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轉(zhuǎn)載自 游民星空 大型開放世界在如今的游戲圈已經(jīng)不再稀罕,但是能讓我真正沉浸其中并為之著迷的依然屈指可數(shù)。這樣的游戲往往需要豐富而逼真的細(xì)節(jié),層出不窮且精彩紛呈的可探索元素,驚心動魄的故事——以及最重...
轉(zhuǎn)載自 游民星空 大型開放世界在如今的游戲圈已經(jīng)不再稀罕,但是能讓我真正沉浸其中并為之著迷的依然屈指可數(shù)。這樣的游戲往往需要豐富而逼真的細(xì)節(jié),層出不窮且精彩紛呈的可探索元素,驚心動魄的故事——以及最重要的,脫離公式化框架的有趣玩法?!痘囊按箸S客2》給我?guī)淼臒o與倫比的沉浸感,可能已經(jīng)達(dá)到了大型開放世界游戲在本世代主機(jī)上所能做到的極致。漫游其中的數(shù)十個(gè)小時(shí),讓我仿佛在狂野的美國西部經(jīng)歷了另一重人生。 視頻評測?
西部世界的另一種人生 這趟旅程給我留下了許多印象深刻的片段,其中不僅僅有驚心動魄的冒險(xiǎn),更多的其實(shí)是再稀松平常不過的瑣事。比如沐浴在月光下策馬狂奔,馬蹄踏在不同材質(zhì)路面上發(fā)出不同的聲音,時(shí)而清脆,時(shí)而沉悶。比如完成狩獵后麻利地剝?nèi)~C物毛皮,工整地撕扯開脂肪層,露出粉嫩嫩的肌肉。比如在酒館前和醉鬼斗毆,拳頭打在對方臉上那一剎那,血漿混著泥土和汗水飛濺而出,手柄則不失時(shí)宜地進(jìn)行猛烈扎實(shí)的震動。這些細(xì)節(jié)是如此地豐富生動,以至于現(xiàn)在回想起來,都宛如自己真的親身經(jīng)歷過一樣。
“你推我干啥?”“我就推你怎么了?有種來決斗呀!”“決斗就決斗,誰怕誰!”“老兄,我錯(cuò)了……” 《大鏢客2》帶來的這種無與倫比的沉浸感一方面歸功于圖像技術(shù)的進(jìn)步以及對本世代主機(jī)性能的極限利用;另一方面則在于R星對細(xì)節(jié)吹毛求疵般的打磨。畫面、聲音、交互、手柄震動——R星運(yùn)用了一切可能的手段,在最大程度上讓你能夠切身體驗(yàn)到這個(gè)西部世界的律動。這些細(xì)膩的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,既是“欺騙”你感觀和情感的利器,也是構(gòu)造其無與倫比沉浸感的基石。
這也是非常有沉浸感的一幕 《荒野大鏢客2》的開放世界不但龐大,而且地貌景觀也比前作更加豐富。你可以看到白雪皚皚的雪山,郁郁蔥蔥的密林,一望無際的草原,碧藍(lán)閃耀的湖泊——當(dāng)然,還有荒涼的原野和熱鬧的城鎮(zhèn)。這里的動物和植物都有數(shù)百種之多,不但構(gòu)成了完善的生態(tài)系統(tǒng),也給你的狩獵、采集提供了絕佳舞臺。人類的聚居地?zé)狒[非凡,不同規(guī)模和文化背景的城鎮(zhèn)之間,往往也存在截然不同的民俗、信仰、功能性設(shè)施、以及整體城鎮(zhèn)風(fēng)貌。
這是一家華人開的武器店,附近很多NPC都在說粵語。 這個(gè)世界可以做的事情非常豐富。你可以化身為獵人通過打獵養(yǎng)家糊口,可以戴上蒙面巾搶劫路人、商店、火車、銀行,可以終日泡在酒吧的賭桌上打牌消遣,可以去警局幫助警官追捕惡名昭彰的逃犯,可以盡享都市生活的便利,逛街、購物、美容、看戲……我在游玩過程中從來不會感覺找不到事情做。漫游其中遭遇的偶然事件也總是能給我?guī)硇迈r感。有時(shí)候,好心幫助的陌生人可能是騙你走進(jìn)埋伏圈的強(qiáng)盜同伙;有時(shí)候,不慎闖入的酒館房間可能正在上演一場處心積慮的密室謀殺……
商品都會陳列在商店貨架上,你可以像真的逛商店一樣看見什么就拿什么。當(dāng)然,如果想要方便,也可以直接找老板要購物手冊,里面一應(yīng)俱全。
