首先是游戲設(shè)置問題,后期處理還有樹木跟特效一定要開低。動態(tài)模糊一定要關(guān)掉,他會讓你更難看清敵人。如果被人打了不知道人在哪,先根據(jù)聲音判斷大致的方向,然后盯著那塊范圍看,把背景當(dāng)純色塊人當(dāng)成移動點(diǎn)就很容易發(fā)現(xiàn)敵人了。
詳細(xì)答案:
硬件
先說下我的配置:筆記本玩家,950m4g的內(nèi)存,游戲沒安裝在固態(tài)硬盤內(nèi),在全“非常低”的畫質(zhì)下,正常游戲時可以穩(wěn)定在40+的幀數(shù),但4g的內(nèi)存游戲體驗(yàn)差是事實(shí),落地有很高的幾率罰站(導(dǎo)致我對地圖野區(qū)的了解遠(yuǎn)勝于城區(qū)orz)。
建議入坑的萌新,對自己電腦配置不自信的,可以稍微放心一些,【正常的4000r+的臺式機(jī),950m+的筆記本都是可以玩這個游戲的】請對自己的電腦多一點(diǎn)信心,如果條件允許的話,優(yōu)先內(nèi)存,另外一個好一點(diǎn)的硬盤也能帶來更好的體驗(yàn)(這個是聽大佬說的,應(yīng)該是有效的吧,歡迎補(bǔ)充)顯卡比較難補(bǔ)充,就不多說了,顯卡可以的話盡量好,夠用的話也行,這個一般要想升級也比較復(fù)雜(有啥用啥吧)。
最后說下顯示器!個人感覺這個還是蠻有用的,我在家玩的時候是用的筆記本自帶的15.6寸的顯示器;也試過外接家里的大電視;在學(xué)校的時候用的是23寸的曲面(900r的中低端貨);去同學(xué)家玩過2k的大屏(具體多大我記不得了)怎么說呢,顯示器無論是對找人還是對游戲體驗(yàn)來說影響都是很大的,畢竟我們看到游戲的內(nèi)容是通過顯示器,就算電腦配置再好、幀數(shù)再高,顯示器不行也白扯,大屏可以看到更大的內(nèi)容;更高的分辨率可以是圖像更清晰,可以說是影響很大的一個因素。所以如果條件允許的話【建議在顯示器上投資一點(diǎn)】,收益還是蠻高的…硬件大致就是這樣了。
畫面設(shè)置
設(shè)置方面:我的設(shè)置是全最低(包括抗鋸齒和紋理)分辨率是1080的,動態(tài)平衡什么的都關(guān)了,總之【優(yōu)先確保不卡】,在對槍的時候卡頓是十分致命的,之前單排的時候有好幾把因?yàn)榭D(人家都到臉上了,開不開鏡…卡的都沒法開槍)打不過…后來就學(xué)乖了,老老實(shí)實(shí)的調(diào)回全最低了。
小技巧:(主要是我懶得調(diào)reshade和數(shù)字震動)如果外接顯示器的話,可以通過【調(diào)高顯示器的對比度】來增強(qiáng)游戲的色彩,從而使敵人從遠(yuǎn)處看上去和環(huán)境的區(qū)別度更大,也就是說看上去更明顯,這對找人來說可以說是個蠻有效的方法,親測簡單有效!
