《Artifact》是由Valve制作并發(fā)行的一款策略卡牌游戲。本作以DOTA2的背景為基準(zhǔn),玩家需要控制三路牌局來(lái)完成一場(chǎng)戰(zhàn)斗。請(qǐng)看下面的《Artifact》界面機(jī)制、卡牌及玩法流程詳解,大家一起來(lái)看看吧。
概覽
每1局游戲共有三張棋盤,我們可以按照Dota2的習(xí)慣簡(jiǎn)單的叫上路、中路、下路,也可以叫1路、2路、3路。
在游戲過(guò)程中你可以切到任意一路查看,也可以一次看3路。
游戲的流程是從左路到右路依次進(jìn)行的,并不是三條路同時(shí)進(jìn)行。
獲勝條件
每路都有1個(gè)防御塔,防御塔有40點(diǎn)生命值,如果防御塔被摧毀則會(huì)有1個(gè)80點(diǎn)生命值的遺跡代替它的位置,滿足下面兩個(gè)條件其中的一個(gè)即可獲勝:
1.摧毀三路中任意兩路的防御塔;
2.摧毀其中任意一路的防御塔和遺跡。
界面信息
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第2頁(yè):進(jìn)攻方向
進(jìn)攻方向
進(jìn)攻方向是單位在戰(zhàn)斗時(shí)攻擊的方向,在單位卡牌上用小箭頭表示
如果卡牌上的小箭頭是分裂的,那么說(shuō)明該單位能同時(shí)攻擊正前方、左前方、右前方的單位;
進(jìn)攻方向不一定是正前方,并且可以被法術(shù)卡和道具卡改變;
如果進(jìn)攻方向沒目標(biāo),單位將攻擊防御塔。
如圖:上方玩家左1的小兵進(jìn)攻方向?yàn)橛仪胺?,目?biāo)是下方玩家的小兵。
上方玩家中間的英雄狼人和右1的小兵進(jìn)攻方向是正前方,由于沒有目標(biāo),這兩個(gè)單位將在戰(zhàn)斗階段共計(jì)防御塔,共造成6點(diǎn)傷害
如圖:撼地者裝備了(Blade of the Vigil)后能同時(shí)攻擊正前方、左前方、右前方的單位,并對(duì)左前方和右前方的單位造成2點(diǎn)傷害。
Blade of the Vigil:使裝備者獲得2點(diǎn)攻擊力和2點(diǎn)分裂傷害。
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第3頁(yè):戰(zhàn)斗預(yù)覽、小地圖
戰(zhàn)斗預(yù)覽
游戲系統(tǒng)將根據(jù)雙方單位目前的狀態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗模擬,并在生命值的位置標(biāo)明該單位將在戰(zhàn)斗階段受到多少傷害;
如果該單位將會(huì)在戰(zhàn)斗階段被殺死,那么該單位將會(huì)變成灰色,并有紅叉標(biāo)記;
戰(zhàn)斗預(yù)覽的結(jié)果可以在行動(dòng)階段改變。
如圖:如果不做出改變,露娜將在戰(zhàn)斗階段與敵方小兵同歸于盡。
小地圖
小地圖在左上角,同時(shí)顯示三條路的信息,包括:
雙方塔的血量;
英雄位置;
英雄復(fù)活所需時(shí)間(回合數(shù));
英雄在下次戰(zhàn)斗前是否會(huì)死亡;
游戲階段(準(zhǔn)備、行動(dòng)階段、戰(zhàn)斗階段、購(gòu)物階段);
白色小箭頭表示誰(shuí)將是下一條路先出牌的玩家。
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第4頁(yè):游戲資源
游戲資源
1.金錢
殺死一個(gè)小兵得1金幣、殺死1名英雄得5金幣
金幣可在神秘商店購(gòu)買道具卡,也可用于強(qiáng)化單位,如Mercenary Exiles
Mercenary Exiles技能:花掉你所有的錢,并增加Mercenary ExilesX攻擊力和X生命值,X為所花掉金錢數(shù)的一半。
2.法力
使用法術(shù)卡所需要消耗的資源。
每條路初始的法力值為3點(diǎn),在一個(gè)回合結(jié)束后,每條路的法力池上限+1并且補(bǔ)滿法力值。
每條路的法力池是獨(dú)立的。
每條路的法力池上限可以通過(guò)道具增加
比如第一回合某路的法力池表示為3/3(上限3點(diǎn),擁有3點(diǎn)),使用消耗2點(diǎn)法力技能后變?yōu)?/3(上限3點(diǎn),擁有1點(diǎn)),在第一回合結(jié)束后,這條路的法力池變?yōu)?/4(上限4點(diǎn),擁有4點(diǎn)),如果使用道具增加法力池上限+2,則為法力池表示為6/6(上限6點(diǎn),擁有6點(diǎn))
