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爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃怎么針對(duì)快攻?新版本的斬殺,無(wú)論是中速戰(zhàn),防戰(zhàn),還是其他雜交的斬殺,看似都非常有意思,可玩性極高,比如接下來(lái)要跟小伙伴們分享的這套戰(zhàn)士單回合斬殺竟達(dá)到了20點(diǎn),簡(jiǎn)直可以說(shuō)是快攻殺手。下面就給大家?guī)?lái)高斬殺任務(wù)戰(zhàn)卡組推薦,希望能幫到大家。

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擲彈機(jī)器人:

5費(fèi)只有3/4身材的機(jī)械,但是可以對(duì)非機(jī)械造成5傷,還是隨機(jī)分配,這張卡的作用在于場(chǎng)面弱勢(shì)的時(shí)候,可以先把非機(jī)械送掉,然后下場(chǎng),這樣就可以保證一定是解場(chǎng),而如果我方隨從是機(jī)械,那么則可以先下擲彈機(jī)器人,然后用機(jī)械隨從補(bǔ)刀,這個(gè)牌序一定要掌握好。只要做好這一步,解場(chǎng)就不成問(wèn)題了。另一方面這張卡還可以配合奇利亞斯變成6/6的強(qiáng)力隨從,效果也是一級(jí)棒。

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打快攻起手公告員、焦油爬行者、石丘等卡,解場(chǎng)方面有亂斗和魯莽風(fēng)暴優(yōu)先留魯莽風(fēng)暴,其次才留亂斗,而如果只有其一那就直接留吧,為的是留后手,免得前期崩了中期清不了場(chǎng),最終被搶死,打快攻的思路就是利用嘲諷扛?jìng)ψ層⑿刍钕氯?,在?duì)手隨從數(shù)量足夠多,1-2嘲諷擋不住的時(shí)候再開(kāi)aoe清場(chǎng),這樣妥妥活到變身場(chǎng)面還能55開(kāi)甚至優(yōu)勢(shì),而面對(duì)我們的打炮。除非是奇數(shù)騎,否則快攻都已經(jīng)跑了。

打控制卡組起手則是找公告員、石丘、盾牌格擋、恐角龍寶寶、這些優(yōu)質(zhì)嘲諷和過(guò)牌,一方面做任務(wù),一方面保證場(chǎng)面的壓力和手牌的過(guò)渡,打控制卡組思路要明確,獲勝就是靠打炮,沒(méi)打炮之前,拖越久則越難打,只有盡快變成打炮技能,才能限制對(duì)手場(chǎng)面,限制對(duì)手血量,讓對(duì)手無(wú)法進(jìn)攻;而相反,太晚完成任務(wù),被對(duì)手手牌和場(chǎng)面起來(lái)了,那么我們就要先清場(chǎng),再打炮,場(chǎng)面太被動(dòng)的話(huà),打炮也打不過(guò)來(lái),很可能就這么沒(méi)了。

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