導(dǎo) 魔獸世界8.0的火法在經(jīng)歷版本初期的萎靡不振之后,經(jīng)過官方的幾個(gè)加強(qiáng)補(bǔ)丁,現(xiàn)在重新煥發(fā)出光彩了。下面帶來一位老年火法的新天賦輸出攻略,希望能幫到大家。 《魔獸世界》8.0火法4層沖擊大師各情況打...

魔獸世界8.0的火法在經(jīng)歷版本初期的萎靡不振之后,經(jīng)過官方的幾個(gè)加強(qiáng)補(bǔ)丁,現(xiàn)在重新煥發(fā)出光彩了。下面帶來一位老年火法的新天賦輸出攻略,希望能幫到大家。

《魔獸世界》8.0火法4層沖擊大師各情況打法、收益、細(xì)節(jié)詳解

《魔獸世界》8.0火法4層沖擊大師各情況打法、收益、細(xì)節(jié)詳解

常見問題解答

1、裸燃燒能否疊加4層沖擊大師?

答案是可以,需要非常精細(xì)的操作,以我自身16急速裸燃燒能打出來,但是非常容易失誤。(提高一定的急速,能讓容錯(cuò)變高,但是急速太高,你在本中的重組陣列就會(huì)加到急速上,在這里推薦帶一件壓倒能量,只要觸發(fā)了,就很容易實(shí)現(xiàn)了)

2、在自身有小括號(hào)情況下,循環(huán)中的灼燒+火沖+炎爆+炎爆怎么打出來?

首先說明一點(diǎn),這個(gè)循環(huán)對(duì)急速和距離是沒有要求的,這就是最基本的爆發(fā)期間灼燒1+1循環(huán),火沖是為了與自身已有的小括號(hào)湊成大括號(hào)(具體火沖時(shí)機(jī)后面會(huì)說,我們需要把火沖從循環(huán)里單獨(dú)拿出來去討論,因?yàn)樗鼪]有GCD),那么實(shí)際上可以當(dāng)成自身有大括號(hào)去打灼燒的1+1。相信火球+炎爆的1+1大家都會(huì)打,那么灼燒+炎爆也是一樣,灼燒雖然沒有彈道,但是灼燒返還的小括號(hào)有短暫的延遲,在返還小括號(hào)之前打出炎爆,就可以靠灼燒和炎爆再次形成一個(gè)新的大括號(hào),繼而打出第二個(gè)炎爆。因此我們需要在灼燒讀條的過程中就狂按炎爆。

3、距離到底影響什么?

這里詳細(xì)的東西請(qǐng)參考風(fēng)焰的帖子:[關(guān)于沖擊大師特質(zhì)在彈道方面的利用]

首先普及一點(diǎn),點(diǎn)燃是技能命中結(jié)算。我們可以通過控制距離,讓我們的操作和收益有更大的空間,遠(yuǎn)距離我們可以讓雙炎爆的第二個(gè)炎爆多吃一層沖擊大師,近距離可以解決我們最后一個(gè)炎爆無法吃到?jīng)_擊大師的問題。

4、使用沖擊大師的手法,火法的單體DPS到底達(dá)到了什么程度?

如果你熟練的掌握了沖擊大師手法,你的單體輸出不會(huì)比奧法差。

5 、為了穩(wěn)定打出4層沖擊大師,重組陣列加到急速上收益如何??

實(shí)際上加急速和暴擊,在爆發(fā)期都是會(huì)轉(zhuǎn)換到精通上的,這里沒有區(qū)別。區(qū)別只在沒有法陣的平穩(wěn)期,法陣的時(shí)候攢了火沖也是轉(zhuǎn)過去的。因此平穩(wěn)期,還是單體暴擊,帶add的急速。以上是跟沙耶交流的時(shí)候,沙耶提的,應(yīng)該沒什么問題。

詳細(xì)情況分析

裸燃燒

1、常規(guī)打法

《魔獸世界》8.0火法4層沖擊大師各情況打法、收益、細(xì)節(jié)詳解

技能循環(huán)

小括號(hào)進(jìn)入爆發(fā):法陣+隕石+燃燒+1火沖(打在隕石GCD中,盡可能延后)+1炎爆+灼燒+2火沖+2炎爆+3炎爆+灼燒+3火沖+4炎爆+5炎爆+4火沖+6炎爆

收益和火沖時(shí)機(jī)說明

從圖中可以看出,6炎爆可以吃到燃燒和4層沖擊大師,但是吃不到法陣。由于火沖4后面只夠時(shí)間接一個(gè)炎爆,那么火沖4的時(shí)機(jī),最好無限貼近炎爆5,在炎爆5飛行過程中打出火沖4,讓炎爆5和炎爆6都吃到4層沖擊大師。

裸燃燒的難點(diǎn)在于,你需要在 灼燒+火沖+炎爆+炎爆 這個(gè)小循環(huán)中,把火沖2和火沖3壓到無限接近于灼燒讀條完畢打出,讓火沖4有更大的可能接上(圖中可以看出,火沖3-火沖4的間隔是2.997秒,非常極限)。這樣非常容易失誤,容易導(dǎo)致灼燒的括號(hào)先返還,火沖的括號(hào)被吞。但是如果打的太早,就會(huì)導(dǎo)致火沖4接不上,見下圖:

《魔獸世界》8.0火法4層沖擊大師各情況打法、收益、細(xì)節(jié)詳解

2、火沖前置(感謝永夜的寒冰推薦的方法,嘗試后效果要好的多,作者原貼:[4層沖擊大師急速閾值與爆發(fā)技能輸出順序的討論])

《魔獸世界》8.0火法4層沖擊大師各情況打法、收益、細(xì)節(jié)詳解

技能循環(huán)