關(guān)于開全最低畫質(zhì)還有一點(diǎn)原因:【最低畫質(zhì)不影響找人!】開始我是不承認(rèn)這點(diǎn)的…和大家一樣,我也把找不到人甩鍋給畫質(zhì),想方設(shè)法地去調(diào)高畫質(zhì),直到后來看圖拉夫的直播,發(fā)現(xiàn)他是全最低畫質(zhì),卻毫不影響找人…(別跟我說什么掛不掛的,我相信自己的判斷),后來我意識到畫質(zhì)的高低對人物模型的影響不大,有時候低畫質(zhì)反而因?yàn)閷Νh(huán)境元素的渲染較少,更容易發(fā)現(xiàn)一些隱藏不動的目標(biāo),比如山坡上可以很輕易地發(fā)現(xiàn)麥田伏地魔(形容起來的話差不多是一片黃油油的平原上有個不自然的黑色小蟲子)。
再比如說,低畫質(zhì)下可以相對方便地觀察幻影坦克(灌木叢看上去相對稀?。?,個人感覺低畫質(zhì)的體驗(yàn)也不錯,在不影響找人的情況下提高幀數(shù)是個相當(dāng)不錯的選擇!當(dāng)然,我也用朋友的電腦試過全最高的穩(wěn)定60幀…老實(shí)說…看上去是真的爽,雖然感覺并沒有變強(qiáng),但是體驗(yàn)很好是真的1所以畫質(zhì)這個東西吧,別把它的影響看的太重,更多的是游戲的體驗(yàn),高畫質(zhì)帶來的是更高的視覺享受,低畫質(zhì)也不耽誤玩,大概是這樣的(就像星際的電競畫質(zhì)一樣…明明有著很好的配置,卻仍然通過全最低來提高幀數(shù)且降低渲染對游戲內(nèi)容的影響,大概是一個原理吧,如果不對請輕噴,反正我玩sc2的時候最低畫質(zhì)是這個原因)。
意識篇
個人認(rèn)為意識(經(jīng)驗(yàn))是這個游戲最重要的一個因素!也是萌新們最缺的東西:什么時候該看哪里、敵人會從什么地方出現(xiàn)、該如何迅速找到并鎖定敵人等等…這些都是需要大量的實(shí)戰(zhàn)來總結(jié)和積累的,就好像csgo中,大地球選手用手槍或者刀都可以在白銀局中馳騁一般,他們憑借的是對地圖內(nèi)各種點(diǎn)位的理解,也就是意識,做到即使不用太好的槍法也能對戲耍敵人,在吃雞中其實(shí)也是一樣的,【搜點(diǎn)】才是找人的關(guān)鍵!我在這里分享下個人經(jīng)驗(yàn),歡迎補(bǔ)充,求輕噴(以下內(nèi)容默認(rèn)單排情況,組排類似,甚至難度更低,畢竟4個人比1個人容易發(fā)現(xiàn)多了,如有特殊的地方會單獨(dú)指出)。
(1)跳傘:確認(rèn)航線之后,航線范圍內(nèi)2大格的距離都是可以跳到的,2格以上雖然可以飄到,但一般人相對較少。也就是說,航線左右2大格范圍內(nèi)的大點(diǎn)都是高概率有很多玩家的。從開始跳傘到落地的這段時間,在保證自己飛行的方向和速度正確的前提下,多按住alt四處張望,盡量多地獲取附近敵人的數(shù)量和位置,這對落地后了解敵人的分布十分重要!分幾種情況說一下。
【城區(qū)】:城區(qū)是高概率有鄰居存在的!開傘后,盡量跟其他的玩家拉開一點(diǎn)距離,賭開場第一個房子有沒有槍是十分不理智的,如果對方的運(yùn)氣優(yōu)于你,會有很大的概率暴斃,體驗(yàn)就很差了。在拉開距離之后,一定要搞清楚:城區(qū)里落了幾個人,他們大概分布在哪些方向,有沒有不過道就能接觸到的敵人。在開場搜東西之后,注意聽城區(qū)中是否有槍聲,再次判斷敵人的位置和數(shù)量,在裝備大致及格之后,如果打算繼續(xù)留在城區(qū)的話。
要開始注意幾個點(diǎn):沿街的矮墻、連續(xù)的開著門的房子結(jié)束的地方、城區(qū)內(nèi)較高的樓或者平臺(前期開過門的樓頂也有幾率有人在上面趴著)、城區(qū)內(nèi)刷車點(diǎn)(一般在城口或者城內(nèi)的車庫)的附近、連棟的拼圖樓(因?yàn)殚T比較多,不好判斷里面是不是有人,當(dāng)有人處理比較安全)、城區(qū)外圍的灌木叢(有可能有蹲出城的幻影坦克,我就這么干過…)。城區(qū)點(diǎn)位大致就是這些,前期的巷戰(zhàn)比較復(fù)雜,理論上除了最開始跳的小區(qū),其他的房子都有概率有人在,搜物資的時候切記小心鱷魚,暴斃事小,嚇出心臟病就不好了~關(guān)于進(jìn)樓,稍后我會單獨(dú)說一下;
【野點(diǎn)】:跳野點(diǎn)的人相對較少,倒是很好確認(rèn)周圍的人,如果有人跟你跳在一個點(diǎn)里,那那個人在哪是很好判斷的,也不需要我多說;值得一提的是,跳傘過程中,一定要注意附近的野點(diǎn)的有沒有敵人!在別人裝備基本成型的情況下,是有大概率摸到附近野點(diǎn)搜刮或者偷襲的!也就是說,如果隔壁野點(diǎn)有人的話,在你搜完你的點(diǎn)的時候,會有很高的概率從那個方向來人!請打野的時候務(wù)必小心!
