導(dǎo) 《最終幻想》歷代LOGO 2002年發(fā)售的系列正統(tǒng)——《最終幻想11代》是該系列第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,【索尼】提供【PS2】的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行優(yōu)化作為技術(shù)支持,【ENIX】提供線上的服務(wù)器,《11代》的創(chuàng)...

《最終幻想》歷代LOGO

2002年發(fā)售的系列正統(tǒng)——《最終幻想11代》是該系列第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,【索尼】提供【PS2】的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行優(yōu)化作為技術(shù)支持,【ENIX】提供線上的服務(wù)器,《11代》的創(chuàng)新是將該系列從單機(jī)游戲轉(zhuǎn)變成網(wǎng)絡(luò)游戲。

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《最終幻想11代》LOGO?

當(dāng)時(shí),本作是致力于MMO(大型多人在線)游戲Boardless化實(shí)驗(yàn)的重要一環(huán),所有不同國(guó)家,語(yǔ)言,游戲平臺(tái)的玩家全部收容于一個(gè)服務(wù)器當(dāng)中,玩家制作出自己中意的主人公,通過(guò)其自由往來(lái)于《最終幻想11》的世界,與魔物戰(zhàn)斗,攻克主線及分支任務(wù),在完成本傳及擴(kuò)展碟游戲內(nèi)容的同時(shí),培養(yǎng)自己的角色,與其他玩家會(huì)話,合作,交易,創(chuàng)造出一個(gè)假想的社會(huì)空間。

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《最終幻想11代》游戲畫面

?【SQUAREENIX】公司合并的第3年,2006年發(fā)售了正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想12代》,登陸的平臺(tái)依舊【PS2】。本作五年磨一劍,以濃厚的魔幻現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格推開了Ivalice(伊瓦利斯)世界的大門,其突破性的驚人品質(zhì)成為了【PS2】王朝在日本游戲界唯一的滿分游戲,獲得了日本權(quán)威游戲媒體FAMI通的滿分40分評(píng)價(jià),也是該社評(píng)出的第六款滿分游戲?。?!

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ADB戰(zhàn)斗系統(tǒng):

FF12的戰(zhàn)斗系統(tǒng)全稱為:動(dòng)態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng),簡(jiǎn)稱:ADB戰(zhàn)斗系統(tǒng),是ATB系統(tǒng)的生父“伊藤裕之”(本作導(dǎo)演)親自設(shè)計(jì)的,是傳統(tǒng)《最終幻想》系列的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)化型、實(shí)現(xiàn)了戰(zhàn)斗在自由空間中的組合;不出現(xiàn)日式令人煩躁的傳統(tǒng)踩地雷遇敵,所有的敵人在場(chǎng)景里?可見,接近后直接開戰(zhàn)??!

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一邊走遍廣大的地圖一邊進(jìn)行的戰(zhàn)斗,半開放式的沙盤游戲,更是有著會(huì)讓人玩到忘記時(shí)間的魅力。能以一人玩的游戲,就把與同伴并肩作戰(zhàn)的感覺(jué)表現(xiàn)的這么貼切,大大增強(qiáng)了游戲的代入感??!

2009年12月27日,《最終幻想13》首部作品在次時(shí)代主機(jī)平臺(tái)【PS3】上發(fā)布了??!

漂浮在天空中的樂(lè)園——“繭”,在其中繁衍的人類都曾篤信,那里就是世界的烏托邦。這座被稱為繭的樂(lè)園,在圣府的統(tǒng)治下,享受著和平與繁榮。接受著人類守護(hù)者“法爾?!眰冏85娜藗?,都曾覺(jué)得這樣的幸福會(huì)持續(xù)永遠(yuǎn)... 可是,憎恨樂(lè)園的法爾希出現(xiàn)了!那是作為禁忌的魔鏡而被人們畏懼的法爾希!

當(dāng)來(lái)自“下界”的他從長(zhǎng)眠中蘇醒之時(shí),繭的和平就將迎來(lái)終結(jié)!法爾希對(duì)人類施以詛咒——使他們變成魔兵的先鋒!被法爾希選中的他們——被稱之為“露希”的他們——被烙上露希之印的他們——背負(fù)著必須完成的使命,面對(duì)著比死更殘酷的宿命。

尋求救贖的祈禱、守護(hù)世界的夙愿、改變命運(yùn)的誓言...

