魔獸世界8.0競技場已經(jīng)正式開啟,由于對自身職業(yè)的不熟悉,,競技場勝率很低。那么作為痛苦術(shù)怎么打競技場呢?小編下面就為大家?guī)硪黄ЙF世界8.0痛苦術(shù)競技場進(jìn)階攻略,一起來看看吧。
wow8.0痛苦術(shù)PVP競技場攻略
痛苦依然作為一個(gè)需要在超高壓力下,完成傷害輸出,強(qiáng)控,配以超強(qiáng)爆發(fā)的角色,配合隊(duì)友完成擊殺。需要和隊(duì)友配合集火和控制,需要強(qiáng)力奶媽支持,體驗(yàn)不佳。想要無腦請reroll。不過當(dāng)前痛苦的爆發(fā)可以面對任何沒有規(guī)避技能的職業(yè)瞬間制造出擊殺點(diǎn),混跡魚塘還是可以的。
優(yōu)勢
1.優(yōu)秀的多線能力:痛苦在鉆心痛楚加強(qiáng)之后,單鉆心特質(zhì)的總體傷害就能與戰(zhàn)士、LR等bug職業(yè)持平甚至超出。而且是在術(shù)士被兩個(gè)人壓制,戰(zhàn)士無腦輸出的情況下。而且痛苦較多順發(fā)dot,抗壓輸出的能力較毀滅稍高一些
2.超強(qiáng)的瞬間爆發(fā):大難臨頭特質(zhì)還在的時(shí)候,痛苦的爆發(fā)及其強(qiáng)力而且隱蔽。(又回來了)不過依靠黑眼死亡箭的組合,依然能夠在場內(nèi)保持一定的爆發(fā)力。而且痛苦爆發(fā)相對于毀滅來說還是算比較隱蔽的,至少在魚塘還不至于有人會(huì)主動(dòng)規(guī)避(打術(shù)士的人都很容易上頭)。
3.優(yōu)異的控制能力:這個(gè)是術(shù)士的保留項(xiàng)目了,無CD的恐懼+暗怒+反制(魅惑)+狗吃(鞭笞減速)的組合在全職業(yè)也是佼佼者,新加的魅魔的減速實(shí)測也是非常優(yōu)秀的技能。
4.還不錯(cuò)的生存能力:好吧這是湊數(shù)的,糖+法陣+傳送門的組合,嗯,還行吧,總比野外當(dāng)邪能寶箱要好。特別提到的,點(diǎn)犧牲,吃藍(lán)胖之后,虛空+主動(dòng)盾的組合非常不錯(cuò)。但是要犧牲很多的控制能力,而且還必須起手開,這個(gè)我覺得還是技能設(shè)計(jì)的不合理。
劣勢
1.脆!脆!脆!:又要提大難臨頭了,這個(gè)特質(zhì)在pvp取消之后,痛苦唯一的增加硬度的技能也被取消了(不滅我的理解是進(jìn)攻技能)。所以現(xiàn)在的痛苦,你可以理解為沒有任何減傷、回復(fù),完全依賴奶媽的專精。當(dāng)前菜刀當(dāng)?shù)赖臅r(shí)候,痛苦最大的或者唯一的問題是怎么活下去
2.懼怕打斷:痛苦只有單系技能,被打斷了只能罰站。所以相對于另外兩系,痛苦特別依賴騙打斷,請各位練好這個(gè)pvp天賦,魚塘里并不難騙。我覺得這個(gè)也是設(shè)計(jì)不合理,強(qiáng)烈建議無常變成暗影烈焰系。
3.依賴讀條:爆發(fā)依賴讀條,控制依賴讀條,而且經(jīng)常要連續(xù)讀條。要求虛空領(lǐng)主們記住對手的技能cd,找到合理的時(shí)機(jī)去爆發(fā)或者控制。
4.控制和傷害沖突:痛苦現(xiàn)在點(diǎn)天賦犧牲的占比15%,想當(dāng)?shù)母?。但是這樣就必須犧牲很大的控制能力,兩者有沖突。(不要以為你吃了狗也會(huì)反制了,你就相當(dāng)于一只狗,你是會(huì)被控、被斷、距離不夠、卡視野、走不動(dòng)道的,你連0.2只狗都不如)
特質(zhì)與天賦
1.外層特質(zhì)就是盡量多的鉆心+任意其他,二層特質(zhì)無所謂,三層特質(zhì)暈回血、盾、被打回血都行。
2.PVE天賦我是死亡、翻騰、被動(dòng)或主動(dòng)盾、魅影、法陣、犧牲、蔓延。犧牲點(diǎn)了不一定開場就用,很多時(shí)候你還是需要bb的。鉆心+翻騰+蔓延我覺得是這個(gè)套路傷害的保證,有不同意見的可以討論。法陣對于現(xiàn)在的術(shù)士非常重要,不可不點(diǎn),不點(diǎn)就死
3.PVP天賦就實(shí)在沒什么好選的了,按照自己理解隨便吧(都是垃圾)。我一般是虛空守衛(wèi)、語言詛咒、虛弱詛咒、暗影詛咒、吸血+dot時(shí)間那個(gè)里面選。
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