上方玩家使用卡牌增加法力池上限,這樣他每個(gè)回合在這條路會(huì)比敵人多2點(diǎn)法力值。
如圖:上方玩家通過(guò)使用卡牌(Selemene's Favor)使當(dāng)前路法力值上線+2
Selemene's Favor:給防御塔+2法力。
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第5頁(yè):卡牌、卡組、手牌
卡牌
根據(jù)目前的消息,Artifact一共有4種顏色(藍(lán)、綠、紅、黑)的卡牌共280種。其中包括:
1.Hero Cards(英雄卡):大部分英雄卡自帶一個(gè)被動(dòng)技能和三個(gè)裝備槽;
2.Item Cards(道具卡):增加攻擊、護(hù)甲、生命三種英雄屬性和施加其他效果的卡牌;
3.Improvement Cards(增益卡):使用后在某條路施加一個(gè)持續(xù)數(shù)個(gè)回合或者永久的增益或者減益效果(如增加某路法力上限、每回合對(duì)地方防御塔造成傷害),這個(gè)效果可以被移除;
4.Summoning Cards(召喚卡):召喚一個(gè)特殊生物,這個(gè)生物一般帶有技能;
5.Spell Cards(法術(shù)卡):法術(shù)卡只能在當(dāng)前路有與法術(shù)卡相同顏色英雄的情況下才能使用,比如你想在左路使用一張藍(lán)色法術(shù)卡,那么左路一定要有一名藍(lán)色英雄在場(chǎng)。
卡牌的品質(zhì)有3種:Common, Uncommon and Rare,Rare是最高品質(zhì)。
每1個(gè)卡包(售價(jià)2美元,包含12張卡)將至少有1張Rare品質(zhì)的卡牌,V社不會(huì)保證卡牌不重復(fù),因?yàn)樗麄冋J(rèn)為重復(fù)的卡牌在游戲中很重要。
卡組
你在游戲中所使用所有的牌均來(lái)自于你的卡組。
你可以自由組建不同戰(zhàn)術(shù)體系的卡組。其中,每個(gè)卡組含五張英雄卡。
每個(gè)卡組最少有40張卡牌,沒有上限,可以有重復(fù)的牌,但是同樣的牌不能出現(xiàn)超過(guò)3次。
由于法術(shù)卡使用限制的原因,通常我們只會(huì)在一個(gè)卡組中放入2種顏色的卡牌。
游戲內(nèi)有專門的工具來(lái)組建你的卡組。
手牌
在第一回合的準(zhǔn)備階段將給雙方玩家各發(fā)五張手牌,手牌從你的卡組中抽取(隨機(jī)的)。
你可以看到對(duì)方手牌的數(shù)量,如果對(duì)fan在神秘商店購(gòu)買了道具卡,你可以通過(guò)卡牌的金色邊框發(fā)現(xiàn)它們。
如圖: 對(duì)方有兩張道具卡(右二)
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第6頁(yè):游戲流程(極其重要)
游戲流程(極其重要)
Artifact是回合制游戲,每1回合包括:準(zhǔn)備階段、3輪戰(zhàn)斗、購(gòu)物階段(shopping phase)、英雄部署(hero deployment);
每1輪戰(zhàn)斗包括:行動(dòng)階段( action phase)、戰(zhàn)斗階段(combat phase);
Artifact采取讀秒制,游戲中讀秒先結(jié)束的一方將被判負(fù),初始時(shí)間為5分鐘,每一回合結(jié)束后雙方將增加2分鐘讀秒時(shí)間。
準(zhǔn)備階段和戰(zhàn)斗階段是自動(dòng)的,不扣除時(shí)間。
行動(dòng)階段、購(gòu)物階段和英雄部署由玩家進(jìn)行操作,扣除時(shí)間。
綜上:每個(gè)1個(gè)回合按照以下順序進(jìn)行:準(zhǔn)備階段、左路行動(dòng)階段、左路戰(zhàn)斗階段、中路行動(dòng)階段、中路戰(zhàn)斗階段、右路行動(dòng)階段、右路戰(zhàn)斗階段、購(gòu)物階段、英雄部署。
準(zhǔn)備階段
第1回合的準(zhǔn)備階段:當(dāng)前卡組中的3名英雄和3個(gè)小兵隨機(jī)的放置在3路,且每條路都會(huì)有1個(gè)英雄,然后雙方各從自己的卡組中抽5張牌;
第2個(gè)回合和之后回合的準(zhǔn)備階段:雙方各抽2張牌;
如圖:第一回合準(zhǔn)備階段分配英雄
行動(dòng)階段(出牌階段,重要)
在整個(gè)行動(dòng)階段,雙方玩家通過(guò)交替出牌方式增強(qiáng)己方的單位或者削弱對(duì)方的單位,從而改變戰(zhàn)斗預(yù)覽結(jié)果,直到都不想出牌為止;
增強(qiáng)的方式通常有:增加攻擊/護(hù)甲、施放增益法術(shù)、召喚生物、穿戴裝備、使用道具卡等;
