導(dǎo) Bioware即將推出的《圣歌》十分強(qiáng)調(diào)地圖的三維空間感,最近也就這一問題,對《圣歌》的地圖尺寸做出了回應(yīng)。 BioWare的Brenon Holmes表示,很難以傳統(tǒng)的方式來形容《圣歌》的地圖大小...

Bioware即將推出的《圣歌》十分強(qiáng)調(diào)地圖的三維空間感,最近也就這一問題,對《圣歌》的地圖尺寸做出了回應(yīng)。

BioWare的Brenon Holmes表示,很難以傳統(tǒng)的方式來形容《圣歌》的地圖大小?!昂茈y以一種有意義的方式,來描述地圖的大小,”他說。 “你在游戲中能接觸到的很多東西,都取決于你如何穿越空間......而且由于我們游戲中的運(yùn)動方式,與很多其他游戲有所不同,因此很難直接進(jìn)行比較?!?/p>

《圣歌》地圖到底多大?Bioware:不能跟普通游戲比!

此外Brenon Holmes還提到了游戲中的組隊機(jī)制,“當(dāng)你完成組隊并離開基地后,已經(jīng)組好的小隊會在任務(wù)之間也呆在一起,你不需要重組或別的什么事情。在很大程度上,這取決于你和你的朋友喜歡什么樣的行動方式。當(dāng)然游戲中也有一些關(guān)鍵路線來解鎖一些系統(tǒng) - 但這通常都是在很早就能完成了。”

“如果找到了你喜歡的活動的話,你應(yīng)該能夠做到快去快回,或者,如果你想和朋友深入探討這條故事路線的話,也應(yīng)該能夠做到這一點(diǎn)!”

“從現(xiàn)在到demo演示之間,還有許多技術(shù)測試,alpha和beta計劃,”Holmes說。 “這些專門用于測試基礎(chǔ)設(shè)施,系統(tǒng)和技術(shù)。demo旨在讓人們體驗完整的游戲,并(希望能夠為之)感到興奮。”

《圣歌》將于2019年2月22日登陸PS4,Xbox One和PC。