如何將“沉浸”這個深度的過程拉長到過百小時,我想《荒野大鏢客:救贖2》就是教科書般的答案。R星用8年時間,潛心打造出的這款內(nèi)容豐富,細(xì)節(jié)恐怖的開放世界大作,游戲的各個部分都缺一不可,各司其職而又契合無比。
一方面游戲高達60多小時的主線流程提供了無與倫比的故事體驗,即便只為寫評測趕時間過一遍主線,回憶起那些經(jīng)歷過的時光,無論是再稀松不過的日常,還是跌宕起伏的動蕩,都令人驚嘆,回味無窮。另一方面,《荒野大鏢客:救贖2》在主線和自由探索兩者之間找到了完美的平衡,想觀看開發(fā)者事先準(zhǔn)備好的故事還是由自己來創(chuàng)造的故事?一切的選擇都取決于你。
我想本作已經(jīng)達到了目前開放世界的天花板,記得一個非常有意思的說法:“如果把塞爾達曠野之息稱作'超級系'開放世界的神作,那大表哥2就是'真實系'開放世界的神作”,R星事無巨細(xì)地將能構(gòu)筑起真實世界的框架、內(nèi)容、細(xì)節(jié),全數(shù)放入了游戲中,一個比現(xiàn)實更迷人的游戲世界便這么誕生了。
栩栩如生的西部世界
據(jù)說R星對目前的主機性能不太滿意,無法發(fā)揮本作完美的效果,但他們毫不留情的將本世代主機性能榨干,還是創(chuàng)造出了《荒野大鏢客:救贖2》中驚艷的世界。游玩的過程中我們無時不刻能感受到這一點:白雪皚皚的山巔,霧氣縈繞的森林,視野開闊的丘陵...極致的光影讓這個世界變得如此真實,又不失電影般的華美質(zhì)感,玩家漫步過的每一寸土地,都像攝影大師鏡頭里的景色一樣,值得駐足細(xì)細(xì)欣賞。
馬蹄輕揚,疾馳在平原山間,能聽見微風(fēng)掃過草叢樹葉,也能聽見馬兒喘氣的聲音,還有舒緩輕快的背景音樂,頭頂翱翔的鳥兒,和地面奔跳的小動物,這些元素共同構(gòu)成了西部世界生動的一面,但這片世界不止于此。隨著探索的推進,更多的地形場景,更加多樣的沉浸氛圍塑造,游戲的全貌會逐漸展現(xiàn)在玩家面前,那時你便會感慨,游戲給你的并非一面,而是一個栩栩如生的完整世界。
這個世界無論你是否介入,它都在平穩(wěn)的運行著。除玩家外,NPC乃至野生動物都有著一套貼近現(xiàn)實的內(nèi)在邏輯,人們?nèi)粘龆魅章涠ⅲ鴦游飩儠艿饺祟愋袨榈挠绊懀a(chǎn)生不同的反應(yīng)。玩家的行為也是如此,就像投入水中的石子,會激起陣陣漣漪,R星毫不吝嗇將能想到的所有互動事件加入到了作品中,力圖讓玩家更有代入感。
比如我曾遇到這樣一個逗趣的情景:我沖進酒館,卻不小心在進門時與一位顧客撞了個正著,這位醉漢出言挑釁我,為了不被在場其他顧客看笑話,我選擇言語反擊,爭執(zhí)最終升級成了街頭決斗。雙方在正午的陽光下擺好架勢,準(zhǔn)備激情對射。結(jié)果還未拔槍,這位醉漢不知怎的突然就暈倒在了地上。走過去查看,看起來他可能是不勝酒力,也像是因為后悔決斗而膽小裝死,目睹此刻的我只能無奈笑笑,轉(zhuǎn)身離開。
西部經(jīng)典橋段之一:酒吧外的決斗
西部經(jīng)典橋段之二:陷入僵局
游戲中充滿了各種有趣的西部風(fēng)味橋段,玩家能親身參與到這些小片段中,進入這個世界,做了些什么,或者不做些什么,你之后都能從各個方面獲得行動的反饋,從而真的感受到,你是這個世界的一份子。
而豐富的細(xì)節(jié)更是讓本作真實度爆表的重要支撐點,我們已經(jīng)在游戲發(fā)售之前就通過放出的風(fēng)聲了解了其中一二,但當(dāng)真正上手后,還是忍不住驚呼。R星力圖還原那個真實的西部,將西部的眾多特色細(xì)節(jié)融入作品中,使得玩家與世界交互的過程也變成了發(fā)現(xiàn)和享受的過程。關(guān)于這個部分我就不多說了,不想奪走大家發(fā)現(xiàn)新細(xì)節(jié)和驚喜的那種暗暗積累的小樂趣。
