2014年,伴隨著整個國內(nèi)手游市場的迅猛發(fā)展,各大游戲廠商在營銷上下足了功夫。蝸牛手游的年度手游大作《仙之痕》則在不久前與某手機達成合作關(guān)系,同時與某App進行深度合作。玩家下載暢玩指定游戲《仙之痕》,獲取相應(yīng)的手機碎片。集滿一定量的碎片可兌換游戲活躍憑證一枚,此憑證則可以超低廉的活動價搶購摩奇G2手機一部。據(jù)悉,三方將在多方宣傳渠道上建立深入關(guān)系,未來還將進一步深化合作,延伸至玩家體驗領(lǐng)域。
“‘聯(lián)姻’之后,三方有望充分發(fā)揮手機和游戲兩種不同領(lǐng)域產(chǎn)品的協(xié)同效應(yīng)”,蝸牛手游負(fù)責(zé)人表示:“手機與游戲的融合是一個必然趨勢,因為手機是一次消費,而游戲則可以作為延續(xù),帶給大家更多的東西。此外,由于移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,兩個業(yè)務(wù)領(lǐng)域的消費群體在逐漸融合,他們既玩游戲也是手機的用戶?!?/p>
《仙之痕》是蝸牛手游新近推出的業(yè)內(nèi)首款主打全息3D的卡牌手游產(chǎn)品,目前剛剛大規(guī)模上線。作在蝸牛手游看來:“時下手機用戶最關(guān)心的話題是‘流量’,最喜歡的體驗?zāi)^于‘游戲’。不論是游戲,商店App,還是手機,‘手游’都是三者共同的主題,也是大家建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系的基礎(chǔ)所在。”
據(jù)悉,未來三方將在各自宣傳渠道等方面進行深度合作,尤其是參與推廣活動的《仙之痕》游戲玩家,更有機會獲得精美獎品。有分析人士認(rèn)為,盡管手游與手機兩大創(chuàng)意行業(yè)早已激情碰撞,但此次戰(zhàn)略合作模式在國內(nèi)手游行業(yè)尚屬首創(chuàng)。事實上,做游戲產(chǎn)品與做手機產(chǎn)品實質(zhì)上是有共通之處的,手機與游戲聯(lián)姻可以在內(nèi)容和品牌推廣上形成產(chǎn)業(yè)的不同鏈條。
該分析人士同時表示,此次手游、手機這兩個頗受年輕人關(guān)注的領(lǐng)域,在這個App的促進下達成合作,并且將異業(yè)合作從線上延伸至線下,為年輕人提供了更多和手機新作、新品手機“親密接觸”的機會,是跨界合作不可多得的成功案例。
據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)最新調(diào)查報告顯示,今年上半年,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模較去年上半年增長119.3%。經(jīng)歷著快速變革的手機游戲,跨界合作逐漸成為一種趨勢。如今,智能手機已逐漸由通信終端轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵方K端,這也為手游與智能手機帶來良好的發(fā)展契機。
此外,游戲業(yè)與智能手機業(yè)在近年來整體收入呈幾何倍數(shù)增長,受眾群體的吻合也使兩大當(dāng)紅產(chǎn)業(yè)的聯(lián)姻成為必然。種種訊息表明,游戲和智能手機將以80后、90后為共同目標(biāo)用戶,以如何刺激用戶拉動消費行為為共同的利益驅(qū)動進入“雙向互動”時代,隨著業(yè)內(nèi)引來如《仙之痕》此次的跨界,或?qū)⒋龠M移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的又一輪井噴。
不過,需要注意的是,手機游戲產(chǎn)品周期一般只有半年左右,因此,如何把內(nèi)容做深并延長產(chǎn)品生命周期,將其納入到整個產(chǎn)業(yè)體系中,則是跨界合作需要考慮的問題所在。
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