削弱的方式通常有:削弱攻擊/護(hù)甲、施放減益法術(shù)、使用傷害法術(shù)卡、繳械敵人、改變進(jìn)攻方向等。
如圖:下方玩家通過(guò)法術(shù)卡(New Orders)修改剛背獸進(jìn)攻方向,使他攻擊左前方的斧王,這樣斧王會(huì)在戰(zhàn)斗階段受到11點(diǎn)傷害(小兵2點(diǎn)+剛背9點(diǎn))而死去。
New Orders:選擇一名己方單位,給他指定一個(gè)進(jìn)攻單位。
如果你在當(dāng)前路的行動(dòng)階段不想出牌了,那么點(diǎn)擊“結(jié)束次輪”的黃色按鈕,此時(shí)對(duì)方有兩種選擇:
如果對(duì)方繼續(xù)出牌,你可以再次跟牌,或者繼續(xù)選擇“結(jié)束次輪”;
如果對(duì)方也選擇“結(jié)束次輪”,則進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。
反之同理。
先選擇“結(jié)束次輪”的一方,將在下一路的行動(dòng)階段先出牌。
如圖:結(jié)束次輪按鈕。
Tips:在行動(dòng)階段,點(diǎn)擊結(jié)束次輪按鈕后即停止讀秒,直到對(duì)方出牌后或者下一個(gè)行動(dòng)階段或者購(gòu)物階段再開始讀秒。
因?yàn)槭峙茢?shù)量有限,所以請(qǐng)盡量根據(jù)需要出牌,如果你在某一條路出了太多的牌,那么你在另外兩條路將因?yàn)闊o(wú)法還擊陷入被動(dòng)。
你也可以在一路投入所有兵力,在敵人摧毀其他兩路防御塔之前摧毀此路的防御塔和遺跡,具體戰(zhàn)術(shù)要根據(jù)局勢(shì)制定。
戰(zhàn)斗階段
在雙方均選擇“結(jié)束次輪”后,則進(jìn)入戰(zhàn)斗階段;
戰(zhàn)斗階段其實(shí)就是實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗預(yù)覽模擬的結(jié)果。
在戰(zhàn)斗階段,所有單位將根據(jù)自己的進(jìn)攻方向?qū)δ繕?biāo)造成傷害,如果進(jìn)攻方向沒有單位,則攻擊防御塔;
造成的傷害=單位攻擊力-目標(biāo)護(hù)甲值;
進(jìn)攻沒有優(yōu)先級(jí),是同時(shí)進(jìn)行,就算1個(gè)單位能殺死目標(biāo),目標(biāo)也能對(duì)它的目標(biāo)造成傷害;
有的法術(shù)和道具能夠禁止單位在戰(zhàn)斗階段攻擊。
購(gòu)物階段
三條路的戰(zhàn)斗結(jié)束后,你可以在神秘商店使用金幣購(gòu)買道具卡;
第三路戰(zhàn)斗階段結(jié)束后進(jìn)入購(gòu)物階段
一共有3張卡牌可以購(gòu)買:
左:1張隨機(jī)道具卡 (所有道具卡中隨機(jī)的1張道具卡);
中:1張卡組道具卡 (來(lái)自玩家卡組中的隨機(jī)1張道具卡);
右:1張消耗品道具卡(來(lái)自所有消耗品中的隨機(jī)1張道具卡,如回城卷軸、治療藥膏、魔瓶等)
神秘商店可購(gòu)買道具
英雄部署
在雄部署階段,雙方各有2名小兵被隨機(jī)的部署在三條路,小兵部署的位置雙方互相可見的;
玩家還可以將還未部署的英雄,或者剛復(fù)活的英雄部署在三條路中的一路,英雄部署的位置是互不可見的。
如果新部署的小兵和英雄正前方?jīng)]有目標(biāo),則會(huì)被隨機(jī)分配進(jìn)攻方向(左前或右前)
如果被隨機(jī)分配進(jìn)攻方向單位的左前方或者右前方?jīng)]有目標(biāo),則該單位將攻擊正前方防御塔,
狼人被分配了左前的進(jìn)攻方向
狼人被分配了左前的進(jìn)攻方向,進(jìn)攻左前方的宙斯。
tips:進(jìn)攻方向是分配給當(dāng)前卡牌的位置,而不是給某個(gè)單位的。舉個(gè)例子上圖如果使用道具交換骨法和狼人的位置,那么骨法將按照之前分配的進(jìn)攻方向攻擊宙斯。
在第一回合開始前,3個(gè)英雄被隨機(jī)分配在3條路,每條路1名英雄;
初始的三名出場(chǎng)英雄可以在配置卡組的時(shí)候設(shè)定。
在第一回合的英雄部署階段,雙方可以部署第4個(gè)英雄或者死掉重生的英雄(只有Rix在死掉馬上復(fù)活);
在第二回合的英雄部署階段,雙方可以部署第5個(gè)英雄或者死掉重生的英雄。
英雄部署完成后,第一回合全部結(jié)束,進(jìn)行第二回合,然后重復(fù)此流程直到比賽結(jié)束。
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