導(dǎo) 在《怪物獵人:世界》中,操蟲棍擁有全游戲最有特點的空戰(zhàn)機制,在與《最終幻想》系列聯(lián)動后,推出了龍騎套裝。龍騎套裝對于操蟲棍的加成可謂十分之大。下面小編將帶來《怪物獵人:世界》操蟲棍騰龍空戰(zhàn)流配裝攻...

在《怪物獵人:世界》中,操蟲棍擁有全游戲最有特點的空戰(zhàn)機制,在與《最終幻想》系列聯(lián)動后,推出了龍騎套裝。龍騎套裝對于操蟲棍的加成可謂十分之大。下面小編將帶來《怪物獵人:世界》操蟲棍騰龍空戰(zhàn)流配裝攻略,大家一起來看看吧。

《怪物獵人:世界》操蟲棍騰龍空戰(zhàn)流配裝攻略

龍騎套的屬性飛燕對于屬性空戰(zhàn)棍的提升可以說是指數(shù)級,改變了以前的咸魚風(fēng)格足以當(dāng)成一個獨立的流派了。但一個月過去了也沒見有多大反響(或許都在悶聲暗爽中),那本鶸就來相對簡單的說一說關(guān)于這個流派的思路吧。

所需的基本輸出招式

強化跳躍突進斬:動作值(3~7)*6+32,俗稱電風(fēng)扇。除動作值較高最后一擊外的多段攻擊享受0.5的屬性補正,最后一擊屬性補正為1,并且命中時可以最多每輪4次的自動起跳,有少的可憐的騎乘值(笑),每套動作下來可以打出4倍率的屬性值,可以說是主要輸出手段。

強化跳躍斬:動作值10*n,屬性補正為1,攻擊次數(shù)視高度決定,騎乘值相對較高輸出效率也不錯,因為用此招式落地就需要重新起跳所以可以用于處在怪正中以及第四輪電風(fēng)扇命中起跳后來作為收尾技能。

飛身移動斬:動作值8+4+4+8,騎乘模式下推左搖桿可以使用,雖然動作值很低而且不享受飛燕系技能加成,但卻不同于同樣低動作值的電風(fēng)扇,屬性補正為1四連擊,作為以屬性輸出為主的方式就有機會在背上打出成噸的輸出。

騎乘終結(jié)技連斬:在頭的位置發(fā)動的情況下少1次攻擊,為13+13+5+32;其他位置則是13+13+5+5+32,屬性補正為1,最后一擊動作值稍高的多段攻擊。

主要技能篇

屬性飛燕:跳躍攻擊下蟲棍屬性值補正為2.0,其他武器為1.5,同動作屬性補正及屬性會心同時計算。

當(dāng)之無愧的核心技能,作為目前提升最為恐怖也是本作里少有的武器收益不同的技能(明目張膽的buff),兩倍的提升同時還可以再次被屬性會心二度提升,概念就是在空中出手無補正前提下屬性面破百輕而易舉(當(dāng)然,你面對的大多數(shù)怪最多只吃三四成,電風(fēng)扇的話還有個0.5的補正平衡,目前渣渣輝那種80斬50冰吸收的也僅此一家而已,等下次開放時可以試試對著它的頭懟一輪電風(fēng)扇是什么感覺)

屬性會心:會心下1.25倍屬性值補正,包含屬性飛燕補正后的部分,因此也是核心技能(雙倍的快樂)。

弱特&看破:因為輸出方式有耐力消耗限制,所以會心享受不到渾身支持,同時因為前倆技能影響會心收益大幅提升,弱特基本是必滿技能,看破盡可能高了堆就好。

體術(shù):不帶體術(shù)下兩輪完整的4風(fēng)扇+三角就會耗光耐力,經(jīng)個人多次使用體驗來說單強走支持也不夠,而且騎乘下的飛身移動斬也是固定耗耐的,所以和屬性弓一樣體術(shù)護石基本是要綁定的,(提示:盡量不要無故的用跳位移,在距離遠的時候還是要用走的)一般來說體3即可滿足消耗。

剛?cè)校阂驗榭諔?zhàn)流超高的斬味損耗,即使如麒麟棍這種無白長藍的武器也是必備的。推薦同時搭配磨刀魚&速磨使用。

飛燕:雖然動作值著實低的可憐,但這10%的物理面提升不帶也略可惜,和屬性弓的通強散強有點類似,但人家還要倆三級孔呢...孔位足夠情況下就帶上吧。

對應(yīng)的屬性強化&解放就不說了,至于強化持續(xù)見仁見智,畢竟空戰(zhàn)流和地面節(jié)奏不同,天上又沒法放蟲子,提升燈的時間也是實打?qū)嵉妮敵鲂?,類似麒麟棍這種無白不需解放的可以出滿,其他的則以白斬&解放等優(yōu)先。

實戰(zhàn)思路

磨刀后開怪點紅白雙燈,然后就盡可能朝著吸收值高的位置懟電風(fēng)扇即可。推薦目標(biāo)視角操作設(shè)置為類型3,在空中可以用l2鎖定怪物位置后自行調(diào)整落差進行攻擊or回避攻擊,實際在空中相對地面是要相對安全的,只要自己稍加注意很多技能甚至在不用躲的情況下同時輸出也沒問題,當(dāng)落地后三燈沒閃爍提示即將結(jié)束時可以用印記來取消后搖硬直還能讓蟲點上一些粉塵和些許傷害。第一波剛?cè)薪Y(jié)束掉了斬味后就可以考慮補黃燈后磨刀了,通常來說沒有怪點兩波燈還不換區(qū)或回家的情況。