【機(jī)場】:因?yàn)檫@個點(diǎn)是真的大..跳的人是真的多..地形是真的復(fù)雜..所以單獨(dú)說一下(我機(jī)場跳的相對較少,4g的內(nèi)存真的不是很敢去機(jī)場剛,關(guān)于機(jī)場的經(jīng)驗(yàn)多數(shù)來于直播和組排,如果不全,請大佬補(bǔ)充)機(jī)場的人相對較多,所以幾乎可以說,每個資源點(diǎn)都可能有人存在,大概按照資源點(diǎn)來注意點(diǎn)位的話就簡單很多,除了資源點(diǎn),有幾個需要注意的地方:資源點(diǎn)附近的灌木叢&矮墻、出口附近的灌木叢&矮墻、機(jī)場外刷車點(diǎn)附近的樹根、出機(jī)場往北面看的山坡(沒有車的話可能有人在跑毒)、機(jī)場南面的機(jī)庫(底端+頭頂背坡)、油罐底座、廠房內(nèi)部的轉(zhuǎn)角(地形比較復(fù)雜)……機(jī)場內(nèi)部點(diǎn)太多了,剛落地搜索資源的時候還可以根據(jù)資源點(diǎn)來判斷敵人位置,大致在你搜索完第一個點(diǎn)的時候敵人的位置就不是很好找了,建議如果是萌新裝備可以的話盡量早點(diǎn)離開,不然即使能或者走出機(jī)場也不一定能活著過橋的【學(xué)校】:沒怎么跳過…因?yàn)楦吒怕柿P站,跳school=送死。有經(jīng)驗(yàn)的老學(xué)霸可以傳授下經(jīng)驗(yàn),我也跟著學(xué)學(xué)~
(2)掩體:其實(shí)通過掩體來找人是貫穿游戲始終的過程,也可以說是重中之重。掩體一般分為以下幾種:建筑的墻、窗戶、房頂、矮墻、雜物(垃圾桶之類的)、樹、背坡、石頭、橋底、補(bǔ)給箱、載具(已經(jīng)壞了的車是相對安全的、沒壞的很容易被打炸,不宜久留)大致是這些,在野外跑的時候,附近的這些掩體是一定要觀察的!如果有敵人,大概是這幾種情況:整個身體露在了外面、露出了頭或者腳、露出了槍身、趴在這些掩體的附近伏地魔、在掩體附近晃動。在野外,如果沒有看到跑動的敵人的話,就不間斷地搜索附近的這些掩體,由近及遠(yuǎn),只要確保附近沒什么敵人存在,就能很大程度上地保證自己的安全,所以,搜索掩體是搜索敵人和保護(hù)自己的重中之重!在野外跑動的時候最好alt按住環(huán)顧四周來搜點(diǎn),這也是為什么同樣在跑毒,有時候大佬隊(duì)友就可以突然告訴你哪里有敵人的原因
