量,從原來的40%提升至65%,這個提升量著實不小,生存能力更強了;而橙Y+2,放棄了奧義回血效果,提升了奧義傷害,且必定暴擊;

點評:首先我們都知道穢土三尾的防御和抗性的基數(shù)并不高,所以三尾在對戰(zhàn)中不太能容易站住腳,在三尾剛剛登上歷史舞臺那一會,顏值控的奶茶,第一時間就入手了三尾,清楚的記得,剛開始的三尾奧義是沒有回血效果的,后迎來加強,才增加了回血效果,這才使三尾生存能力有所提高!故這里如果在這兩者中選,必定依然選擇具備回血的橙+2奧義,三尾自身養(yǎng)成,不用擔心傷害不足問題;

火影忍者ol穢土三尾突破詳解

普攻只有一個橙+1型,從一定概率起手,變成了大概率起手,讓自身的普攻起手能力更加的穩(wěn)定;

火影忍者ol穢土三尾突破詳解

三尾追打,兩個試驗型:橙+2、橙Y+2;

橙+2,單純的提升了追打傷害,并無什么特色性的改變;

橙Y+2,特色效果來了,每次追打降低目標忍者8%的防御,而且是可疊加的,舍棄了追打封穴,變?yōu)樽反虼驍?

點評:這邊想給大家做一個簡單的分析,這兩個追打我們究竟該如何選擇,但是做這個分析需要結合下一個被動一起,所以留在下一個被動來點評;

火影忍者ol穢土三尾突破詳解

養(yǎng)成被動,從原來的被動養(yǎng)成系數(shù)的13%提升至18%;

點評:追打養(yǎng)成型的忍者中,穢土三尾的養(yǎng)成系數(shù)是最高的,如今再次提升5%,好吧,三尾的養(yǎng)成更快更高效了!那么現(xiàn)在,結合這個被動,簡單的分析一下兩個追打我們該如何選擇!

首先我們假設,三尾的傷害基數(shù)是1000,目標忍者的防御系數(shù)是1000,我們單獨計算首回合養(yǎng)成3次來算:

橙+1: [(1000*120%)*118%]^3=2839.16,即,單純的傷害基數(shù)提升約為54.3%;

橙Y+2:1000*118%^3=1643.03,同時,對方的防御,{(1000-1000*8%)-[(1000-1000*8%)*8%]}-{(1000-1000*8%)-[(1000-1000*8%)*8%]}*8%=778.688,即提升自己的同時,且降低了目標忍者的防御,那么轉換為單純的傷害提升的話,提升約為70.37%;

那么單獨從數(shù)據(jù)來看,似乎橙Y+2型的養(yǎng)成更高,但是請別忘記了,橙Y+2降低的只是目標忍者,如果目標忍者被被帶走了,那么下一個忍者,你就需要重新開始養(yǎng)起來了;

所以如果讓我選的話,還是會選擇用橙+2型,畢竟傷害提升不會因為目標死亡而重新養(yǎng)成;

火影忍者ol穢土三尾突破詳解

免疫被動,橙+2型此次的描述比較明確,回復的是自身忍術的25%的生命值,試想一下,三尾的被動養(yǎng)成,兩三個回合之后,忍術值就飆升了,這個回血量也是不容小覷;而橙Y+2,放棄了回血,轉為回復20點查克拉;

點評:個人覺得,免疫被動回血和奧義重復了,一個三尾不需要那么的回血技能吧,而且當下吸藍忍者那么多,查克拉的需求特別緊張,特別是水一號的陣容,失去先攻優(yōu)勢的情況下,沒有查克拉真的讓人絕望,所以,如果選擇,自然會選擇回復查克拉的分流,畢竟回復了查克拉,三尾的奧義就可以釋放了,有時候勝敗全憑這一發(fā)奧義。

好了,以上就是本次文章的全部內(nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!

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