當(dāng)想法彼此交匯的13天結(jié)束之時(shí),他們的戰(zhàn)爭(zhēng),開始了。

作為【PS3】次時(shí)代第一款的《最終幻想》作品,借助【PS3】獨(dú)特的即時(shí)演算技術(shù)的幫助下,加上1080P高清渲染的游戲CG動(dòng)畫,整部作品的畫面精美到嘆為觀止?。?!在發(fā)售時(shí),幾乎所有媒體都將《最終幻想13代》評(píng)為“夢(mèng)幻之作”??!在同期沒(méi)有一款游戲作品的畫面精美度能夠與之相匹敵的

在“創(chuàng)新”性特色系統(tǒng)上,《13代》也做了很大的投入:

一.ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)化:本作的戰(zhàn)斗再次回歸FF系列的ATB系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中角色的ATB槽蓄滿后即可行動(dòng),本作的ATB槽被分為了數(shù)段,根據(jù)玩家執(zhí)行指令的不同。消耗的ATB數(shù)量也會(huì)有區(qū)別。當(dāng)玩家蓄滿全部的ATB槽即可一次執(zhí)行復(fù)數(shù)的所有指令。

二.崩壞系統(tǒng):崩壞系統(tǒng)是本作的核心系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中讓敵人進(jìn)入崩壞狀態(tài)是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵,無(wú)論在雜兵戰(zhàn)還是BOSS戰(zhàn)中崩壞系統(tǒng)的效果都非常明顯。

三.陣型系統(tǒng):陣形系統(tǒng)是在本作中擔(dān)任了很重要的位置,簡(jiǎn)單的說(shuō)陣型就是在戰(zhàn)斗中隊(duì)伍中所有參戰(zhàn)成員擔(dān)任的職務(wù),玩家在系統(tǒng)菜單中的オプティマ里安排各個(gè)整型所需要的職務(wù)!

四.TP技能系統(tǒng)(TPアビリティ):TP技能全稱為DTP,是隊(duì)伍中的領(lǐng)隊(duì)(LEADER)才能夠使用的特殊技能,在畫面右下角領(lǐng)隊(duì)HP槽下方的黃色槽就是角色的TP槽。

最后再配上宏偉壯闊的音樂(lè),首部作品銷量為600多萬(wàn)??!但這部作品也收到了很多的爭(zhēng)議,在口碑上玩家們褒貶不一,其中負(fù)面議論最多的就是游戲的可操作性太少,無(wú)法跳躍。地圖上的自由度較低,而且缺少歷代核心的解密要素和迷宮地圖探索,“一本道”的故事模式讓該作品沒(méi)有產(chǎn)生太大的懸念??!

在收取玩家們眾多的意見后,時(shí)隔不到兩年,在2011年12月15日推出了《最終幻想13》的續(xù)作——《最終幻想13-2》??!

在本作中,玩家主要操作Serah與Noel展開一段新的冒險(xiǎn)。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)在前作基礎(chǔ)上進(jìn)行修改, 在劇情上該作為多DLC、多結(jié)局模式,本篇包括一個(gè)真結(jié)局、八個(gè)悖論結(jié)局與一個(gè)秘密結(jié)局。故事主要圍繞艾特羅展開,比前作《最終幻想13》更神秘、更黑暗。

2013年11月21日,《最終幻想13》三部曲的最后一部作品——《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》問(wèn)世了,本作是講述「至高神布涅貝哲」覺(jué)醒相關(guān)的故事,也最終交代了最初企劃案中的龐大水晶神話背景的全部故事。

本作的概念是“以世界為導(dǎo)向”,玩家的行動(dòng)會(huì)改變世界。游戲發(fā)生在前作的數(shù)百年后,講述世界會(huì)在13天內(nèi)毀滅,從水晶狀態(tài)蘇醒過(guò)來(lái)的雷霆再次成為拯救世界的希望。

摒棄了前兩作的所有游戲場(chǎng)景素材,游戲地圖是重新構(gòu)建的??!“時(shí)間管理”是本作游戲系統(tǒng)的關(guān)鍵,雷霆的行動(dòng)會(huì)改變時(shí)間的流速,可能加速也有可能減緩世界的毀滅,到處都有時(shí)鐘提醒玩家時(shí)間的流逝。

——【《最終幻想:勇氣啟示錄》內(nèi)容揭秘】——

Tap首測(cè)部分福利向內(nèi)容曝光:

活動(dòng)每天都會(huì)發(fā)放寶石獎(jiǎng)勵(lì),供隊(duì)長(zhǎng)們抽取各類卡池稀有兵員~

——【水晶物語(yǔ)】——

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?《最終幻想:勇氣啟示錄》國(guó)服運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)??