導(dǎo) 每一年的《使命召喚》新作面世都會(huì)成為媒體和玩家關(guān)注與討論的焦點(diǎn),然而《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》將取消單人劇情模式并加入“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”模式的消息卻讓大家傻了眼。眾所周知《使命召喚》系列的核心向來(lái)都不是多...

每一年的《使命召喚》新作面世都會(huì)成為媒體和玩家關(guān)注與討論的焦點(diǎn),然而《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》將取消單人劇情模式并加入“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”模式的消息卻讓大家傻了眼。眾所周知《使命召喚》系列的核心向來(lái)都不是多人模式,而是如同電影大作般波瀾壯闊的單人劇情模式,動(dòng)視此舉無(wú)疑于自廢武功。

充滿坎坷的二戰(zhàn)之路

《使命召喚》系列初啟之時(shí)選擇了二戰(zhàn)題材,盡管加入了許多在當(dāng)時(shí)屬于突破性的設(shè)定,但此時(shí)市面上二戰(zhàn)題材的游戲不僅有著EA家的《榮譽(yù)勛章》和《戰(zhàn)地1942》,更有著享譽(yù)已久《重返德軍總部》。面對(duì)如此多的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,《使命召喚》的前兩作所取得的成績(jī)只能說(shuō)中規(guī)中矩,《使命召喚3》更是因?yàn)橹鳈C(jī)平臺(tái)獨(dú)占的原因而基本上消失在了PC玩家們的話題中。

初代《使命召喚》還沒(méi)有加入“喘氣回血”的功能

從《使命召喚》系列引以為傲的劇情來(lái)講,《使命召喚》前兩作并沒(méi)有讓人印象深刻的故事線,無(wú)非是能從某些場(chǎng)景中找到與《拯救大兵瑞恩》和《兵臨城下》等經(jīng)典二戰(zhàn)電影相似的鏡頭罷了??墒钱?dāng)動(dòng)視將《使命召喚4》的開(kāi)發(fā)任務(wù)再次交給了曾制作過(guò)《榮譽(yù)勛章》并承擔(dān)了《使命召喚》前兩作開(kāi)發(fā)任務(wù)的Infinity Ward(IW)時(shí),一切都改變了。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)與黑色行動(dòng)構(gòu)建的動(dòng)視王朝

已經(jīng)連續(xù)制作了兩款二戰(zhàn)題材《使命召喚》的IW在一經(jīng)接手《使命召喚4》時(shí)便推翻了動(dòng)視繼續(xù)二戰(zhàn)題材的計(jì)劃,在他們看來(lái),二戰(zhàn)這個(gè)已經(jīng)被各大廠商用爛了的題材,玩家們難免審美疲勞。于是這群極富創(chuàng)造力的開(kāi)發(fā)者將目光放到了現(xiàn)代,推出了跨時(shí)代的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。該作一出,憑借著精良的制作與扣人心弦的劇情讓動(dòng)視在2007年銷(xiāo)量口碑雙豐收。隨后推出的《使命召喚6》更是邁上了游戲電影式敘事的新高度而被捧為一代神作,讓無(wú)數(shù)玩家為游戲中角色的命運(yùn)所牽掛。直到現(xiàn)在,游戲中的場(chǎng)景仿佛還歷歷在目。

幽靈戰(zhàn)死的淚目一刻

隨后《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》三部曲的完結(jié)與Treyarch制作的《黑色行動(dòng)》三部曲的推出讓《使命召喚》成為了美國(guó)乃至全世界都家喻戶曉的游戲,甚至能和有著士官長(zhǎng)的美帝國(guó)民級(jí)游戲《光暈》一較高下。

玩家們或許記不住究竟哪一代的多人對(duì)戰(zhàn)最平衡最好玩,但是無(wú)論如何玩家們也不會(huì)忘記普萊斯和麥克米蘭在草叢中躲避裝甲部隊(duì)搜索時(shí)的刺激,幽靈被謝菲爾德出賣(mài)殺害時(shí)的悲痛,還有雷澤諾夫在逃亡列車(chē)上喊出那句“For you,Mason!Not for me!”時(shí)的感動(dòng)。