(3)關(guān)于房子:如何判斷一個房子里是否有敵人呢?這是一個很麻煩的問題,如果房子附近停了車還好說(公路上尾燈亮著的車也算),房子里八成有活人(當(dāng)然,也有可能已經(jīng)被別人打死了…),如果整片房區(qū)的門都沒被開過(包括陽臺,最好再在窗戶外面看下屋子內(nèi)部的門是不是關(guān)好),內(nèi)部的藥類資源、子彈資源都沒有被動過的跡象,可以大概率確認(rèn)沒有敵人,但房間的【門后】、小屋都不能放松警惕,一定要小心謹(jǐn)慎;
如果以上說的有動過的跡象、外面的門卻關(guān)的好好的,那么很有可能屋里有鱷魚在,最好要小心加小心;另外,路過房區(qū)的時候也好看看窗戶里面,也有可能有人在瞭望的,判斷房子有沒有人比較麻煩,單排后期不推薦守樓,組排的時候找房子要盡量謹(jǐn)慎,前期找【圈內(nèi)的野點(diǎn)】的時候要小心lyb,后期就不是很好說了,但大體判斷有沒有人的時候反正是按照【流程】:遠(yuǎn)處觀察(有沒有車、門開沒開、窗戶房頂有沒有人、房子附近矮墻有沒有人晃動);近處確認(rèn)(屋子內(nèi)的東西有沒有動過的痕跡、屋內(nèi)有沒有開著的門、房間內(nèi)有沒有腳步聲);進(jìn)樓小心視野盲區(qū)(可能有人釣魚執(zhí)法的)關(guān)于房子大概就是這樣吧
(4)關(guān)于橋:因?yàn)榻贅虻惋L(fēng)險,高收益,再加上很多主播做出了很好的示范…很多玩家都選擇在各種時期堵橋來破壞其他玩家的游戲體驗(yàn),順便壯大自己。那么怎么判斷是否有人劫橋呢?首先,劫橋有2種比較普遍的劫法:橋中間打劫、橋頭打劫。橋中間打劫的話,要小心橋中間的那幾個壞掉的車子和掩體,如果有敵人的話可能會在那附近晃動,當(dāng)然,熟練的劫匪是不會露出這種破綻的,所以建議,開車過橋的時候,即使什么都沒看到,也要在中間的掩體附近停著觀察下附近的掩體,這樣如果真有劫匪還有機(jī)會反抗的機(jī)會。
當(dāng)然,如果橋上一堆車、一地盒…那直接橋頭下車準(zhǔn)備開打就對了…橋頭打劫的話,因?yàn)橐话憧梢远椎狞c(diǎn)比較分散,而且掩體很多,很難尋找,即使找到了也不是很好打,建議直接沖過去(因?yàn)樵跇蝾^公路上是幾乎沒有掩體的,蹲掩體后打橋上的話會被欄桿卡角度,所以橋頭很多的時候掃車都是掃面前高速經(jīng)過的車,難度蠻大的)
(5)關(guān)于車:第一個第二個圈的刷車點(diǎn)看到車的話是相對安全的,但是一定要小心車附近的掩體有l(wèi)yb蹲車!自己停的車在上車之前也最好確認(rèn)一下附近(我這么蹲死過很多從房子里出來直奔車的萌新…車隊(duì)的時候也這么吃掉過很多城區(qū)邊的隊(duì)伍,屢試不爽)最后幾個圈如果看到車停在森林里的話,那證明有很大概率從那個車對應(yīng)的安全區(qū)的筆直方向上可能有人在跟著卡毒,跑毒的時候記得重點(diǎn)搜索毒邊的掩體!