剝皮,你可以清晰的看到獵物的皮與肌肉分開的過程。
上:游戲 下:現(xiàn)實
游戲中的商店導(dǎo)購手冊與現(xiàn)實版本如出一轍,連上面的英文都是可以放大閱讀的。
將“交互”自然地融入世界
與前作相同,玩家在主線之外,可以自由探索這片偌大的土地。而其中的交互做到了前作以及同門兄弟GTA5之后的新高度,孤獨地騎馬馳騁在原野是游戲的重要組成部分,但每一段孤獨的旅程都是為了接下來更好的遇見。R星給本作加入了更加復(fù)雜的“隨機敘事”系統(tǒng),這在初代以及GTA5中也有出現(xiàn)過,呈現(xiàn)形式為你經(jīng)過途中隨機出現(xiàn)的事件。趕路途中,你可能會遇到一位攝影師、一位想回家的女士、或是一位吃下不知名藥草中毒的農(nóng)民等等等等,你甚至還會遭遇其他幫派以及野生動物的伏擊,這些都無規(guī)律可循,目的就是讓玩家始終保持著高度的沉浸感,使游戲節(jié)奏不至于起伏太大。
當(dāng)事件發(fā)生,我們必然會有不同的應(yīng)對措施,這時游戲中的“榮譽值”系統(tǒng)將啟動,以衡量你的行為。因為第一次通關(guān)我選擇的是正派路線,以做好事為主,所以商店物品會給我折扣,而且走在路上也會收到來自其他人的親切問候。這個道德標(biāo)準(zhǔn)由R星來制定,即便很多你意想不到的行為,也都被納入了榮譽值系統(tǒng),你能時時刻刻感受到做好事以及做壞事產(chǎn)生的不同后續(xù)影響。
例如,我憑一己之力剿滅了追殺而至的賞金獵人小隊,激烈的槍戰(zhàn)之后,我發(fā)現(xiàn)一只賞金獵人的獵犬還未死去,躺在血泊中掙扎著,發(fā)出凄慘的叫聲。我走過去補了一槍,徹底結(jié)束了它的痛苦,這時畫面右邊卻跳出了榮譽值下降的小提示;再者像下圖中那位被馬踹死的倒霉蛋,我選擇下馬搜刮他的物品,榮譽值也因此下降。也許放在國外,大家會選擇不開槍或是不搜刮,但不管怎么想,我這些小到不能再小的舉動,確實使游戲產(chǎn)生了反饋,我能感覺到交互時刻存在,自然而然我會調(diào)整自己的行為,再反過來對游戲的過程產(chǎn)生影響。
我正在趕路,看到這個倒霉蛋被自己的馬一蹄子踹死...
你做過的事,或多或少都將對后續(xù)的游戲內(nèi)容產(chǎn)生影響,救過的人可能過了兩天會與你在城中邂逅,并且送你一件免費的道具;你洗劫過的幫派,可能過兩天就找個野外路邊埋伏你;如果主線中的某個步驟任務(wù)你沒有做,游戲中一段時間過去,幫派成員會幫你完成,并吐槽你太磨嘰了。有因必有果,這眾多的連鎖反應(yīng)便構(gòu)筑起了《荒野大鏢客:救贖2》中動態(tài)自然的世界。
玩家在其中度過的每一天,都是既平靜又刺激,充實無比。早晨迎著朝陽,準(zhǔn)備去討債或是引爆大橋。給愛馬刷刷毛,喂它一顆蘋果,騎上它奔跑在鄉(xiāng)下河間,幫助一兩位老百姓,逛逛商店買點蔬菜,步入酒吧喝下幾杯威士忌,或是坐下玩上幾局德州撲克。當(dāng)幫派的正事完成,慢悠悠的騎回營地,吃完伙伴早已準(zhǔn)備好的美味燉湯,坐在篝火邊聆聽伙伴歡快的歌唱(如果在城里,你還可以買票觀看不錯的表演)。最后回到自己的床邊,點根煙思考人生,準(zhǔn)備睡覺。一天的過程中,游戲始終和你保持著適量的交互,當(dāng)然這些都不是強制完成的,唯一影響它的,只有你的操作和選擇。
溫馨的幫派
和愛馬的交互也是游玩過程中經(jīng)常要做的事
高度成熟的玩法系統(tǒng)
將玩法與巨大開放世界做到高度成熟的契合,這是本作的又一大長處,聽起來就不容易,能做出來才顯R星的恐怖實力。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在前作基礎(chǔ)上則有了長足的進步,舊時代武器的性能雖不如現(xiàn)在,但逼真的拉栓聲和槍聲還是非常帶勁,力道十足。等級更加細(xì)化的死亡之眼,豐富的武器道具,這些都使戰(zhàn)斗部分給到刺激感足夠到位,讓人血脈僨張。