多少人曾在這關(guān)翻了車(chē)

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毅然轉(zhuǎn)型 以己之短攻彼之長(zhǎng)

相比于其他大作動(dòng)不動(dòng)就三五年的開(kāi)發(fā)周期來(lái)講,《使命召喚》系列一年一作的年貨模式雖然將出產(chǎn)速度提上去了,卻也讓新作的劇情越發(fā)顯得單調(diào)和枯燥。在《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》之后推出的新作內(nèi),除了《使命召喚12》這一《黑色行動(dòng)》三部曲的收官之作獲得了IGN9.2分的評(píng)價(jià)之外,其余幾部可以說(shuō)表現(xiàn)平平。從此時(shí)可以看出,過(guò)于追求發(fā)售速度導(dǎo)致動(dòng)視不得不減少對(duì)《使命召喚》劇情的打磨,使其開(kāi)始成為每款的新作的短板。

這一作讓動(dòng)視頗有重回當(dāng)年的輝煌的感覺(jué)

在《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》遭到銷(xiāo)量口碑雙雙雪崩的情況下,動(dòng)視開(kāi)始為《使命召喚》謀求轉(zhuǎn)型。作為轉(zhuǎn)型試水之作的《使命召喚14》就將側(cè)重放在了多人對(duì)戰(zhàn)與“僵尸模式”上,單人劇情模式則淪為了大型的教學(xué)關(guān)卡,其最大的作用就是讓玩家們快速熟悉多人對(duì)戰(zhàn)中的槍械手感。

主打多人合作的僵尸模式在《使命召喚14》中占據(jù)了相當(dāng)大的比重

就在動(dòng)視急于給《使命召喚》轉(zhuǎn)型時(shí),《絕地求生》的橫空出世與《堡壘之夜》的火遍全球給了他們靈感。為了給《使命召喚15》中加入“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”模式造勢(shì),動(dòng)視甚至宣布取消經(jīng)典的單人劇情模式為“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”模式讓路,鐵了心要以多人模式為主。

根據(jù)目前收集到的信息來(lái)看,《使命召喚15》新加入的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”模式除了只能活下一名玩家以外,與老對(duì)手《戰(zhàn)地》的多人游戲模式相比并沒(méi)有太大區(qū)別。《使命召喚》系列這幾年的銷(xiāo)量之所以能夠穩(wěn)穩(wěn)壓《戰(zhàn)地》一頭,正是靠著自己出色的單人劇情。提起《使命召喚》大家會(huì)想到普萊斯、幽靈、肥皂、梅森、雷澤諾夫、馬卡洛夫等形象鮮明有血有肉的角色,而提到《戰(zhàn)地》大家大多數(shù)都是想到多人模式中的各種騷操作。以自己的短處去對(duì)抗在多人模式上一直是優(yōu)勢(shì)的《戰(zhàn)地》,向來(lái)處于美國(guó)FPS玩家鄙視鏈的最低端的《使命召喚》勝算寥寥。

空有《黑色行動(dòng)》名號(hào)卻沒(méi)相關(guān)劇情

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寫(xiě)在最后

《使命召喚》相比于《戰(zhàn)地》這個(gè)老對(duì)手來(lái)說(shuō)其核心優(yōu)勢(shì)就是它出彩的單人劇情,而如果在新作中取消單人劇情的話,那么相比《戰(zhàn)地》還能剩下什么優(yōu)勢(shì)?“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”模式的引入又靠什么去和占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢(shì)的《絕地求生》和《堡壘之夜》競(jìng)爭(zhēng)?動(dòng)視的這一決定或許會(huì)給《使命召喚15》帶來(lái)不錯(cuò)的銷(xiāo)量,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這將透支整個(gè)《使命召喚》系列的生命力,并加速其走向系列的終結(jié)。