導(dǎo) 《死神的遺言》這款游戲一經(jīng)公布便吸引了眾家的目光,那么它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和基本玩法都有哪些亮眼之處呢?今天就為大家分享一篇“心亮”介紹的《死神的遺言》玩法及戰(zhàn)斗體驗心得,一起來了解一下吧。 玩法和變化...

《死神的遺言》這款游戲一經(jīng)公布便吸引了眾家的目光,那么它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和基本玩法都有哪些亮眼之處呢?今天就為大家分享一篇“心亮”介紹的《死神的遺言》玩法及戰(zhàn)斗體驗心得,一起來了解一下吧。

《死神的遺言》玩法及戰(zhàn)斗體驗心得 死神的遺言好玩嗎

玩法和變化:

地點在神室町,主角的職業(yè)為偵探(律師),主要工作就是跟蹤、拍照、收集證據(jù)、推理、法庭戰(zhàn)斗、追逐戰(zhàn),以及……街頭打人……

《死神的遺言》玩法及戰(zhàn)斗體驗心得 死神的遺言好玩嗎

《死神的遺言》玩法及戰(zhàn)斗體驗心得 死神的遺言好玩嗎

地圖的樣式換了,更加細(xì)膩,加入了搜索功能。主菜單UI仍是如龍6的手機風(fēng)格。

《死神的遺言》玩法及戰(zhàn)斗體驗心得 死神的遺言好玩嗎

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跑步:改為按住X啟動后即可放開,人物會持續(xù)奔跑,這點非常貼心。

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回復(fù)道具除了開啟菜單外,也可以用上、左、右三個方向鍵設(shè)置快捷后直接使用,戰(zhàn)斗或探索時都行。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng):

戰(zhàn)斗中人物位移較慢,必須按住X來奔跑,另外戰(zhàn)斗中按住R1擺出架勢后也能直接往身后打,過去有些操作習(xí)慣可能要改一下。

氣槽改為風(fēng)格符號周圍的多邊形,對應(yīng)于6條氣槽,貌似戰(zhàn)斗中拖時間不會自動減少。

沒有挑釁,人物風(fēng)格符號右邊有R2字樣,猜測R2鍵后期會有爆氣Burst的作用。

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主角X跑動后會蹬墻,之后有飛拳、翻滾踢、體撲、EX動作4種派生。

單挑時因為命中率的問題,實用性不高。

群戰(zhàn)未知。

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同樣,X跑向敵人會跨身,也有相應(yīng)的派生攻擊和EX動作,但是對boss時多數(shù)會被甩下,派生重?fù)粢灿写蚩盏目赡?,猜測與地形和身位有關(guān)。

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另外,X空跑時也有方塊、三角兩種派生打擊,方塊可無縫銜接普攻。

捌討(閃身擊)和6/極2桐生的動作一模一樣。

主角木村大神有兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格:圓舞和一閃。

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圓舞:

集團(tuán)戰(zhàn)得意風(fēng)格,藍(lán)色斗氣,主打腿技,動作發(fā)生快,C技范圍大,較為酷炫,有很多花哨的空連、地連派生,威力一般。

收招較快,但被敵人防御時會產(chǎn)生較大硬直,基本沒有破防能力,有對多人的EX技能。

八方擊同C技。

這個風(fēng)格總體感覺非常像秋山。

一閃:

1V1得意風(fēng)格,紅色斗氣,主打拳技,動作發(fā)生慢,大開大合(特別是C4派生百裂腳,基本還沒出腿就會被敵人搶先擊中,或者拼血)。

出招慣性很大,收招很慢,多數(shù)攻擊打直線,追蹤性能很一般,有可能打空,很多招式帶破防屬性,有小霸體。

八方擊與C技不同,完全copy了桐生在6和極2的動作,不可蓄力。

這個風(fēng)格總體感覺是硬橋硬馬的中國功夫,甄子丹殺破狼既視感。

關(guān)于連擊和敵人:

1. 我方幾乎任何連擊都是偽連,一閃的第2下方塊更是慢的要命,追蹤性能也差。

2. 敵人完美繼承了極2的橡皮人體質(zhì),連擊硬體反彈、瞬間轉(zhuǎn)身、類堅毅反擊拼血。

結(jié)果就是:

1. 繞背連擊基本上全都廢了,甚至打暈敵人后背擊都會被拼掉血。

2. 目前沒有取消,每一次按鍵都像目押一樣,多按一下或少按一下無傷就沒了。

總結(jié):

極2內(nèi)核,丟了6的優(yōu)點,繼承了極2的缺點,剩下的都是視覺向的東西。

面向鬼泣類玩家,耍帥第一。

但是目前既沒有取消又帶著橡皮反饋(打不了無限連,無傷大敵),能否像極一樣鬼泣化還是個問號。

后期應(yīng)該會有攻擊加速、C取消和C切換,但能否實現(xiàn)空連、壁連、地連之間的連攜就不好說了,可以有所期待,但不要當(dāng)真。

 

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