《死亡花園》是一款非對稱的競技游戲,玩家將分別扮演逃亡者或獵人,在死亡花園中5V1的對戰(zhàn)。那么本作的游戲性究竟如何呢?今天就為大家分享一篇“玻璃罐頭”介紹的《死亡花園》各職業(yè)技能、戰(zhàn)斗及玩法體驗心得,一起來了解一下吧。
《死亡花園》與《黎明殺機(jī)》一樣,是一款非對稱的競技游戲,這次玩家將分別扮演逃亡者(Runner)和獵人(Hunter),在狹小的死亡花園中 5 對 1 的對戰(zhàn)。
比起強(qiáng)調(diào)追與逃跑的《黎明殺機(jī)》,本作的節(jié)奏更加快速,且更具有「對戰(zhàn)」的感覺。而這種游戲體驗是如何產(chǎn)生的,現(xiàn)在就讓筆者娓娓道來。
扮演逃亡者,利用各種手段拖延獵人的腳步
在扮演逃亡者時,玩家將要與四名同伴一起占領(lǐng)想辦法占領(lǐng)地圖上的三個目標(biāo)點,只要成功占領(lǐng)了其中的兩個,就能夠開啟出口逃離這個狩獵場。
而在占點的過程中,逃亡者可以利用跑酷般的身手攀墻,或是滑進(jìn)草叢中來隱匿身形,且只要三個以上的逃亡者成功逃離,就算是逃亡者的勝利。
但想要在這邊順利的占點跑路,玩家首先需要先認(rèn)識逃亡者能夠做到的事情。
逃亡者必須齊心協(xié)力,使出混身解數(shù)拖住獵人的腳步
由于逃亡者的火力只有子彈有限的輕弩,也沒有任何手段可以真正殺死獵人,所以一昧的逃竄或與獵人正面沖突都可說是必死無疑。
但逃亡者除了隱藏和逃跑外,還可以依賴三種職業(yè)的技能來與獵人纏斗。
逃亡者一開始是非常弱小的,輕弩就算命中也只能稍微偏離獵人的準(zhǔn)心
在草叢可以有效隱藏起來,獵人靠近時還會有像《黎明殺機(jī)》的心跳聲
這三種職業(yè)分別為「輔助者(Support)」、「騷擾者(Torment)」、「控制者(Control)」,這三種職業(yè)可以學(xué)習(xí)不同的特殊箭矢,像是輔助者可以射出治療和裝甲箭,借此恢復(fù)同伴的生命力;而控制者則能夠射出暈眩箭,借此停下獵人的腳步。
如果能將技能等級提升,甚至還可以學(xué)會陷阱或強(qiáng)化技能的效果,透過與隊友的技能互相配合,就有望能夠從獵人的手下全身而退。
但這些技能可不能憑空學(xué)會和使用,還需要 NPI 能量,以及「升級部件」。
有部分特殊箭矢不用直接命中也有效果
技能滿等才能學(xué)習(xí)的陷阱,輔助者也有能夠治療同伴的治療陷阱
在這個狩獵場上除了目標(biāo)點之外,還散布著許許多多的部件和幾座「升級點」,這些東西的位置在剛開始是隱藏的,當(dāng)逃亡者發(fā)現(xiàn)它們時,可以透過射擊普通箭矢來標(biāo)記他們,借此獲得 NPI 能量。
透過標(biāo)記或其他對隊伍有貢獻(xiàn)的行為也都能獲得 NPI,例如占點或與獵人纏斗
而透過收集其中的藍(lán)色升級物件,玩家就可以前往升級點學(xué)習(xí)各種技能。除了升級物件外,場上還散布著紅色的治療物件、黃色的彈藥物件、甚至是可以在 60 秒內(nèi)無限彈藥的超載物件等等,玩家需要一邊標(biāo)記它們一邊收集,逐步強(qiáng)化自己的戰(zhàn)斗力。同時也別忘了想辦法營救倒下或即將被處決的隊友,好保持人數(shù)的優(yōu)勢。
部件散布在場地上,小心的收集他們來提升戰(zhàn)力吧
只有在升級點旁才能升級技能,每個職業(yè)有三種特殊箭矢可學(xué)
扮演獵人,運(yùn)用強(qiáng)悍的火力進(jìn)行狩獵
而在扮演獵人時就沒那么復(fù)雜了。
獵人是身著高科技戰(zhàn)甲的戰(zhàn)士,你不只是可以裝備兩把重武器的火力,還可以選擇裝備各種強(qiáng)力的技能,如果初期與逃亡者正面沖突,逃亡者可能一瞬間就會被擊倒。
所以為了平衡起見,獵人不只是不能直接殺死逃亡者,還需要打倒對手三次,才能夠換來一個「處決」的機(jī)會,要是能進(jìn)一步成功處決三名逃亡者,才算是獵人的勝利。
獵人的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)超逃亡者,所以獵人必須累積打倒三次逃亡者才能進(jìn)行處決
與《黎明殺機(jī)》一樣,本作的獵人被限制在第一人稱視角,并且只能用肉眼來尋找對手。
玩家必須要在地圖上尋找隱藏起來的逃亡者,并盡快狩獵他們開啟「處刑臺」。而最有效率的方式,就是利用部件和占點的提示來尋找獵物。所以玩家同樣需要頻繁的射擊部件,好留下自己的標(biāo)記。
處刑臺可以真正殺死逃亡者,但要注意在引導(dǎo)的期間,逃亡者也會為了拯救同伴攻擊你
射擊部件可以留下標(biāo)記,如果有逃亡者來使用就會曝露位置
在確認(rèn)了逃亡者的位置后,你就可以開始利用各種強(qiáng)大的能力進(jìn)行獵殺了。
追捕過程中可以開啟強(qiáng)化,大幅提升自己的移動速度和跳躍力來追趕逃亡者,并利用電磁暈眩麻痺他們、或是也可以插下自動炮塔,來尋找隱藏在附近的對手。但要注意這些技能同樣需要能量,所以在追殺逃亡者時,也要注意自己的能量殘量。
獵人的技能組雖然不能升級,但對逃亡者而言每一種都非常致命
結(jié)語
透過這樣的游戲機(jī)制,獵人和逃亡者之間將數(shù)次一對多的攻防,或許是要在目標(biāo)點進(jìn)行防衛(wèi)、也或許是要營救隊友,又或許是要爭奪超載物件的所有權(quán)。
逃亡者如果想順利獲勝,勢必得群聚起來,想辦法對抗蠻橫的獵人,而獵人則必須一邊面對騷擾,一邊想辦法殺光逃亡者。
這種機(jī)制與逃亡方幾乎毫無反擊之力的《黎明殺機(jī)》相比,更加具有合作和對戰(zhàn)感,且喜歡射擊游戲和動作游戲的玩家,也可以借此展示自己的槍法和逃亡身手,且由于游戲在跑酷部分制作得很流暢,這方面頗有《垂死之光》的既視感。
盡管目前的平衡度還有待調(diào)整,但如果之后能進(jìn)行適度的優(yōu)化,想必應(yīng)該能成為一款不錯的對戰(zhàn)游戲。
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