你甚至可以在《大鏢客2》里擠牛奶 這款游戲有著扎實(shí)而穩(wěn)定的成長體系,但是成長和變強(qiáng)的過程是“潤物細(xì)無聲”的。驅(qū)動我去探索這個(gè)世界,去完成各種各樣支線任務(wù)的原動力并不是“升級”“裝備”“成就”,而是純粹的好奇心和探索欲。在《荒野大鏢客2》中,幾乎每一個(gè)任務(wù)都有著獨(dú)特的節(jié)奏設(shè)計(jì)和關(guān)卡考量,這對于一款大型開放世界游戲來說是難能可貴的——當(dāng)然,也是非常奢侈的。
我養(yǎng)了四匹馬:彩虹小馬、彩虹大馬、彩虹巨馬、彩虹巨大馬。其中彩虹小馬在撞火車的時(shí)候命喪黃泉,彩虹巨大馬因?yàn)榕艿锰靹x不住車,墜下懸崖尸骨無存。我想念它們。 游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)則一方面延續(xù)了《GTA5》中掩體射擊的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代《荒野大鏢客》標(biāo)志性的“死亡之眼”系統(tǒng)。游戲中精彩的擊殺瞬間,還會給出慢動作特寫鏡頭。在這個(gè)過程中,你既能享受流暢且快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,又絕不會錯(cuò)過最精彩、最熱血的瞬間。近身搏斗系統(tǒng)則出現(xiàn)了一定程度的進(jìn)化,招式變得動作更加豐富,進(jìn)攻和防守節(jié)奏也變得更有深度。毫無疑問,《荒野大鏢客2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是R星游戲迄今為止的集大成者。
玩戳手指的小游戲 幫派的營地則相當(dāng)于你在《荒野大鏢客2》中活動的大本營,它會隨著游戲主線進(jìn)度的推進(jìn)而不斷遷徙。你可以自由利用這里的設(shè)施理發(fā)、睡覺、更衣、烹飪,也可以定時(shí)免費(fèi)地領(lǐng)取食物、子彈、藥品等補(bǔ)給。在獲得這些便利的同時(shí),你也需要盡己所能地為幫派大家庭做貢獻(xiàn),比如上繳更多的財(cái)物,建設(shè)升級營地的基礎(chǔ)設(shè)施,更有效率地運(yùn)營周轉(zhuǎn)幫派資金。雖然總是在不斷漂泊遷徙,但是每次回到營地都會給我一種安定踏實(shí)的感覺,這里就像是一個(gè)溫暖的家。
隨著主線流程的推進(jìn),營地總是在不斷遷徙中
你可以用狩獵得到的動物毛皮在營地制作功能更強(qiáng)大的背包,從而攜帶更多的彈藥、素材、補(bǔ)給品。
更上一層樓的互動體驗(yàn) 不論是規(guī)模體量的進(jìn)一步擴(kuò)充,還是對細(xì)節(jié)吹毛求疵的打磨,《荒野大鏢客2》都達(dá)到了大開放世界游戲的巔峰。不過如果要論對游玩體驗(yàn)提升最明顯、直觀的地方,我認(rèn)為更多地在于交互方面。 在《荒野大鏢客2》中,幾乎每一個(gè)角色都能夠跟你進(jìn)行多層次的互動。你可以主動跟每一個(gè)路人寒暄打招呼,可以攔下路過的馬車請求搭順風(fēng)車,可以試圖激怒一個(gè)看不慣的家伙引發(fā)斗毆,可以威脅所有人并試圖收取保護(hù)費(fèi)。不同的人物也往往有著不同的性格,他們也會根據(jù)你的行為進(jìn)行針對性回應(yīng)。比如同樣是不小心將一個(gè)路人撞倒在地,有的會低聲抱怨,有的會跟你大打出手,有的人會跑去報(bào)警告狀,還有的會二話不說直接掏出手槍射你一臉……
在西部世界,有人辱罵你的時(shí)候,你覺得應(yīng)該怎么回應(yīng)呢? 交互邏輯也變得更加真實(shí)細(xì)膩。比如在遭到警察追捕時(shí),逃亡與反抗不再是唯一的選擇。在事態(tài)沒有發(fā)展到無法挽回的局面之前,你可以主動投降,老老實(shí)實(shí)坐牢;也可以跟警官打嘴炮交涉談條件。在犯下罪行,但還尚未驚動警方的時(shí)候,你還可以通過威脅目擊證人,或殺人滅口的方式逍遙法外。在公開從事非法活動的時(shí)候,戴上蒙面巾,則能夠有效隱瞞身份,事后由此帶來的壓力與后果也不會具體追究到自己身上。
