導(dǎo) 奧丁是《無(wú)雙大蛇3》的新增角色,也是本作的最大反派,同時(shí)其強(qiáng)度也是公認(rèn)較高的,下面就為大家?guī)?lái)《無(wú)雙大蛇3》奧丁招式分析及打法詳解,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)。 人物類(lèi)型 力(普通攻擊和弓箭不會(huì)打斷自己...

奧丁是《無(wú)雙大蛇3》的新增角色,也是本作的最大反派,同時(shí)其強(qiáng)度也是公認(rèn)較高的,下面就為大家?guī)?lái)《無(wú)雙大蛇3》奧丁招式分析及打法詳解,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)。

人物類(lèi)型

力(普通攻擊和弓箭不會(huì)打斷自己,任何招式都可以通過(guò)防御取消)

技能分析

奧丁的C技都可以蓄力,最多蓄力到第三段。

6方:揮舞永恒之槍大范圍攻擊,其中第五方是前方持續(xù)發(fā)出刀片陣攻擊。奧丁的普方很給力,而且自身還有時(shí)停,所以根本不用考慮安全問(wèn)題。

C1:站在永恒之槍上,向前方快速?zèng)_擊,蓄力后沖擊時(shí)間變長(zhǎng)。帶屬性??梢宰鳛橥粐寄?,但是奧丁這種會(huì)時(shí)停的人需要這個(gè)突圍?

C2:站在原地發(fā)出刀片攻擊,可以轉(zhuǎn)向,蓄力后放刀片的時(shí)間變長(zhǎng),全程屬性。這一招我個(gè)人推薦不用,一是范圍小效率不高,二是數(shù)據(jù)輸出平庸。

C3:站在原地讓永恒之槍前方大范圍橫向直刺,蓄力后最多直刺三次,全程屬性。一般也不推薦使用。主要還是范圍不夠大。時(shí)停的情況下可以考慮玩玩。

C4:周?chē)l(fā)出大范圍效果技,蓄力后范圍更大,輸出更高,感覺(jué)幾乎要變成全屏,全程屬性。奧丁主力技之一,這一招是奧丁數(shù)據(jù)流招式里最高的一個(gè),基本上蓄滿力后,即使不觸發(fā)斬也可以打接近一半的血。由于在本作系統(tǒng)之下,時(shí)停,石化,冰凍后即使是多段屬性也只會(huì)觸發(fā)一段,所以有時(shí)候如果需要注重安全在時(shí)停下出招,可以考慮用這個(gè)。

C5:地面發(fā)出刀片攻擊,蓄滿力后威力變大,帶屬性。蓄力時(shí)自身周?chē)鷩@刀片持續(xù)攻擊敵人,蓄力的刀片全程屬性。奧丁主力技,如果不在時(shí)停狀態(tài)下的話,可以靠蓄力版C5多段斬屬性直接秒人,但是一旦時(shí)停后就不行了。因?yàn)檫@一招數(shù)據(jù)輸出不高,所以如果不觸發(fā)斬屬性會(huì)有點(diǎn)撓癢癢的感覺(jué)。個(gè)人建議,如果自己帶了斬,那就不要在時(shí)停下用這招。這一招可以配合C4使用。

C6:前方召喚永恒之槍從空中落下攻擊光圈內(nèi)的敵人,蓄力時(shí)會(huì)將光圈內(nèi)的敵人吸附在一起,帶屬性。這一招的數(shù)據(jù)輸出也還算可以,而且即使不時(shí)停這一招也是個(gè)全程無(wú)敵的招式,比洛基那個(gè)好用太多了(畢竟這里是正主在用)??梢钥紤]使用,盡量在結(jié)束時(shí)多聚一點(diǎn)人再出手,輸出更高。

跳方:空中打一下。JC:自身站在空中向下方發(fā)射沖擊波,蓄力后輸出更高范圍更大,帶屬性。JC可以考慮使用,不過(guò)我覺(jué)得有點(diǎn)拖沓。