獵蟲的話主流使用的龍魂蟲和速力爆白蟲區(qū)別不大,白蟲相對速度和耐力回復(fù)更快,是最佳選擇, 然而龍魂蟲自帶特效帥氣賽攻大也是事實 如果使用龍魂蟲就要相對謹慎的注意下蟲的耐力,因為回復(fù)是白板級,一旦放蟲后吃吼或者上了印記后下一波燈沒有足夠的耐力會嚴(yán)重影響節(jié)奏,所以一般來說點了雙燈&三燈后點個印記就好。

如果打算騎乘的話起跳后直接三角用強化跳躍斬快速積累騎乘值,免去耐力大量消耗下達成騎乘的尷尬局面。騎乘后因為有體術(shù)3甚至開場吃菇或強走的加持不愁耐力只需安心推搖桿即可,在怪背上的位置時要注意怪的掙扎,這時如果沒摁r2忍受是要扣大量耐力,也影響騎乘期間的輸出效率;至于在頭和尾的位置怪多數(shù)情況下會選擇撞墻,只要怪往墻邊跑即可安心搓搖桿輸出,除非一直呆在頭尾不動,否則這種情況下是不會被震下來的。在提示放終結(jié)技后還可以搓兩輪的飛身移動斬,之后怪會強行倒地,如果釋放終結(jié)技的情況下頭比其他位置少一次多段攻擊,除非吸收率懸殊否則可以選擇直接在背上終結(jié)。

怪倒地后因為通常弱點位置比如頭的高度很低,可以選擇用怪的身體一部分卡住來持續(xù)輸出,比如炎王的前腳等,在起身前也可以用印記來補燈,減少起身后點燈的不穩(wěn)定性。

武器配裝篇

冰屬性配裝

r8凱羅長刀.冰,解放后39基礎(chǔ)屬性,提升上限51,3孔*1自帶短白。作為唯一一個自帶白斬的畢業(yè)武器,揍角龍,母貓,破甲后的爛輝龍等一系列弱冰怪傷害駭人,懟角龍肚子一輪電風(fēng)扇傷害在400上下,爛輝則能達到近700,因為臉黑這次活動結(jié)束最后一把我才拿到這東西,下次本鶸會去嘗試下lv1單人的可能性

《怪物獵人:世界》操蟲棍騰龍空戰(zhàn)流配裝攻略

4分揍死母貓,中間有失誤畢竟我太菜,各位dalao或許能進三分甚至二分臺

龍屬性配裝

r6龍骨棍,基礎(chǔ)屬性39上限51,1孔*2匠4出白,三次客制。因為匠4白的原因配裝相對比較死,但好在除了剛?cè)胁恍枰渌呒壷椋蚧瘕堃患乙约摆艟陀盟伞?/p>

水屬性配裝

r8凱羅長刀.水,解放后基礎(chǔ)屬性36上限47,3孔*1,匠2出白,爛輝出品。最后1級屬強收益不佳可放棄,對炎王姚明蠻鄂寶具,吃全一波四輪電風(fēng)扇就要失衡倒地的節(jié)奏。

雷屬性配裝

r8碧綠神鳴,基礎(chǔ)屬性36上限47,無孔無白斬自帶長藍斬,麒麟棍因為需求技能較少所以可以配滿強化持續(xù)等輔助技能,除了爛輝破甲現(xiàn)在其他弱雷怪吸收都不算太高,再加上自身上限較低,非一筋選手出場機會不多。

火屬性配裝 

r7蠻鄂棍翼龍桿刀,基礎(chǔ)27上限35,無孔無白負20會心短藍斬...因為火棍目前比較咸魚這個我沒做,期待日后的新火棍~

最后就是根據(jù)各屬性培養(yǎng)出一只對應(yīng)屬性的獵蟲,通常來說5只各屬性白蟲即可。

總結(jié)下來此流派的特點和優(yōu)勢很明顯:

1、打點可控,對付一些要求打點較為苛刻的怪相比物理棍優(yōu)勢較大,比如獸龍種系;

2、對擁有屬性吸收高&物理弱點屬性吸收較高的怪輸出效率相當(dāng)高,可以說明顯高于物理棍;

3、空戰(zhàn)相對地面流更加靈活,二段位移可回避幾乎絕大多數(shù)攻擊,即使空中躲吼失敗受到的影響也相對地面小的多,而一旦躲過那就是大量的輸出機會;

4、騎乘下相對物理棍有相對高得多的輸出能力,不會出現(xiàn)其他利用地形進行空戰(zhàn)時偶然騎乘必須要主動脫離怪物的尷尬局面,可以說是目前唯一一個騎乘下不會影響輸出的流派。

當(dāng)然相對的,對技能需求較多導(dǎo)致幾乎沒空間配生存甚至有的連速磨這類技能都難以配全,再加上剛?cè)凶鳛閯傂鑼τ谀サ遏~的需求極大,對于屬性吸收較差的選手在需求資源及技能等較多的前提下輸出卻不如物理棍等等也是需要面對的問題...即使如此,在現(xiàn)在這個沒有類似前作戰(zhàn)斗風(fēng)格的版本里,能有這種相對有實際意義常規(guī)空戰(zhàn)流派也是可喜可賀,以上。