牢底坐穿 對于你在游戲中主動做出的行為,《荒野大鏢客2》引入了一套榮譽(yù)值系統(tǒng)進(jìn)行衡量。按照游戲中的邏輯,你的行為將以一種“口口相傳”的方式傳遍整個(gè)世界,從而讓大多數(shù)人都對你的道德品質(zhì)有一個(gè)最基本的看法立場。如果你在游戲中遵紀(jì)守法、樂于助人,那么較高的榮譽(yù)值將讓大多數(shù)人對你心懷敬意,并且能在購物的過程中享受額外折扣。如果你是個(gè)十惡不赦的壞人,那么大眾對你的態(tài)度則往往充滿敵意,不過你的惡名也會讓你的搶劫對象變得更容易服軟……
屏幕正下方的就是表示榮譽(yù)值的計(jì)量條 當(dāng)然,這些交互細(xì)節(jié)遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到完美無缺的地步。但是《荒野大鏢客2》的世界已經(jīng)盡最大努力還原了一套能夠勉強(qiáng)自洽的社會運(yùn)行邏輯,在營造出更加逼真、更加令人信服的沉浸感之余,也在潛移默化中引導(dǎo)我去思考自身行為的潛在后果,并權(quán)衡利弊。在追求沉浸感和代入感的大型開放世界游戲當(dāng)中,這不但具有里程碑式的意義,而且多半會對之后幾年同類型游戲的發(fā)展方向有著啟發(fā)。
夕陽無限好,只是近黃昏 雖然這部作品掛上了2的序號,但從故事時(shí)間軸來說,它其實(shí)是初代《荒野大鏢客》的前傳。此時(shí)臭名昭彰的范德林德幫仍然處于全勝時(shí)期,初代主角約翰?馬斯頓依然是幫派的中堅(jiān)力量——只不過這一段故事主要是以馬斯頓在幫派中的好朋友亞瑟?摩根的視角展開的。初代作品中許多重要人物的起源故事,在本作中得到了更加詳盡正面的展示;與此同時(shí)對尚未玩過前作的新玩家而言,前傳故事的屬性也不會帶來任何情節(jié)理解方面的負(fù)擔(dān)。
故事背景設(shè)定在19世紀(jì)末,此時(shí)的美國西部已經(jīng)基本上開化完畢,傳統(tǒng)但蠻荒的西部文化日薄西山。劫富濟(jì)貧、敢作敢當(dāng)、快意恩仇的生活方式,在越來越強(qiáng)大的國家機(jī)器和商業(yè)資本面前無以為繼。然而金盆洗手的過程充滿艱辛,哪怕是最令人聞風(fēng)喪膽的范德林德幫,為了謀求出路也只有不擇手段,甚至慢慢背棄所有自己原本引以為傲的信條,許多幫派成員漸漸成為了自己曾經(jīng)最鄙視的人。 在這群人當(dāng)中,沒有誰是絕對的好人,也沒有誰是十惡不赦的壞蛋。每一個(gè)人都置身在一個(gè)具體而現(xiàn)實(shí)的處境當(dāng)中,在他們的選擇和為人背后,更多的是情不得已。在這種情況下,你會覺得任何單純的道德評判都會顯得蒼白無力,你會對他們每一個(gè)人的抉擇和立場都感到糾結(jié)和理解,覺得每一個(gè)人都有血有肉。
在歷史潮流面前,向來都是順之者昌,逆之者亡。懷揣著老西部精神的范德林德幫作為時(shí)代的棄子,從一開始就注定不可能有著光明的未來——但是幫派中每一個(gè)具體的人,能否在這趟旅途中克服不利的環(huán)境,找到命運(yùn)的出口和內(nèi)心的平靜,奮勇直前,無問西東,則是《荒野大鏢客2》故事中最精彩、也最能引起我們這個(gè)時(shí)代的人共鳴的部分。
總評 《荒野大鏢客2》是迄今為止最高水準(zhǔn)的大型開放世界游戲。它對細(xì)節(jié)的打磨吹毛求疵,對內(nèi)容的填充扎實(shí)穩(wěn)重,故事的講述娓娓動人。和前作以及《GTA5》相比,這部作品不但取得了全方位提升,更重要的是在互動體驗(yàn)的打磨上更上一層樓,創(chuàng)造出了一個(gè)內(nèi)在運(yùn)行邏輯能夠自洽的虛擬社會,而這足以讓人沉浸數(shù)周、數(shù)月、甚至數(shù)年?!痘囊按箸S客2》絕對有資格進(jìn)入游戲史上最偉大的作品行列。
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