馬方:永恒之槍圍繞自身旋轉(zhuǎn)打擊。馬C:前方永恒之槍小范圍旋轉(zhuǎn)攻擊,帶屬性。蓄力后周?chē)鷷?huì)增加刀片跟著一起旋轉(zhuǎn)攻擊。馬上技能有點(diǎn)意思,馬方全方位旋轉(zhuǎn)攻擊,而且數(shù)據(jù)流相當(dāng)給力,可以考慮作為主力技使用。馬C就更不用說(shuō)了,蓄滿力后就連高難度斗氣武將都不一定扛得?。ㄇ疤崾怯|發(fā)了斬屬性),但一般來(lái)講,一套打一半肯定是做得到的。兩個(gè)馬上技能都可以考慮作為主力技使用。

獨(dú)有神器:永恒之槍

普通神術(shù):短暫施法后令周?chē)臅r(shí)間停止,期間任何敵人都不會(huì)攻擊,任你宰割,持續(xù)時(shí)間可以通過(guò)身上消失的刀片計(jì)算??胺Q變態(tài)的一招,有了這一招,奧丁的安全性就不用說(shuō)了,絕對(duì)是全人物第一。只不過(guò)安全輸出兩不兼得,如果時(shí)停的話C5就只觸發(fā)一段屬性。不過(guò)一般而言,假如帶斬的話,時(shí)停狀態(tài)下都是C4C6主攻,非時(shí)停才用C5。

蓄力神術(shù):天上的永恒之槍一邊向下射出刀片攻擊一邊下落,落到地上后會(huì)爆炸。輸出雖然不錯(cuò),但是這個(gè)技能發(fā)出的刀片太難命中了,有點(diǎn)射擊游戲里高空中坐在直升機(jī)朝地上開(kāi)槍的感覺(jué),一般不考慮使用。

固有神術(shù):永恒之槍落下鉆擊敵人。輸出一般,300hit完全強(qiáng)化下可以秒大眾臉,不過(guò)奧丁C技比較強(qiáng)大,這一招更多的是補(bǔ)刀技能。

無(wú)雙:永恒之槍上升到太空中,然后落下大范圍攻擊敵人。輸出一般,不考慮使用。

覺(jué)醒/覺(jué)醒無(wú)雙:和無(wú)雙一樣。當(dāng)做覺(jué)醒buff好了。

屬性搭配

第一套,馬CC4C5等C技主打,炎風(fēng)雷斬吸活神速天擊勇猛猛碎神擊,神擊只是為了方便固有神術(shù)補(bǔ)刀,不想用的話神擊換增廣。第二套,馬方主打(有點(diǎn)非主流),神速增廣地?fù)粲旅兔鸵u裂風(fēng)進(jìn)擊就夠了,剩下一個(gè)隨便配。

戰(zhàn)斗思路

如果是第一套配置,平時(shí)在時(shí)停狀態(tài)下主打蓄力C4和C6,不時(shí)停且?guī)氐那闆r下主打蓄力C5,也可以騎馬蓄力馬C,蓄好后騎馬時(shí)突然沖上去秒殺敵將。如果是不帶斬的配置,那就全程主打蓄力C4和C6,固有神術(shù)拿來(lái)補(bǔ)刀和殺混沌之靈用。如果是第二套配置,那就更沒(méi)什么好說(shuō)的了,直接馬方一路按下去就行了,這一套對(duì)付力型武將時(shí)不好用,一般得先時(shí)停然后上馬在馬方攻擊。奧丁前期感覺(jué)很變態(tài),高難度下了后覺(jué)得稍顯乏力一點(diǎn),主要跟屬性機(jī)制有關(guān),不過(guò)也還是個(gè)無(wú)腦強(qiáng)人。

修羅毀滅的命運(yùn)

《無(wú)雙大蛇3》奧丁招式分析及打法詳解 奧丁怎么用