之前,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》受到了毀譽(yù)參半的評(píng)價(jià),不過這款游戲被人批評(píng)最多的則是怪異的面部動(dòng)畫。然而BioWare向粉絲保證這種事情不會(huì)在《圣歌》上出現(xiàn),因?yàn)樗麄儾粫?huì)使用《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的面部動(dòng)畫技術(shù),令人驚奇。
在接受GameInformer專訪時(shí),執(zhí)行制作人Mark Darrah確認(rèn)BioWare已經(jīng)放棄了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》所使用的老舊面部動(dòng)畫技術(shù),他們轉(zhuǎn)而使用了一個(gè)新的技術(shù)(根據(jù)之前的報(bào)道,《圣歌》使用了FBI的面部掃描技術(shù)),保證不再會(huì)有詭異的動(dòng)畫破壞游戲的沉浸感。
“我們使用了一個(gè)特殊的技術(shù),《仙女座》的技術(shù)我們不再用了。在這方面我們給了更多的精力,確保面部動(dòng)畫得到完美地調(diào)節(jié)。”
此外Darrah還表示《圣歌》中的角色說的話要比《質(zhì)量效應(yīng)》中的NPC要多,但NPC總體數(shù)量不及后者。
“圣歌中的角色說話很多,但每個(gè)角色都需要一定的工作量確保他們能侃侃而談,能讓他們的臉部表現(xiàn)非常自然。因此《圣歌》中侃侃而談的角色比較少,而在《龍騰世紀(jì)》或是《質(zhì)量效應(yīng)》中,你會(huì)看到海量只說一兩句臺(tái)詞的角色。這類只說一兩句話的NPC在《圣歌》中基本上是沒有。”
談到面部動(dòng)畫,BioWare之前曾暗示《圣歌》中的角色不會(huì)有臉部的全面自定義,和《龍騰世紀(jì):審判》不一樣。這可能是因?yàn)槲覀兊慕巧蟛糠謺r(shí)候都是穿著一個(gè)裝甲,這也讓面部自定義失去了意義。
《圣歌》將走游戲服務(wù)型模式,定于2019年2月發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,自帶簡(jiǎn)體中文。發(fā)售后所有劇情DLC都是免費(fèi)。
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