導(dǎo) 《刺客信條:奧德賽》發(fā)售在即了,越是臨近發(fā)售日期時間就愈發(fā)顯得漫長。為了緩解這一情況小編為大家?guī)碜钚碌摹洞炭托艞l:奧德賽》相關(guān)情報,今天要為大家?guī)淼氖菉W德賽的技能樹,看看該作的技能相較前作有著哪些...

《刺客信條:奧德賽》發(fā)售在即了,越是臨近發(fā)售日期時間就愈發(fā)顯得漫長。為了緩解這一情況小編為大家?guī)碜钚碌摹洞炭托艞l:奧德賽》相關(guān)情報,今天要為大家?guī)淼氖菉W德賽的技能樹,看看該作的技能相較前作有著哪些改變吧。

《刺客信條:奧德賽》技能樹一覽與分析

大體上這一代仍然延續(xù)了起源的技能樹系統(tǒng),但比起源的技能更加明晰和線性化了。

有一些算是看起來更加合理化和ARPG化的改動,排除掉最近聲浪很大的說這個不像刺客信條的聲音,總體而言還是相對更注重游戲化的修改。

刺客信條這個系列一直以來到起源之前,實時戰(zhàn)斗系統(tǒng)是事實上缺位的,日常戰(zhàn)斗本質(zhì)上沒有脫離出QTE的節(jié)奏,這個問題到了ACS變成了一個挨個點名點完播片的東西。

在接近十年前,這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)時可以說是非常優(yōu)秀甚至有亮點的,而到了8012年的今天,便成為了拖累整個游戲可玩性的東西。因此作出改變勢在必行。

當(dāng)然我也覺得或許這個系統(tǒng)可能用在刺客信條上如果要是劇情再炸一部可能真的有點丟份,但是能作出改變終究是好的。

刺客,畢竟不僅僅只是代表著暗殺,而是代表著引領(lǐng)人類以自由而進(jìn)步的理念。

進(jìn)入正題,來看看技能啊。

《刺客信條:奧德賽》技能樹一覽與分析

1、2、3技能沒問題,起源移植。

4、因為年代基本與袖劍起源“刺客”大流士掛鉤,目前也有消息透露會涉及到這個人。

5、詛咒之躍老梗。

6、7老技能

8、把起源的完美閃避拿過來了。

9、老技能

基本系技能和原來差不多