蜘蛛俠”,一直以來都是索尼影業(yè)旗下哥倫比亞電影公司內最受歡迎的銀幕形象;同時,放眼整個超級英雄漫畫,蜘蛛俠在所有超級英雄的人氣中,都是數一數二的。但《蜘蛛俠》的游戲之路卻并不是很平坦,除了素質堪憂的電...

蜘蛛俠”,一直以來都是索尼影業(yè)旗下哥倫比亞電影公司內最受歡迎的銀幕形象;同時,放眼整個超級英雄漫畫,蜘蛛俠在所有超級英雄的人氣中,都是數一數二的。但《蜘蛛俠》的游戲之路卻并不是很平坦,除了素質堪憂的電影改編游戲,其單獨成章的游戲就幾乎沒有了。

這次索尼找到了開發(fā)過《日落過載》和《瑞奇與叮當》等知名作品的Insomniac Games,試圖再一次把“蜘蛛俠”放到游戲機中,延續(xù)這位身手矯捷、有點話癆的超級英雄的超凡人氣。這一次他們能成功嗎?

大蘋果城

美國著名的大文豪E.B.懷特,寫過一個描寫“大蘋果城”的隨筆,叫做《這就是紐約》,他用華麗優(yōu)美的辭藻,描繪出一幅栩栩如生的紐約。有幸的是,在《漫威蜘蛛俠》中,那個大蘋果城也通過游戲技術,得到了高度的還原。

早安紐約

雖然畫質相比E3有所縮水,不過整體依然驚艷

游戲開篇,在華人街的房間中熟睡的彼得·帕克被突然的警報所吵醒,又有案件發(fā)生了。他急忙地穿上了蜘蛛戰(zhàn)衣,用余光瞟到了在房間門口房東催房租的信封,但案件十萬火急,已經變身為蜘蛛俠的彼得·帕克從房間內快速竄出。這時候,整個紐約映入眼簾。隨處可見的高屋建瓴、布滿漢字廣告牌的唐人街、零星點綴的公園,還有通往紐約的跨海大橋。

華燈初上,夜晚的紐約同樣精彩

在游戲中的紐約遍布著各式各樣的景點供玩家進行拍照,耳熟能詳的時代廣場、大都會博物館、中央公園、華爾街,還有在南部可以隔海眺望的自由女神像。除了現實中存在的內容,還有很多漫威聯動的內容。像“至尊法師”奇異博士的至圣所、高聳入云的復仇者大廈、與《黑豹》聯動的瓦坎達領事館,甚至連華爾街標志性的銅牛,都換成了《異人族》的破傷風銅像。紐約,既是現實的紐約,也是屬于“蜘蛛俠”的紐約。

復仇者大廈當然是必須的

02“蕩秋千”的魅力

作為蜘蛛俠典型能力之一,蛛絲穿梭在本作的還原度非常高。玩家僅需要用1~2個按鍵,就能夠輕松實現在高屋建瓴中飛速穿梭。高速的“蕩秋千”體驗一方面滿足了玩家在電影中,看到蜘蛛俠在城市中穿梭的所有想象,另一方面又讓開放世界一直以來都非常惱人的元素——跑路,變成一種享受。這點,是以往的開放世界所不能具備的。

想怎么蕩就怎么蕩

爬墻跑酷

作為一款開放世界游戲,本作還充滿了大量的收集要素——遍布敵人的基地、間接性描述本作之前故事的背包、超級反派模仿大師的挑戰(zhàn)、象征著黑貓盜竊地點的人偶,還有前文提到的景點等等,不一而足。這里面每個類型的收集都象征著游戲的玩法,像基地,考驗的是玩家潛行和戰(zhàn)斗的能力;背包,則是考驗玩家跑酷的能力;鴿子,考驗的是玩家對高速“蕩秋千”的掌握程度。

大地圖上的收集品要素不下于育碧的游戲

還能跟著線索尋找老情人黑貓

不得不承認,本作的開放世界有點過于“沉穩(wěn)”了,里面的內容幾乎都是大部分開放世界游戲所司空見慣的——主線、支線、收集。不過《漫威蜘蛛俠》在世界的塑造上,也有自己的想法和努力。除了前文所說的高速“蕩秋千”可以讓以往乏味的跑路變成一種享受之外,還有就是隨著章節(jié)的推進,整個紐約也會發(fā)生翻天覆地的變化。在玩家到達游戲“第三章”的時候,會發(fā)現原本一片祥和的紐約變成了《阿卡姆騎士》般的哥譚市,四處火海;曾經民眾給蜘蛛俠的歡呼聲,開始在多方勢力的脅迫之下,變成了一陣陣慘叫。從“天堂”到“地獄”的變化,玩家可以隨著故事的推進切身體會到。

密密麻麻的支線、收集品,令人想起育碧

《漫威蜘蛛俠》的開放世界,最大賣點依舊是“大蘋果城”紐約,當你拿起手柄、打開《漫威蜘蛛俠》的時候,就像Jay-Z在《Empire State Of Mind》唱的那樣——

“Now you're in New York.”