《電競(jìng)傳奇》上線已經(jīng)有段時(shí)間了,最開始以電子競(jìng)技為素材的特點(diǎn)十分吸引人。作為一款模擬養(yǎng)成游戲,《電競(jìng)傳奇》正式版在內(nèi)容和情節(jié)設(shè)計(jì)上也十分貼近現(xiàn)實(shí)生活。那么電競(jìng)傳奇評(píng)測(cè)怎么樣呢?
電競(jìng)傳奇評(píng)測(cè):
①電競(jìng)
這是一款以電子黨技為題材的模以類游戲(SLG ).
通關(guān)評(píng)測(cè):
現(xiàn)在的游戲少年,網(wǎng)然少年,或多或少都有屬于自己的電競(jìng)夢(mèng)和冠軍夢(mèng),熱血沸券,希望自己就是站在領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上的人,希望自己就能舉起冠軍獎(jiǎng)杯。而2018LOL S8全球總決賽這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,電競(jìng)傳奇上架了WeGame ,是跑熱度么?電覺傳奇抓住了這一點(diǎn)。游戲題材十分新穎,我想很多玩家對(duì)這類經(jīng)營(yíng)類游戲充滿了興趣。電競(jìng)傳奇也激起了我心中的期待。完整度還不錯(cuò),二頭身的人物造型看起來風(fēng)趣幽默,玩家將會(huì)從一個(gè)俱樂部的經(jīng)理開始一步步的招真訓(xùn)練職業(yè)選手,并帶領(lǐng)目己的戰(zhàn)隊(duì)拿下電競(jìng)總冠軍!
另外,這個(gè)游戲的核心環(huán)節(jié)其實(shí)還是經(jīng)營(yíng)部分,除了經(jīng)營(yíng)部份關(guān)于天賦的限制讓我覺得不太友好,其他的算的上中規(guī)中矩。后期過程有些枯燥,不管是經(jīng)營(yíng)部份還是比襲部分都需要花一定時(shí)間等待,稍微會(huì)感到有些無聊,一周目游戲時(shí)間接近20個(gè)小時(shí),浪費(fèi)的游戲時(shí)間還是挺多的。整體玩下來感覺還不錯(cuò),有一定吸引力。比起電競(jìng)俱樂部來說更讓人想玩,這點(diǎn)還是成功的。期待后期能加入更多的內(nèi)容,如果能加入除LOL以外的其他游戲就更好了。不然對(duì)不起電竟這個(gè)招牌。
新手引導(dǎo):
游戲進(jìn)行時(shí),有適當(dāng)?shù)男率种敢?,由?jiǎn)到繁(這2點(diǎn)很容易聯(lián)想到手游,多數(shù)手游都是這個(gè)做的)度一步步介紹游戲的玩法,并增加功能。;簡(jiǎn)單易懂上手快。這個(gè)新手指引l我給打滿分。對(duì)比電競(jìng)俱樂部要強(qiáng)太多,而電競(jìng)俱樂部是把所有內(nèi)容全部呈現(xiàn)在你面前,再一介紹,很讓人頭疼,估計(jì)沒幾個(gè)人會(huì)去看著繁瑣的介紹。
經(jīng)營(yíng)部分:
日常經(jīng)營(yíng)部分是這個(gè)游戲的核心,比賽主要依靠的就是日常的經(jīng)營(yíng)(現(xiàn)實(shí)也是如此,沒什么毛病)。他的日常經(jīng)營(yíng)部分和般經(jīng)營(yíng)游戲差別不太大。都很類似,但是我一開始沒這么想一開始我去寫試玩版評(píng)測(cè)的時(shí)候,我只是單學(xué)的把電競(jìng)俱樂部和它做比較。恰巧電競(jìng)俱樂部玩過也沒多久,所以就把它兩做了對(duì)比。這一比可把我高興壞了山心里隱隱覺得這是款好游戲,做的比電競(jìng)俱樂部舒服大多。不管是游戲界面更加簡(jiǎn)潔明了,還是玩法的增加,都讓我對(duì)這款游戲充滿好感。所以我當(dāng)時(shí)試玩版打了7顆星。但是在玩過正式版后我又覺得不值7顆星。
