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《冰汽時代2》各資源建筑效率總覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2024-09-21 15:13:35
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冰汽時代2》中擁有很多種建筑設(shè)施,很多建筑都與資源生產(chǎn)有關(guān),那么這些資源建筑的工作效率怎樣呢?請看下面由“banxianQQZ”帶來的《冰汽時代2》各資源建筑效率總覽,希望對大家有用。

冰汽時代2是一款資源驅(qū)動的生存游戲,我總結(jié)了一下游戲中T1T2階段各種資源轉(zhuǎn)換建筑的效率,希望能幫助大家選擇什么線路,有時候進步線路不一定效率高,傳統(tǒng)線路也不一定效率低。

現(xiàn)實世界是以人為本的,游戲中也不例外;冰汽時代2中勞動力是最為重要資源之一,玩家通過建造建筑部署勞動力獲取資源。

其中包括暖卷,預(yù)制構(gòu)建等建筑資源;霜地團隊之類的探索資源(中后期霜地團隊也是在大地圖上進行資源交換的要素,雖然形式是作為物流隊伍,但是實質(zhì)上就是霜地團隊換材料石油之類的資源);住房,食物,商品,以及最重要的熱量為代表的生存資源。

我主要分析了各個以生產(chǎn)生存資源為主的建筑的生產(chǎn)效率

沒有標(biāo)準(zhǔn)的分析難以成立,這里我借用了現(xiàn)實世界的勞動價值論,以各個勞動要素的等價勞動力作為衡量效率的中介,各個勞動要素的價格如下:住房 30(勞動力每個,下同) ,食物 24,材料8,商品48,熱能 10,預(yù)制件120,霜地團隊66.666

在獲取了每個勞動要素的價格之后,對投入和產(chǎn)出得到的所有產(chǎn)物進行計算,代換為投入的和產(chǎn)出的等價勞動力,兩者相比即可得到勞動效率(準(zhǔn)確說法應(yīng)該是生產(chǎn)效率)。

勞動數(shù)據(jù)

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首先介紹一下各勞動要素等價勞動力數(shù)值是怎么來的,一句話總結(jié)就是:能使得最基礎(chǔ)資源循環(huán)生產(chǎn)方式的勞動效率為100%的各勞動要素等價勞動力數(shù)值。

比如最基礎(chǔ)的材料生產(chǎn)方式是建立木頭采集區(qū)(-50材料,-20熱能,-600勞動力,+150材料;這里顯然不考慮各種法令的加成)最基礎(chǔ)的煤生產(chǎn)方式是建立煤礦采集區(qū)(-50材料,-20熱能,-600勞動力,+120煤)最基礎(chǔ)的熱能生產(chǎn)方式是能量塔(1煤=1熱,如果開啟過載會生產(chǎn)更多熱,相當(dāng)于熱能生產(chǎn)效率提高了,但是也要考慮到氣溫下降之后,每個區(qū)劃所需求的熱量+50% 每10度)

那么考慮 1個木頭采集區(qū)+2個煤礦采集區(qū),材料+150-50*3抵消了,勞動力消耗-1800,熱能消耗-60,產(chǎn)出煤240,兌換為240熱能;凈支出1800勞動力,凈賺180熱能,因此每單位熱能價格為10。進而推出每單位煤的價格為10,每單位石油的價格為50,每單位材料價格為8。一下子就能把所有其他要素的價格求出來。

暖卷的成本我沒有計算,暖卷來自稅收和商品充足,相當(dāng)于勞動力+商品的聯(lián)合生產(chǎn)方式;有興趣的可以將暖卷的等價勞動力轉(zhuǎn)化出來

根據(jù)上圖我畫的基礎(chǔ)和高級區(qū)劃的生產(chǎn)效率圖,有三點值得注意的地方:

一,在最基礎(chǔ)的生產(chǎn)方式下,每100勞動力消耗的各種生存資源需要使用155個勞動力才能補齊缺口。這說明效率就是生命,你的綜合生產(chǎn)效率沒有達到155%(三檔難度),你的城市就是在慢性死亡,最終因為入不敷出走向死亡。綜合生產(chǎn)效率是各個生產(chǎn)方式在勞動力總量的占比乘以該生產(chǎn)方式的效率,不上班的勞動力生產(chǎn)效率是0;二檔難度下綜合生產(chǎn)效率存亡線是140%,但是除了挖石油外,所有基礎(chǔ)生產(chǎn)方式都不能達到這個值。開法令,工頭喊一嗓子,加班等提高效率的辦法是度過前期沒有高科技時的必備途徑。是游戲的數(shù)值機制讓我加班的,和執(zhí)政官有什么關(guān)系!