午時已到,一秒四殺
以世界各處可收集到的資源為基底,游戲圍繞生命,體力,死亡之眼三個數(shù)值槽以及武器裝備,延伸出眾多玩法系統(tǒng)。玩家需要吃喝與穿衣維持基本的身體狀態(tài),也需要靠煙草和補藥回復(fù)死亡之眼,這些資源我們可以通過打獵、釣魚、采集、尋寶、戰(zhàn)斗后的搜刮或是商店購買來獲得,每個途徑都能脫離出來成為獨立的玩法。游戲中可完成的探索進度同樣基于這些自然資源,甚至于你在路上騎馬撞死小動物都有專門的進度來記錄。
而作為亡命之徒,主角在犯罪時也會碰上類似GTA系列警星的通緝系統(tǒng),你可以和執(zhí)法人員正面硬剛,作死引來更強大的警察,也可以騎馬迅速脫身。就像之前說到的,你選擇的行為會影響接下來發(fā)生的事。如果你在某個地區(qū)被懸賞了,要不乖乖交錢消除懸賞,要不就和路上隨時可能遭遇的賞金獵人戰(zhàn)個痛吧,如果你當(dāng)著平民的面干了壞事,還會被舉報,這時你需要將目擊者“解決”掉,至于怎么解決,游戲也貼心的提供了選擇,基本你腦袋里正在想“可以這么做嗎?”時,R星已經(jīng)幫你提前想到了。
R星的用心同時體現(xiàn)在了主線和支線任務(wù)當(dāng)中,沒有一個任務(wù)讓人覺得是為了充數(shù)才塞入其中,每個任務(wù)都會為你帶來一段新奇的冒險,但跟著任務(wù)走只能讓你了解到這個世界的一部分,還有不少樂趣,其實藏在未知的地帶等你去發(fā)現(xiàn)。
游戲中的電影視角非常有意思,原汁原味還原了電影般的畫面。
游戲中各色系統(tǒng)都在相輔相成的運作著,中間卻沒有任何突兀的“接合處”,一切都自然而然的融入整個游戲世界,你會在恰當(dāng)?shù)牡胤桨l(fā)現(xiàn)應(yīng)有的功能,這盡可能的降低了對玩家的干擾,從而大大提升游戲的沉浸感。
最后這里不得不提一下游戲的幾個小問題:游戲的過程中,時不時會出現(xiàn)部分組合鍵,需要玩家用到C字手或更復(fù)雜的組合手勢來進行操作,挺別扭的。而且在翻箱倒柜搜刮物品時的視角也有些蛋疼,會出現(xiàn)對不準(zhǔn)的情況。這些部分欠缺了一些人性化設(shè)計,但整個游戲的體量面前,這些也僅僅是細(xì)微的扣分點,對整體的游戲體驗影響并不大。
難忘西部情
對于游戲講述的故事,防止造成劇透,這里我們就不詳細(xì)展開說了。但放一萬個心,主線和支線故事都絕對不會讓你失望。在把自己代入這個狂野真實的世界,代入到亞瑟·摩根這個牛仔身上后,我收獲了與伙伴、與敵人最寶貴的回憶,這之中不乏感動和悲傷,也不乏無奈和感慨,各種情緒交織于游玩的過程中,讓游戲的沉浸感更甚。本作在初代時間線之前,我們能夠從故事中發(fā)現(xiàn)前代主角約翰·馬斯頓的心路歷程,以及他離開幫派的直接契機,世界觀中的其他問題點也基本得到了解答。
那是個歷史洪流最洶涌的時代,新舊的交替,帶來了無數(shù)矛盾,而兩代主角所在的范德林幫派正是象征舊時代自由不羈的精神。在本作中,你能感受到人們的迷茫和掙扎,社會對待舊事物舊人的態(tài)度變化,比起前作更是有過之而無不及。更具藝術(shù)感的描述配以更加深入的沉浸感,無不讓人感到探至心底的觸動和震撼。
或許現(xiàn)實不如藝術(shù)創(chuàng)作那般迷人,但《荒野大鏢客:救贖2》還是用一段堪稱傳奇的事跡為玩家獻上了心中最佳的西部世界,這正是我們愿意看到的崢嶸歲月。
結(jié)語
R星的八年是高度濃縮的八年,濃縮而成的精華成為了《荒野大鏢客:救贖2》,這部作品也再次成就了R星,它的系統(tǒng)成熟、交互細(xì)致、內(nèi)容充實、故事深刻。論開放世界的造詣,R星毫無疑問在金字塔的頂端。
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