小括號(hào)進(jìn)入爆發(fā):1法陣+火沖(可以跟法陣同時(shí)開,越早越好)+隕石+燃燒+1炎爆+2火沖+2炎爆+灼燒+3火沖+3炎爆+4炎爆+灼燒+4火沖+5炎爆+閃光+6炎爆(1火沖打在法陣前成功率更高,4火沖根據(jù)自身急速選擇到底打在灼燒前還是后)

收益和火沖時(shí)機(jī)說明

僅從沖擊大師層數(shù)來看,火沖前置打法1炎爆吃了1層沖擊大師,2炎爆吃了2層沖擊大師,3、4炎爆吃了3層沖擊大師,5、6炎爆吃了4層沖擊大師;傳統(tǒng)方式1炎爆吃1層沖擊大師,2、3炎爆吃2層沖擊大師,4、5炎爆吃了3層沖擊大師,6炎爆吃了4層沖擊大師。前置方式炎爆多享受了2層沖擊大師。

6炎爆無法打進(jìn)法陣,只能吃到燃燒和4層沖擊法師。1火沖需要盡可能打的早,同樣,2、3火沖需要盡可能押后,保證4火沖能續(xù)上。

17+的急速更好實(shí)現(xiàn),防止4火沖斷檔,自身16.75的急速打的非常極限,由于4火沖打的早,6炎爆的4層沖擊大師都快吃不到了,最好使用閃光靠近目標(biāo)保證吃上4層沖擊大師。

單狂暴

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技能循環(huán)

小括號(hào)進(jìn)入爆發(fā):法陣+隕石+燃燒+1火沖(打在隕石GCD中,盡可能延后)+1炎爆+灼燒+2火沖+2炎爆+3炎爆+灼燒+3火沖+4炎爆+5炎爆+4火沖+灼燒+6炎爆+閃光+7炎爆

收益和火沖時(shí)機(jī)說明

從圖中可以看出,6炎爆吃到了燃燒和4層沖擊大師(6炎爆可能可以吃到法陣,但是個(gè)人嘗試了幾次都沒有吃到,也許需要提高急速),7炎爆只能吃到4層沖擊大師(這里如果距離太遠(yuǎn)可能吃不到4層沖擊大師,可以打完6炎爆后利用閃光靠近目標(biāo)打出7炎爆)。

最好的情況我們也無法讓7炎爆吃到法陣和燃燒,因此我們?cè)谥挥锌癖┑那闆r下,應(yīng)該盡量將火沖前置,打成 火沖+灼燒+炎爆+炎爆讓上一輪的第二個(gè)炎爆多吃一層沖擊大師。(按我目前的急速和網(wǎng)絡(luò)延遲,我試了幾次,火沖前置會(huì)出現(xiàn)火沖接不上或者火沖CD沒好的情況,因此這里推薦只將4火沖進(jìn)行了前置去續(xù)4層沖擊大師,如果距離足夠可以讓5炎爆也吃到4層沖擊大師)

樓中有朋友回復(fù)可能有更好的打法,待比較收益后再看哪個(gè)更優(yōu)。

嗜血

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技能循環(huán)

小括號(hào)進(jìn)入爆發(fā):法陣+隕石+燃燒+1火沖(打在隕石GCD中,盡可能延后)+1炎爆+2火沖+灼燒+2炎爆+3炎爆+3火沖+灼燒+4炎爆+5炎爆+4火沖+灼燒+6炎爆+7炎爆

收益和火沖時(shí)機(jī)說明

應(yīng)該盡量將火沖前置,打成 火沖+灼燒+炎爆+炎爆讓上一輪的第二個(gè)炎爆多吃一層沖擊大師。

單嗜血情況下,火沖前置,我們能夠通過彈道的時(shí)間,讓1、2炎爆吃到2層,3、4炎爆吃到3層,5、6、7炎爆都吃到4層。

狂暴+嗜血

傳統(tǒng)方式:

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火沖前置:

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技能循環(huán)

小括號(hào)進(jìn)入爆發(fā):法陣+隕石+燃燒+1火沖(打在隕石GCD中,盡可能延后)+1炎爆+2火沖+灼燒+2炎爆+3炎爆+3火沖+灼燒+4炎爆+5炎爆+4火沖+灼燒+6炎爆+7炎爆+灼燒+8炎爆

收益和火沖時(shí)機(jī)說明

從傳統(tǒng)方式的圖中可以看出,8炎爆只能吃到燃燒,但是也是能提高收益的。

實(shí)際上應(yīng)該盡量將火沖前置,打成 火沖+灼燒+炎爆+炎爆讓上一輪的第二個(gè)炎爆多吃一層沖擊大師。這樣能讓1、2炎爆吃到2層,3、4炎爆吃到3層,5、6、7炎爆都吃到4層,前面7個(gè)炎爆的情況與單嗜血的情況一致。前置循環(huán)的圖中8炎爆沒吃到燃燒,是個(gè)人失誤(第一張圖可以看出8炎爆是能吃到燃燒的,只是將火沖提前打罷了)。

一些題外話

雖然我們將火沖打在特定的時(shí)間,能夠有效的提升DPS,實(shí)際上在實(shí)際戰(zhàn)斗中,我們可能因?yàn)榄h(huán)境因素不太好嚴(yán)格去執(zhí)行。

那么我們優(yōu)先應(yīng)該保證沖擊大師的BUFF不斷,這就是我說的把火沖這個(gè)技能單獨(dú)拿出循環(huán),盡可能打在上一層沖擊大師BUFF快要結(jié)束的時(shí)候,給下一層火沖打的時(shí)間留出余地。