首先它給每個(gè)選手都設(shè)置了一個(gè)天賦等級(jí),這個(gè)天賦等級(jí)不能變更,而且在游戲比賽里還起到了至關(guān)重要的作用。所以由于這種天賦等級(jí)的限制,你必須不斷的解雇老隊(duì)員換上新隊(duì)員。這樣你的戰(zhàn)隊(duì)才能得以發(fā)展。并且由于天賦一定程度上隨機(jī),即使看到喜歡的選手(游戲里很多選手都是對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)中的選手), 也不得不因?yàn)樘熨x原因忍痛放棄(喜歡的選手天賦如果只有A或A+,怎么比得過后期的S或S以上選手)。其中當(dāng)你解雇老隊(duì)員時(shí),他時(shí)不時(shí)還會(huì)說一句煽情的話,比如“我明明這么努力了,還是不能留下來嗎?"。即使你不想解雇他,但為了戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)展也不得不舍棄他。(好殘忍,曾經(jīng)為了夢(mèng)想而集結(jié)的伙伴,一個(gè)一一個(gè)走了)
一開始我認(rèn)為這個(gè)游戲應(yīng)該 是去建立一一個(gè)你想要的戰(zhàn)隊(duì)去奪冠,然而并不是。你既不能選擇最開始一起懷揣夢(mèng)想的伙伴 ,也不能選擇你所喜歡的選手,最后只能任憑游戲擺布,服從于數(shù)據(jù)的安排。我不能判斷這種殘酷的設(shè)定到底好不好,受不受大家歡迎, 我只能說,我不喜歡這樣的設(shè)定。(電競(jìng)俱樂部里的升星我又覺得相當(dāng)合理了)如果你只是想贏得所有比賽的勝利,那我給你個(gè)建議,中期瘋狂選擇宣傳活動(dòng)里的粉絲見面會(huì),一路升到S級(jí),解鎖三個(gè)位置的S級(jí)選手,總之盡快換上S級(jí)選手,S級(jí)選手就能一直陪伴著你了。然后取得冠軍。( S型選手才是王道)
比賽部分:
這個(gè)部分主要分兩個(gè)環(huán)節(jié)BP環(huán)節(jié),對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié)。
首先說BP環(huán)節(jié)(和LOL中的類似)讓你置身于賽場(chǎng)上。但與LOL不同的是,在這個(gè)環(huán)節(jié)里,限制了每個(gè)英雄的位置,任何一個(gè)英雄,只屬于上單中單打野/射手/輔助之一,且每個(gè)隊(duì)伍一定是每個(gè)徑置各一個(gè)人。也就是說每個(gè)選手的位置是定死的不能改變,也就缺少一種類似于轉(zhuǎn)職的功能,不過這個(gè)不能算是缺點(diǎn),可有可沒有,并無太大影響游戲性。(這一點(diǎn)上電競(jìng)俱樂部又做的蠻好的)
另外,這個(gè)環(huán)節(jié)里也有一些細(xì)節(jié)問題 ,比如被對(duì)方BAN掉的英雄小圖標(biāo)很難看清,只能通過查看每個(gè)位置英雄學(xué)控度的方法來確認(rèn)(移到進(jìn)手位置上,會(huì)是示他對(duì)英雄的掌控度,其中被BP的英雄都會(huì)有顯示)。又比如戰(zhàn)斗過程甲,戰(zhàn)報(bào)只顯示英雄名,地圖和情況表里只顯示英雄頭像,如果經(jīng)驗(yàn)不足的話不容易對(duì)應(yīng)上。在賽手之初,每個(gè)位置上-股有5個(gè)英雄可供選擇(特定賽手里有的位置可能有6個(gè)) ,在賽季中途,會(huì)隨著版本更新加入新游戲,最后會(huì)導(dǎo)致每個(gè)位置有7.個(gè)英雄可供選擇。( 版本更新是這個(gè)游戲的亮點(diǎn),也符合現(xiàn)實(shí)狀態(tài))
再來說說對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié)。你不能控制具體的選手操作,而是可以選擇采取不同的戰(zhàn)斗策略、打野策略和推線策略。( 也就是宏觀操控)很多人不滿意這種宏觀操控,可能是MOBA游觀大家了,就想著一強(qiáng)操作,強(qiáng)套路等,那我建議你還是去玩MOBA類游戲,這樣你就不用糾結(jié)了。如果說BP環(huán)節(jié)讓你感受到賽場(chǎng),上的策略,那戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)確實(shí)不值得推薦,我只能把這個(gè)環(huán)節(jié)理解為代入感環(huán)節(jié)??赡苡捎谶\(yùn)算量或古難度問題(也就是游雙戲的A部分),游戲里的英雄會(huì)顯得在盤的。( 自行體會(huì))
