導(dǎo) 無(wú)雙大蛇3游戲好玩嗎?小編今天要分享的是玩家?guī)?lái)的無(wú)雙大蛇3劇情戰(zhàn)斗與游戲性試玩心得,想要先行了解這款游戲的小伙伴就進(jìn)來(lái)看看吧! 神器、神格化系統(tǒng) 神器系統(tǒng)是《無(wú)雙大蛇3》中最為重要的新元素,由于...

無(wú)雙大蛇3游戲好玩嗎?小編今天要分享的是玩家?guī)?lái)的無(wú)雙大蛇3劇情戰(zhàn)斗與游戲性試玩心得,想要先行了解這款游戲的小伙伴就進(jìn)來(lái)看看吧!

神器、神格化系統(tǒng)

神器系統(tǒng)是《無(wú)雙大蛇3》中最為重要的新元素,由于宙斯、奧丁等希臘、北歐神的引入。制作組為每位武將配備了一件和北歐、希臘神話相關(guān)的神器,像郭嘉、關(guān)銀屏持有的[神器·布里希嘉曼]是北歐神話中女神芙蕾雅的項(xiàng)鏈,井伊直虎、阿國(guó)等人持有的[神器·神酒]則是蘊(yùn)藏著希臘女神阿芙羅狄忒力量的圣杯。

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▲初期關(guān)卡中三人撿到神器的劇情,感覺(jué)安排的略隨便

角色們透過(guò)消耗新的戰(zhàn)斗資源——“神術(shù)量表”以及“合體神術(shù)量表”就能使出對(duì)應(yīng)的神術(shù)。神術(shù)按類型分為普通,蓄力,固有,騎乘,合體五種。

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▲每個(gè)關(guān)卡中都存在著不少神錨,在神錨附近按R1能快速恢復(fù)神術(shù)量表,是非常有用的戰(zhàn)略點(diǎn)

普通神術(shù)消耗少量神術(shù)量表,雖然威力不高,但是不少帶有較強(qiáng)的范圍聚怪和控制效果,例如[神器·刻爾柏洛斯](地獄三頭犬)的冰凍吐息,[神器·古林博斯帝]的火球浮空等,在連續(xù)釋放下能達(dá)到無(wú)縫控制的效果。蓄力神術(shù)需要消耗所有神術(shù)量表,多為大范圍AOE技能,適合用來(lái)清理大量雜兵。固有神術(shù)為每位武將的特有技,需消耗所有神術(shù)量表以及一格無(wú)雙槽,不少角色的固有神術(shù)傷害、范圍和命中都要強(qiáng)于普通無(wú)雙。

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▲[神器·布里希嘉曼]的蓄力神術(shù)動(dòng)作捏他了龜派氣功

這三種神術(shù)技能可以理解為往代無(wú)雙游戲中的特殊技系統(tǒng),無(wú)論是通用的普通、蓄力神術(shù)還是具有獨(dú)立動(dòng)作特效的固有神術(shù),神術(shù)的表演效果可以說(shuō)是歷代之最了。另一方面,神術(shù)的自動(dòng)回復(fù)速度非??欤蟛糠制胀ㄉ裥g(shù)能做到不間斷釋放,通過(guò)持續(xù)的控制效果屈死敵人。

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▲普通神術(shù)連發(fā)能輕松達(dá)到幾千連擊數(shù)

常用神術(shù)技能高于傳統(tǒng)C技的判定、精彩紛呈的特效、強(qiáng)大的傷害和控場(chǎng)能力以及神術(shù)量表迅捷的恢復(fù)速率令傳統(tǒng)的C技和無(wú)雙顯得黯然失色。玩家如果不嫌單調(diào)乏味的話,所有章節(jié)完全可以只使用神術(shù)來(lái)通關(guān)。

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▲野豬上山

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▲敵方武將也會(huì)蓄力并釋放神技,玩家此時(shí)可以通過(guò)神技打斷。

游戲中的合體神術(shù)則通過(guò)達(dá)成高連擊數(shù)來(lái)積攢。合體神術(shù)的范圍較大,基本能打到畫(huà)面視野內(nèi)的所有敵人,不過(guò)傷害量一般。結(jié)束后能獲得攻擊力和移動(dòng)速度的加成。合體神術(shù)最大的用處還是在與擊破的敵人后能獲得大量經(jīng)驗(yàn)值、貴石、稀有石等資源,配合每關(guān)的推薦角色能獲得更多的經(jīng)驗(yàn)等獎(jiǎng)勵(lì)收益。

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▲在章節(jié)菜單中能查看每關(guān)的推薦角色,使用該關(guān)的推薦角色可以獲得最多三本開(kāi)眼之書(shū)來(lái)提升經(jīng)驗(yàn)獲取量

總體來(lái)說(shuō),本作的神術(shù)系統(tǒng)是圍繞玩家如何堆高連擊數(shù)來(lái)做文章的,連擊數(shù)越高獲得的回報(bào)收益也就越好,像在300連擊數(shù)以上擊破混沌之源,會(huì)掉落道具神力之晶,拾取神力之晶能發(fā)動(dòng)無(wú)雙極意,還有上面提到的通過(guò)高連擊來(lái)累積合體神術(shù)量表等等。保證連擊數(shù)能讓游戲的戰(zhàn)斗流程更為順暢并且?guī)?lái)更多的經(jīng)驗(yàn)、金錢(qián)收益。

相比與以往的吹口哨叫馬的騎乘系統(tǒng)。本作中由于神術(shù)的設(shè)定,能在任何狀況下直接按R1+×召喚馬匹進(jìn)入騎乘狀態(tài)。清敵、上馬的動(dòng)作可以說(shuō)是一氣呵成,相當(dāng)流暢。

