導(dǎo) 魔獸世界8.0競技場已經(jīng)正式開啟,由于對自身職業(yè)的不熟悉,,競技場勝率很低。那么作為痛苦術(shù)怎么打競技場呢?小編下面就為大家?guī)硪黄ЙF世界8.0痛苦術(shù)競技場進階攻略,一起來看看吧。 wow8.0...

魔獸世界8.0競技場已經(jīng)正式開啟,由于對自身職業(yè)的不熟悉,,競技場勝率很低。那么作為痛苦術(shù)怎么打競技場呢?小編下面就為大家?guī)硪黄ЙF世界8.0痛苦術(shù)競技場進階攻略,一起來看看吧。

《魔獸世界》8.0痛苦術(shù)競技場進階攻略

wow8.0痛苦術(shù)PVP競技場攻略

痛苦依然作為一個需要在超高壓力下,完成傷害輸出,強控,配以超強爆發(fā)的角色,配合隊友完成擊殺。需要和隊友配合集火和控制,需要強力奶媽支持,體驗不佳。想要無腦請reroll。不過當前痛苦的爆發(fā)可以面對任何沒有規(guī)避技能的職業(yè)瞬間制造出擊殺點,混跡魚塘還是可以的。

優(yōu)勢

1.優(yōu)秀的多線能力:痛苦在鉆心痛楚加強之后,單鉆心特質(zhì)的總體傷害就能與戰(zhàn)士、LR等bug職業(yè)持平甚至超出。而且是在術(shù)士被兩個人壓制,戰(zhàn)士無腦輸出的情況下。而且痛苦較多順發(fā)dot,抗壓輸出的能力較毀滅稍高一些

2.超強的瞬間爆發(fā):大難臨頭特質(zhì)還在的時候,痛苦的爆發(fā)及其強力而且隱蔽。(又回來了)不過依靠黑眼死亡箭的組合,依然能夠在場內(nèi)保持一定的爆發(fā)力。而且痛苦爆發(fā)相對于毀滅來說還是算比較隱蔽的,至少在魚塘還不至于有人會主動規(guī)避(打術(shù)士的人都很容易上頭)。

3.優(yōu)異的控制能力:這個是術(shù)士的保留項目了,無CD的恐懼+暗怒+反制(魅惑)+狗吃(鞭笞減速)的組合在全職業(yè)也是佼佼者,新加的魅魔的減速實測也是非常優(yōu)秀的技能。

4.還不錯的生存能力:好吧這是湊數(shù)的,糖+法陣+傳送門的組合,嗯,還行吧,總比野外當邪能寶箱要好。特別提到的,點犧牲,吃藍胖之后,虛空+主動盾的組合非常不錯。但是要犧牲很多的控制能力,而且還必須起手開,這個我覺得還是技能設(shè)計的不合理。

劣勢

1.脆!脆!脆!:又要提大難臨頭了,這個特質(zhì)在pvp取消之后,痛苦唯一的增加硬度的技能也被取消了(不滅我的理解是進攻技能)。所以現(xiàn)在的痛苦,你可以理解為沒有任何減傷、回復(fù),完全依賴奶媽的專精。當前菜刀當?shù)赖臅r候,痛苦最大的或者唯一的問題是怎么活下去

2.懼怕打斷:痛苦只有單系技能,被打斷了只能罰站。所以相對于另外兩系,痛苦特別依賴騙打斷,請各位練好這個pvp天賦,魚塘里并不難騙。我覺得這個也是設(shè)計不合理,強烈建議無常變成暗影烈焰系。

3.依賴讀條:爆發(fā)依賴讀條,控制依賴讀條,而且經(jīng)常要連續(xù)讀條。要求虛空領(lǐng)主們記住對手的技能cd,找到合理的時機去爆發(fā)或者控制。

4.控制和傷害沖突:痛苦現(xiàn)在點天賦犧牲的占比15%,想當?shù)母?。但是這樣就必須犧牲很大的控制能力,兩者有沖突。(不要以為你吃了狗也會反制了,你就相當于一只狗,你是會被控、被斷、距離不夠、卡視野、走不動道的,你連0.2只狗都不如)

特質(zhì)與天賦

1.外層特質(zhì)就是盡量多的鉆心+任意其他,二層特質(zhì)無所謂,三層特質(zhì)暈回血、盾、被打回血都行。

2.PVE天賦我是死亡、翻騰、被動或主動盾、魅影、法陣、犧牲、蔓延。犧牲點了不一定開場就用,很多時候你還是需要bb的。鉆心+翻騰+蔓延我覺得是這個套路傷害的保證,有不同意見的可以討論。法陣對于現(xiàn)在的術(shù)士非常重要,不可不點,不點就死

3.PVP天賦就實在沒什么好選的了,按照自己理解隨便吧(都是垃圾)。我一般是虛空守衛(wèi)、語言詛咒、虛弱詛咒、暗影詛咒、吸血+dot時間那個里面選。