你能看到家里三路超級(jí)兵都到高地下了了,打野依舊從小兵邊, 上踏過徑直前往野區(qū)的情景,也能看到大家抱團(tuán),上高,打野突然回自己野區(qū)去劇了一波野怪的回面。缺點(diǎn)還是在FA問題,你對(duì)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的掌控度很低,特別是游戲里有一一個(gè)“槽,槽滿了后你能點(diǎn)擊讓某個(gè)選手進(jìn)入短暫“階段,但經(jīng)常出現(xiàn)你以為要打起來,點(diǎn)擊*后卻發(fā)現(xiàn)人選擇撤退的情況。也確實(shí),經(jīng)常玩MOBA的玩家真的能被氣死,但是這個(gè)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)對(duì)比賽的勝利與否起到的關(guān)鍵性作用不大,也就是說你讀心利的還是性和該輸?shù)倪€得輸。對(duì)戰(zhàn)的選手?jǐn)?shù)據(jù)十是關(guān)鍵國(guó)素。所以說加個(gè)健別過才有可能會(huì)繳解MOBA玩家的情怒吧。其實(shí)我還能接受,因?yàn)槲腋谝怵B(yǎng)成。最后,雖然游戲里可以自動(dòng)DP,但后期些據(jù)壓比賽依舊里浪費(fèi)很長(zhǎng),但后期一些碾壓比賽依舊要浪費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間等待結(jié)果,顯得有些無聊。(建議增加一鍵跳過功能,應(yīng)對(duì)碾壓性比賽,以及不喜歡比賽環(huán)節(jié)Al的玩家)
版本更新:
游戲里會(huì)隨時(shí)間出現(xiàn)新版本,新版本不僅有可能會(huì)帶來新英雄,還會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)出現(xiàn)版本強(qiáng)勢(shì)英雄和版本弱勢(shì)英雄,版本強(qiáng)勢(shì)英雄的三項(xiàng)能力中有一項(xiàng)的數(shù)值會(huì)+1,版本弱勢(shì)英雄有一項(xiàng)會(huì)-1。這種加成都是在初始狀態(tài)下加的,也就是說版本強(qiáng)勢(shì)英雄的總和為4,而弱勢(shì)英雄的總和為2,其余英雄都仍舊是初始狀態(tài)。(這個(gè)版本更新是真的很有意思,是這個(gè)游戲的亮點(diǎn))
游戲操作:
目前讓我很疑惑的是隊(duì)員打盹,我每次要點(diǎn)好多好多次才能有反應(yīng),不知道是不是刻意而為之,還是BUG不舒服。讓人誤會(huì)的戰(zhàn)術(shù),例如中團(tuán)、分推[和現(xiàn)實(shí)無關(guān)的作用就不該起這樣的名字讓人誤會(huì),比賽過程中沒有一鍵跳過功能。別是后期。每場(chǎng)比賽都要親力親為,甚是乏累。游戲?qū)崟r(shí)的還會(huì)有版本更新,英雄改動(dòng),在英雄數(shù)據(jù)庫中可以看到。
優(yōu)點(diǎn):
+新穎的題材。
+聯(lián)賽機(jī)制[還算完整]
+不錯(cuò)職能e分配[教練,領(lǐng)隊(duì),助理分工明確]
+游戲影響因素很多[例如隊(duì)員的缺點(diǎn)(居然還有放臭屁)等等]
擁有獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制卜[粉絲獎(jiǎng)勵(lì),目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)]比賽失敗也會(huì)有懲罰。比如知名度等等。[超近真實(shí)]
+版本更新:游戲?qū)崟r(shí)的還會(huì)有英雄改動(dòng)。[趨近真實(shí)]
槽點(diǎn):
-背景音樂[BGM]歡快。(不沉悶) ,但還是很單調(diào),一直聽也不舒服。[個(gè)人觀點(diǎn)]關(guān)掉背景音樂,打開網(wǎng)易云。啦啦啦。
-缺乏完善的Al [自行體會(huì)]
-讓人誤會(huì)的戰(zhàn)術(shù)[中團(tuán),分推不是現(xiàn)實(shí)生活中的作用,就不該超這樣的名字]
-薪資數(shù)據(jù)[例如隊(duì)員解雇 居然沒有違約金 ,看著都可憐。]
全部評(píng)論