導(dǎo) 天天來塔防這款游戲是很經(jīng)典的塔防戰(zhàn)斗,那么炮塔到底有多重要啊?小編CC很肯定地回答你們,各種炮塔都是玩家戰(zhàn)斗的好伙伴,但是大家未必都全認(rèn)識(shí)他們,來看看小編CC的炮塔分析吧!!! 一、小炮:高...

天天來塔防這款游戲是很經(jīng)典的塔防戰(zhàn)斗,那么炮塔到底有多重要啊?小編CC很肯定地回答你們,各種炮塔都是玩家戰(zhàn)斗的好伙伴,但是大家未必都全認(rèn)識(shí)他們,來看看小編CC的炮塔分析吧!!!

一、小炮:高射炮彈,有一定幾率造成致命一擊。

二、月痕:新月印記,增加額外的彈射次數(shù)。

三、雪球: 冰冷之握,提供額外的減速效果,最多疊加三次。

四、炎魔:灼燒盛宴,點(diǎn)燃目標(biāo),造成額外的火焰?zhèn)Α?/p>

五、蜂窩:尖刺噴射,爆炸是一定幾率發(fā)射額外的尖刺。

六、颶風(fēng):颶風(fēng)回旋,一定幾率攻擊后返回。

七、死神: 亡者之愿,提升鬼魂上限。

八、寒霜: 極度深海,一定幾率凍結(jié)目標(biāo)。

九、雷光: 分流脈沖,額外攻擊一個(gè)目標(biāo)并減少傷害

十、裂刃: 致命裂變,增加分裂幾率。

十一、棱鏡: 閃光一擊,一定幾率致盲目標(biāo)。

十二、瘟疫: 毒素之環(huán),爆炸后一定幾率殘留一個(gè)毒素陷阱

十三、導(dǎo)彈:飛速?zèng)_撞,對(duì)淪陷目標(biāo)造成一定傷害。

十四、警報(bào):死亡懸賞,攻擊目標(biāo)死亡時(shí)獲得額外的金幣

十五、黑洞:相位復(fù)原,飛彈攻擊后有一定幾率不消失。

十六、加農(nóng):爆破沖擊,有一定幾率擊退目標(biāo)

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