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《紙片炮塔》一個抵御怪物攻擊的塔防游戲
《紙片炮塔》是一個塔防游戲,攢金幣,買炮塔,抵御怪物的攻擊。
一、游戲創(chuàng)意
《紙片炮塔》是一個相當(dāng)有創(chuàng)意的單機(jī)塔防游戲,炮塔類似于卡片的設(shè)計,每次手牌隨機(jī)放在庫中,用完后都會放回原處。有等級和“費(fèi)”設(shè)置,投放位置非常自由,范圍基本覆蓋全場。每個炮塔的差異化設(shè)計很好,突出了自己的特色。 強(qiáng)大的炮塔很貴,投放是有選擇性的,有戰(zhàn)略意義的。戰(zhàn)斗中還有輔助卡牌和經(jīng)典肉鴿三選一,讓策略層更深,戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常好。
二、可玩性
《紙片炮塔》的養(yǎng)成方式類似于皇室的卡牌升級,通過收集碎片和開箱獲得碎片的方式養(yǎng)成,養(yǎng)成深度一般,投入有傾向性,橫向養(yǎng)成的廣度更好。
三、畫面音樂
《紙片炮塔》的2D美術(shù)質(zhì)量一般,界面本身不多。炮塔建模更有認(rèn)知性,更容易理解,上手更快。有些美術(shù)資源看起來有點(diǎn)像商店的通用商品,風(fēng)格比較卡通。
四、問題和建議
1.打一排箱子, 每次開啟都需要手動定時,而不是按順序自動開啟,相當(dāng)麻煩。
2.關(guān)卡開始時沒有提示信息。進(jìn)去后,怪物出現(xiàn),一開始,它沒有反應(yīng),浪費(fèi)了幾秒鐘的布局時間,考慮添加三秒倒計時。
3.界面左上角寶石的顏色和炮塔卡升級界面的顏色不一樣,會被誤認(rèn)為是兩個東西,模糊不清。
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