導(dǎo) 去年,《使命召喚15》取消了單人戰(zhàn)役,然而,《使命召喚16》卻重新引入了單人戰(zhàn)役,并且非常重視這一模式。開發(fā)商IW甚至聘請了兩位前頑皮狗的開發(fā)者Taylor Kurosaki(參與制作了所有神海游戲)...

去年,《使命召喚15》取消了單人戰(zhàn)役,然而,《使命召喚16》卻重新引入了單人戰(zhàn)役,并且非常重視這一模式。開發(fā)商IW甚至聘請了兩位前頑皮狗的開發(fā)者Taylor Kurosaki(參與制作了所有神海游戲)和Jacob Minkoff(神海3和最后生還者的首席設(shè)計師),分別擔(dān)任《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的敘事總監(jiān)和戰(zhàn)役玩法總監(jiān)。

最近,PlayStation官方雜志采訪了這兩位前頑皮狗開發(fā)者,他們解釋了《使命召喚16》涉及的主題,以及劇情如何更加有力和沉重。

使命召喚16單人劇情玩法介紹

Kurosaki表示:“現(xiàn)代戰(zhàn)爭在2019年意味著什么?它意味著戰(zhàn)場比以往任何時候都更加模糊,敵人不再穿著制服,附帶傷害成為這個等式的真實一部分。人們必須在一瞬間做出生死抉擇。”

Minkoff則說:“如果我們要講述一個關(guān)于角色找到他們的道德底線,并被推到底線之外的故事,即感覺事情在道德上是灰色的,并且他們對此感到不舒服,那么我們就需要讓玩家在游戲中也感到不舒服。我們要讓你質(zhì)疑自己作為一名玩家的道德觀。”

在《使命召喚16》劇情中,真實將扮演一個重要角色,這樣玩家們能夠完全沉浸在這個強(qiáng)有力的逼真故事中。這也是為什么IW從真實士兵那里獲得專業(yè)知識,以便更好地描述玩家扮演的角色。

Kurosaki說道:“我們邀請了海豹突擊隊到我們的辦公室。他們用塑料玩具槍向我們展示了他們?nèi)绾吻謇順翘菥?,以及如何從門口進(jìn)入?!?/span>

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將于10月25日在PC(戰(zhàn)網(wǎng))、PS4和Xbox One上發(fā)售。這次的單人戰(zhàn)役似乎更加寫實和黑暗,玩家們似乎不再需要跳過單人戰(zhàn)役直接進(jìn)入多人模式。