導(dǎo) 這個(gè)版本薩滿一直有一個(gè)厲害套路--偶數(shù)薩,但是由于其打法過(guò)于樸實(shí),玩的多了之后,能感受到的基本只剩下單純的勝利,而不再有所謂變數(shù)(隨機(jī)性)帶來(lái)的刺激感,的確,要增強(qiáng)偶數(shù)薩的可玩性只能通過(guò)不斷修改調(diào)整,...

這個(gè)版本薩滿一直有一個(gè)厲害套路--偶數(shù)薩,但是由于其打法過(guò)于樸實(shí),玩的多了之后,能感受到的基本只剩下單純的勝利,而不再有所謂變數(shù)(隨機(jī)性)帶來(lái)的刺激感,的確,要增強(qiáng)偶數(shù)薩的可玩性只能通過(guò)不斷修改調(diào)整,因?yàn)榇_實(shí)沒(méi)有任何一種形態(tài)可以讓他充滿樂(lè)趣百玩不膩的。不過(guò)變種還是可以的,下面就給大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃薩滿高斬殺卡組推薦:變種偶數(shù)薩,希望能幫到大家。

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砰砰計(jì)劃變種偶數(shù)薩卡組詳情:

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砰砰計(jì)劃變種偶數(shù)薩卡組代碼:

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砰砰計(jì)劃變種偶數(shù)薩單卡分析:

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靜電震擊:

0費(fèi)打2傷,過(guò)載1,相比獵人的奧術(shù)射擊/牧師神圣懲擊都會(huì)更優(yōu)質(zhì)一點(diǎn),畢竟提前消費(fèi)還無(wú)利息,搶節(jié)奏能力極強(qiáng),對(duì)于我們這套牌沒(méi)有返場(chǎng)aoe的套牌來(lái)說(shuō),這種優(yōu)質(zhì)的搶節(jié)奏卡非常關(guān)鍵,和對(duì)手對(duì)鋪同時(shí)還能解對(duì)手場(chǎng)面,更好搶到場(chǎng)面的先手;并且還能配合雷云元素額外造出2個(gè)突襲1/1,讓它不僅是解場(chǎng)卡,還成為了鋪場(chǎng)卡。

砰砰計(jì)劃變種偶數(shù)薩對(duì)局分析:

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對(duì)陣快攻起手要找火舌或者電鰻、大地之力,思路清晰:前期場(chǎng)面不能丟,所以一定要用電鰻解場(chǎng)或火舌配合1費(fèi)圖騰解場(chǎng),又或者大地之力buff圖騰解場(chǎng),把對(duì)手隨從解了,那么就能滾雪球無(wú)限擴(kuò)大場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),而快攻鋪不起來(lái)的話,對(duì)我們就毫無(wú)威脅,加上快攻沒(méi)有aoe,返場(chǎng)根本不可能,這局就拿下了。(更重要的原因是我們也不具備返場(chǎng)aoe,只有小解場(chǎng):苔蘚恐魔和雷云元素)

對(duì)陣控制卡組起手找飛刀、恐狼、電鰻、雨云等卡,這個(gè)對(duì)局不必那么緊張,對(duì)手前期也沒(méi)什么生物,我們盡可能選擇站場(chǎng)能力強(qiáng)的隨從,持續(xù)鋪場(chǎng)給對(duì)手壓力,唯一需要注意的就是對(duì)手的aoe回合,盡量不要下太多隨從,被清一波就劃不來(lái)了;我們獲勝的點(diǎn)在于一地隨從以后丟個(gè)低費(fèi)海巨人,配合火舌風(fēng)怒打出成噸傷害,出其不意秒掉對(duì)手。當(dāng)然優(yōu)勢(shì)夠大的時(shí)候完全可以用場(chǎng)攻斬殺。

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