本作中趙云、呂布、關(guān)銀屏、曹丕、織田信長(zhǎng)、真田幸村、井伊直虎、石田三成8人可通過(guò)劇情流程解鎖神格化系統(tǒng)。神格化算是無(wú)雙覺(jué)醒的強(qiáng)化版,發(fā)動(dòng)后能夠加強(qiáng)武將的攻擊、速度等能力并且獲得新的固有神術(shù)。另外,神格化后使用神術(shù)是不消耗神術(shù)槽并有獨(dú)立的神格化計(jì)量槽的,神格化的計(jì)量槽消耗速率要比一般的無(wú)雙覺(jué)醒慢很多。這一強(qiáng)力的系統(tǒng)只給了三國(guó)和戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙中的幾個(gè)人氣角色,不過(guò)就我個(gè)人感覺(jué)而言,像被稱作“武圣”的關(guān)羽,關(guān)二哥這樣的角色其實(shí)更適合作為神格化人物。

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▲乳虎添翼,懂人心的虎媽

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▲蛇形手環(huán)具有讓武將神格化的力量

基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗動(dòng)作方面本作中三國(guó)和戰(zhàn)國(guó)角色分別采用《三國(guó)無(wú)雙7》和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》的動(dòng)作模組。常規(guī)的普攻連招、C技以及神速技(戰(zhàn)國(guó)角色特有)等基本沒(méi)有太大區(qū)別。

無(wú)雙方面,無(wú)雙槽需要擊破敵人或者放在后備角色里才能累積,不過(guò)與人物的固有神術(shù)相比,部分角色的普通無(wú)雙威力和范圍都顯得較為乏力,很多時(shí)候玩家選擇將無(wú)雙槽留給固有神術(shù)顯得更為劃算。

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混沌之源是本作中的一種特有怪物,普通攻擊和蓄力攻擊對(duì)其無(wú)效,只有神術(shù)和無(wú)雙極意才能造成傷害,此外,混沌之源還能給周?chē)奈鋵⒑碗s兵賦予相同的性質(zhì),所以混沌之源往往是游戲中需要優(yōu)先擊破的對(duì)象。

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▲混沌之源

無(wú)雙極意和奧義皆傳方面,上文中也有提到,需要連擊數(shù)達(dá)到300以上時(shí)擊破混沌之源拾取掉落的神力之晶后按L3發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)效果和《三國(guó)無(wú)雙7》、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》基本沒(méi)有差別。

打擊感方面,個(gè)人感覺(jué)與《三國(guó)無(wú)雙7》、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》差別不是太大。由于神術(shù)系統(tǒng)的引入,理論上來(lái)講玩家的連招組合是更為豐富了。起手或在連招中穿插神術(shù),在神術(shù)量表空的時(shí)候使用普攻、C技等待其恢復(fù),這樣的戰(zhàn)斗循環(huán)本來(lái)是非常合適的。但是神術(shù)量表的恢復(fù)過(guò)快,神術(shù)技效果過(guò)于強(qiáng)勢(shì)導(dǎo)致了普攻、C技的使用空間被大大壓縮削減,使得游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得有些失衡。

最后本作的同屏人數(shù)還是相當(dāng)可觀的,同時(shí)用PS4游戲時(shí),除了使用大范圍的神術(shù)技清敵會(huì)明顯掉幀外,其他情況下幀數(shù)基本穩(wěn)定。

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營(yíng)地系統(tǒng)

游戲的營(yíng)地中可以進(jìn)行武將的信息查詢、培養(yǎng)以及武器的煉成等。

游戲中的武將按類型分為力、速、技三種,算是沿用了之前武將類型系統(tǒng)。三種類型都有各自的特性和對(duì)應(yīng)的武將強(qiáng)化技能。例如力型武將受到普攻和箭矢時(shí)由霸體判定,技型武將在連段中可以按×鍵發(fā)動(dòng)影技造成破防和浮空效果,速型武將則可以在空中按×進(jìn)行快速突進(jìn)。

武器方面,本作根據(jù)顏色分為了藍(lán)、銅、銀、金四個(gè)品級(jí)。此外,秘武取得的方式是通關(guān)后在修羅難度中完成挑戰(zhàn)目標(biāo)獲取。不過(guò)可惜的,秘武的外觀造型和銀、金品級(jí)的武器是相同的,這大大降低了獲得秘武的成就感。

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陣地強(qiáng)化系統(tǒng)會(huì)隨著劇情進(jìn)度解鎖,內(nèi)容包含經(jīng)驗(yàn)、貴石、福引、角色解鎖等,除了消耗貴石、稀有石以外,還要一些特殊條件例如解鎖的角色數(shù)量、滿級(jí)的武將類型等。

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▲模擬戰(zhàn)中可以測(cè)試角色的連招

總結(jié)

神器和神格化系統(tǒng)的引入讓《無(wú)雙大蛇3》的戰(zhàn)斗華麗程度和爽快度成為了大蛇系列歷代之最。多達(dá)170幾位的可操作角色、大量的武器收集以及關(guān)卡挑戰(zhàn)大大加強(qiáng)了游戲的耐玩性。不過(guò)游戲中的模式不多,新增在線競(jìng)技模式似乎也乏人問(wèn)津,很難連到其他玩家。另外,神術(shù)系統(tǒng)的過(guò)于強(qiáng)勢(shì)掩蓋了傳統(tǒng)C技和無(wú)雙等招式的效果,令戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得有些失衡。而照光榮的慣例,之后推出內(nèi)容更為充實(shí)完善的《無(wú)雙大蛇3終極版》相信也應(yīng)是在意料之中。