在DNF游戲中鬼泣917改版后的屬性加點(diǎn)應(yīng)該怎么加呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下DNF國(guó)慶改版超一線鬼泣加點(diǎn)詳解吧~~
DNF2018國(guó)慶活動(dòng)內(nèi)容大全
DNF國(guó)慶改版超一線鬼泣加點(diǎn):
改版思路:
「鬼泣的轉(zhuǎn)職技能是百分比傷害與固定傷害混合的少有角色,為了加強(qiáng)角色需要同時(shí)進(jìn)行鍛造和強(qiáng)化,存在著投資費(fèi)用較高的問(wèn)題。為解決此問(wèn)題,我們將鬼泣統(tǒng)一調(diào)整為百分比傷害。同時(shí),將[瘟疫之羅剎]的物理傷害增幅技能移至[侵蝕之普戾蒙],將[侵蝕之普戾蒙]從陣型技能改為攻擊適用技能,改善了debuff的便利性與效率。
刪除debuff技能的[瘟疫之羅剎]改編為可以持續(xù)輸出高傷害的技能。
同時(shí)調(diào)整了輸出能力,將一定時(shí)間附加暗屬性強(qiáng)化效果的[墓碑三絕陣]修改為了新技能
[冥祭之沼],將刪除的屬性強(qiáng)化效果再分配到了技能攻擊力上;并調(diào)整了轉(zhuǎn)職為鬼泣后,[刀魂之卡贊]技能為自身增加技能攻擊力效果,彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)中輸出能力的不足。
此外,為彌補(bǔ)控制能力,進(jìn)行了完善[鬼影閃]的使用條件、縮短[王者號(hào)令 : 吉格降臨]的動(dòng)畫(huà)效果時(shí)間等方面的調(diào)整。」
加點(diǎn)分享:
冰,紫崛起,考慮點(diǎn)滿,剩下的SP可以點(diǎn)給遠(yuǎn)古記憶這種(看個(gè)人)
TP方面 冰陣和鞭子的抉擇
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