《刺客信條:奧德賽》在剛發(fā)售的時候,出現(xiàn)了部分用戶因CPU問題而閃退。近日,知名MOD作者Kaldaien對該作CPU負載過高的問題進行了分析,他表示出現(xiàn)這樣的問題不應(yīng)該歸咎于D加密技術(shù),游戲稚拙的資源管理才是主要問題。
根據(jù)Kaldaien所言,之所以《刺客信條:奧德賽》CPU負載過高,主要原因還是稚拙的資源管理導致了驅(qū)動開銷(driver overhead)過大。這款游戲為材質(zhì)預留的資源上限過于保守,導致引擎會一遍又一遍地對同一個材質(zhì)反復加載、卸載、重載,一個小時內(nèi)能將這個過程重復上萬次。
有趣的是,據(jù)Kaldaien所言,使用SSD的用戶會比HDD用戶遭受更嚴重的CPU占用問題。萬幸的是,Kaldaien表示這個問題也很容易修復:“這個問題應(yīng)該很容易修復。很顯然開發(fā)團隊專注于主機平臺——他們沒考慮過PC存儲設(shè)備的吞吐量(throughput)顯然要大的多。結(jié)果就是,你的硬盤越快、你的CPU核心越多,你就越可能遭遇不可預料的性能問題。”
《刺客信條:奧德賽》在剛發(fā)售的時候,出現(xiàn)了部分用戶因CPU問題而閃退。近日,知名MOD作者Kaldaien對該作CPU負載過高的問題進行了分析,他表示出現(xiàn)這樣的問題不應(yīng)該歸咎于D加密技術(shù),游戲稚拙的資源管理才是主要問題。
根據(jù)Kaldaien所言,之所以《刺客信條:奧德賽》CPU負載過高,主要原因還是稚拙的資源管理導致了驅(qū)動開銷(driver overhead)過大。這款游戲為材質(zhì)預留的資源上限過于保守,導致引擎會一遍又一遍地對同一個材質(zhì)反復加載、卸載、重載,一個小時內(nèi)能將這個過程重復上萬次。
有趣的是,據(jù)Kaldaien所言,使用SSD的用戶會比HDD用戶遭受更嚴重的CPU占用問題。萬幸的是,Kaldaien表示這個問題也很容易修復:“這個問題應(yīng)該很容易修復。很顯然開發(fā)團隊專注于主機平臺——他們沒考慮過PC存儲設(shè)備的吞吐量(throughput)顯然要大的多。結(jié)果就是,你的硬盤越快、你的CPU核心越多,你就越可能遭遇不可預料的性能問題?!?/p>
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