二,石油區(qū)雖然只能挖60石油,但是1油=5熱,所以石油區(qū)的效率是煤炭的250%。這個效率值相當(dāng)高了,因此在石油上造區(qū)劃是最低門檻的獲得高效率的辦法,效率就是生命。鐵礦區(qū)域的生產(chǎn)效率只提高到了133%,一般

三,付出50暖卷,50預(yù)制件的成本升級基礎(chǔ)區(qū)劃為高級區(qū)劃,一般能將區(qū)劃的效率提高20%;看起來一般,但是游戲機制的聯(lián)動可以降低熱量的需求,等價于獲得200勞動力(-20熱能);且各區(qū)可以獲得建筑欄位,下面會講,建筑是提高生產(chǎn)效率的核心

生活類

住宅區(qū),食品區(qū),木頭采集區(qū),鐵采集區(qū)各個T1T2建筑 以及石油合成建筑的效率一欄

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工人村和密集住宅塔提供住房的效率最高,建筑達到了300%;如果親愛的達瓦里希一直維持300%的超高生產(chǎn)效率,輕微的臟污上升帶來的debuff根本不值一提

食品區(qū)的T2高級化學(xué)品溫室效率甚至不如T1的生物廢料溫室,TI的化學(xué)品溫室更是只有170%的效率;反觀T2高級沼氣池,400%效率吃得飽飽地??磥?1bit認(rèn)為現(xiàn)代農(nóng)業(yè)的氮肥打不過傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)。

采木區(qū)和采鐵區(qū)的數(shù)值很奇怪。白板采鐵區(qū)的效率比采木區(qū)的效率高了33%,但是T1采鐵建筑的效率卻沒有拉開采木建筑很大差距,T2的采鐵的高級鑄造廠甚至打不贏T2采木建筑,是不是我沒有對應(yīng)派系的思潮,科技樹里是白板建筑的數(shù)據(jù)?

復(fù)合材料廠;一個字:別造;只要大地圖材料夠用,有石油提供的熱量我可以多養(yǎng)好多人,多挖好多材料。所以如無必要,石油換材料越換越虧。

大家也看出來了,這游戲建筑的生產(chǎn)效率比區(qū)劃本身高的不知道那里去了,所以建筑是提高生產(chǎn)效率的核心,白板區(qū)劃100% 120%的效率低于155%(三檔難度)的生死線,所以在沒法令的加成下,白板區(qū)劃是虧錢買賣,一定要安插建筑!

工業(yè)類

采煤區(qū),采油區(qū),工業(yè)區(qū),商品工業(yè)區(qū),預(yù)制件工業(yè)區(qū)建筑以及物流倉建筑一欄

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采煤區(qū)的建筑,T1和T2的兩派理念建筑效率差不多,T1的時候生態(tài)友好型建筑略勝一籌。

采油區(qū)的建筑,T1液壓占優(yōu),T2階段高級裂隙式占優(yōu),這也許是游戲開發(fā)者驅(qū)動玩家在各個派系間切換的小手段;采油區(qū)超高的生產(chǎn)效率也是為了強調(diào)游戲的主題“石油”。另外別以為采油區(qū)有超高的生產(chǎn)效率就高枕無憂了,游戲可以通過降溫提高玩家的熱量成本,吃掉玩家得到的高效生產(chǎn)效率。

工業(yè)區(qū)的建筑,這數(shù)值就很奇怪啊,怎么都是回收工廠翻新商品工廠這些生態(tài)友好型建筑效率更高一籌呢,機械師陣營好菜啊,一點也不工業(yè)化。和玩家特別是中國玩家的內(nèi)心想法相左,這游戲的大工廠效率還沒有小作坊高呢。

物流區(qū)的建筑基本上是200%,效率較基準(zhǔn)提升100%。雖然200%的效率會遭到物流區(qū)本身人口的稀釋(物流區(qū)本身需求400人口,綜合效率 (200*500+100*400)/900=155%),55%的提升也比其他物流區(qū)建筑提升高。

游戲的溫度機制是宏觀調(diào)控游戲難度的非常好手段;在沒有其他因素的理想關(guān)卡中,升降溫是唯一的能夠調(diào)控155%效率生死線的宏觀指標(biāo)。

根據(jù)我的觀察(有錯誤請指出,我還沒通關(guān)第一章)-20°時是基礎(chǔ)熱量需求;而-40°時,熱量需求是基礎(chǔ)熱量需求的兩倍,我猜測每-10°就會提高50%的熱量需求。根據(jù)熱量成本 10勞動力每熱,不難看出,在絕大多數(shù)建筑和區(qū)劃中,熱量成本占了全成本的20%-50%,溫度一降低,你的開采區(qū)工業(yè)區(qū)的能耗就猛漲,如果你的熱量不夠,不關(guān)停這些高耗熱區(qū)劃,就等著寒冷->疾病->勞動力減少->全產(chǎn)勞動力不足->更加寒冷的惡性循環(huán)吧。

玩家可以通過建熱量需求少的建筑,弱化該機制對玩家城建的考驗,采集員的建筑又贏了。或者將區(qū)劃挨在一起,+熱量buff疊buff。建造供熱樞紐也是不錯的,供熱中心只需要需求25材料和一些勞動力,合計-400成本不到,如果供熱樞紐提供的熱量buff*10能cover掉維護成本,應(yīng)該都是賺的。

我忘記了一個重要的點,養(yǎng)活100人口實際上只能提供65個勞動力,很多小登老登是不工作只吃飯的,所以最后需要155/65=238%的效率 ;

不過好在是可以苦一苦刁民們的,因為缺少住房和食物會很快反饋到對勞動力減少,所以盡量保持供應(yīng)。而占勞動力成本1/3的商品長時間不給都沒關(guān)系,缺暖卷?找派系借一點唄,反正科技都是要點的,人情能賣一點是一點

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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