(6)關(guān)于敵人來的方向:大體上是毒外往毒內(nèi)跑的,如果你處在圈內(nèi),要重點(diǎn)留意圈外的方向,很有可能有節(jié)奏比較慢的人(隊(duì)伍在跑毒),毒邊也小心,可能有鄰居,搜索掩體不能停orz另外,在最后幾個圈確認(rèn)敵人位置的時候要注意,被縮在圈外面的房子、麥田很有可能有人要跑毒,在視線看不到敵人、聽不到交戰(zhàn)槍聲的時候可以通過這個來預(yù)測敵人在決賽圈的大致方向。
(7)關(guān)于遠(yuǎn)處的敵人:有好多時候,我們處于相對安全、視野很好的位置,那么我們就需要搜索遠(yuǎn)處的敵人,那么敵人要怎么去找呢?大概總結(jié)為以下幾個點(diǎn):【圈內(nèi)的】車、山坡、廁所、房子、平原(灌木叢)、各種掩體【圈外的】跑動的人或車、房子等等,圈外找人主要是找跑毒的,因?yàn)樵谝苿?,很容易發(fā)現(xiàn),這個相對簡單,在看圈內(nèi)的時候可以通過搜上面說過的幾個點(diǎn)來判斷是否有人蹲在掩體后。
聽聲辯位
(1):要學(xué)會分辨各種不同的槍的聲音,具體是什么樣的聲音我就不描述了…太尷尬了,知道槍的種類很重要,這有助于你判斷敵人的數(shù)量和威脅程度(如果聽到附近有98k的聲音還敢在一個地方蹲著不動的話怕是不知道死字怎么寫)。
(2):通過槍聲判斷大致的方向。跟耳機(jī)有關(guān),但一般立體聲的耳機(jī)都能聽明白的,多練練就知道了(左右聲道的聲音一樣大=你正對著聲源),知道敵人大致的方向就好辦了,關(guān)于聲音的距離就比較麻煩了(我也沒那個本事…單排還差不多,組排開著語音聽個毛的聲音大小--)
【通過聽聲辯位進(jìn)行反擊】:被攻擊的時候,2種情況:遠(yuǎn)距離的狙擊、中近距離的狙擊。當(dāng)先看到彈孔或者被打中,隔了一小會兒才聽到槍聲(可以明確的感覺到槍聲落后于子彈擊中效果),那表示敵人處在距離很遠(yuǎn)的地方,通過不規(guī)則的蛇皮走位就可以輕易地躲開了,只要卡在掩體后,就可以慢慢找人了(一般在遠(yuǎn)處的山坡、樓頂?shù)雀咛帲?。如果槍聲和中彈效果的時間幾乎一致,可以確認(rèn)敵人在中近距離,在中彈的第一時間蛇皮走位找掩體,同時通過槍聲、彈孔-人-敵人三點(diǎn)一線or中彈的部位來確認(rèn)敵人大致的方向,在掩體找好后,如果敵人沒有繼續(xù)攻擊,證明掩體的朝向選擇是正確的,那么就可以大致沿著這個方向來卡視野找人了,通過搜索掩體、找槍口火焰來確認(rèn)敵人的具體位置,之后就可以反打了。
【總結(jié)】一下這個流程:被攻擊—走位找掩體(同時大致判斷敵人方位)—卡在掩體后打藥回復(fù)(同時卡視野找敵人的具體位置)—反擊。
節(jié)奏的把握
關(guān)于游戲節(jié)奏的把握,每個人都有不同的理解,這也是這個游戲的魅力所在,有人選擇優(yōu)先進(jìn)圈的打法,有人喜歡在后期卡毒圈穩(wěn)定推進(jìn)。關(guān)于這兩種都有利有弊,先進(jìn)圈雖然主動,但容易腹背受敵;卡毒圈雖然背后相對安全,但如果圈不友好,在跑圈的時候跟敵人僵持住很容易被架死在圈外,比較被動。這里我相對推薦優(yōu)先進(jìn)圈,前兩個圈正常發(fā)育,第三個圈開始往中心地帶靠,之后每次刷圈盡量優(yōu)先進(jìn)圈,在圈外的時候能不打架就不打架(如果僵持住大概率兩敗俱傷)在圈內(nèi)能打就打,節(jié)奏要盡量快!只要節(jié)奏領(lǐng)先了,打架幾乎都是優(yōu)勢,即使跑毒被打了,只要走位可以、跑動過程中有掩體也可以反打??傊笃诠?jié)奏優(yōu)先!這個見仁見智吧。
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