導(dǎo) 最近,在的采訪中,DICE的技術(shù)總監(jiān)Christian Holmquist談到了《戰(zhàn)地5》的光線跟蹤。并對(duì)該游戲的優(yōu)化有著極大的信心,承諾開啟RTX的效果也能保持60幀。 雖然光線追蹤的性能表現(xiàn)...

最近,在的采訪中,DICE的技術(shù)總監(jiān)Christian Holmquist談到了《戰(zhàn)地5》的光線跟蹤。并對(duì)該游戲的優(yōu)化有著極大的信心,承諾開啟RTX的效果也能保持60幀。

《戰(zhàn)地5》優(yōu)化怎么樣?DICE高層稱開啟RTX也有60幀

雖然光線追蹤的性能表現(xiàn)目前有點(diǎn)令人擔(dān)憂,但DICE認(rèn)為,他們能夠在1920 x 1080的分辨率下,達(dá)到60fps的水平。然而,在游戲的某些場(chǎng)景中,開發(fā)人員會(huì)人為調(diào)低光線跟蹤的效果,以抑制性能表現(xiàn)的下降。

Holmquist還透露,他們有時(shí)會(huì)優(yōu)化光線追蹤以提高真實(shí)感,因?yàn)橛螒蛑械牟牧喜粫?huì)跟著隨著光線跟蹤是否開啟而自動(dòng)調(diào)整

《戰(zhàn)地5》優(yōu)化怎么樣?DICE高層稱開啟RTX也有60幀

“我認(rèn)為我們要做的就是在各個(gè)水平上都過(guò)一遍,看看是否有什么東西特別扎眼。因?yàn)檫@些材質(zhì)沒有為光線追蹤進(jìn)行調(diào)整,但有時(shí)候,它們可能會(huì)顯示出過(guò)于強(qiáng)烈的光線,或者不應(yīng)該出現(xiàn)的反光。但是一般來(lái)說(shuō),我們不會(huì)改變材質(zhì)的水平。然后,我們可能需要更改光線追蹤引擎本身的一些參數(shù),以便稍微調(diào)整一些內(nèi)容?!?/p>

實(shí)際上,在一個(gè)特定的場(chǎng)景中,DICE降低了房間內(nèi)墻壁的反射率,以幫助提高性能,因?yàn)楣饩€跟蹤會(huì)大幅降低該場(chǎng)景中的幀速率。

《戰(zhàn)地5》優(yōu)化怎么樣?DICE高層稱開啟RTX也有60幀

最近,在的采訪中,DICE的技術(shù)總監(jiān)Christian Holmquist談到了《戰(zhàn)地5》的光線跟蹤。并對(duì)該游戲的優(yōu)化有著極大的信心,承諾開啟RTX的效果也能保持60幀。

《戰(zhàn)地5》優(yōu)化怎么樣?DICE高層稱開啟RTX也有60幀

雖然光線追蹤的性能表現(xiàn)目前有點(diǎn)令人擔(dān)憂,但DICE認(rèn)為,他們能夠在1920 x 1080的分辨率下,達(dá)到60fps的水平。然而,在游戲的某些場(chǎng)景中,開發(fā)人員會(huì)人為調(diào)低光線跟蹤的效果,以抑制性能表現(xiàn)的下降。

Holmquist還透露,他們有時(shí)會(huì)優(yōu)化光線追蹤以提高真實(shí)感,因?yàn)橛螒蛑械牟牧喜粫?huì)跟著隨著光線跟蹤是否開啟而自動(dòng)調(diào)整

《戰(zhàn)地5》優(yōu)化怎么樣?DICE高層稱開啟RTX也有60幀

“我認(rèn)為我們要做的就是在各個(gè)水平上都過(guò)一遍,看看是否有什么東西特別扎眼。因?yàn)檫@些材質(zhì)沒有為光線追蹤進(jìn)行調(diào)整,但有時(shí)候,它們可能會(huì)顯示出過(guò)于強(qiáng)烈的光線,或者不應(yīng)該出現(xiàn)的反光。但是一般來(lái)說(shuō),我們不會(huì)改變材質(zhì)的水平。然后,我們可能需要更改光線追蹤引擎本身的一些參數(shù),以便稍微調(diào)整一些內(nèi)容?!?/p>

實(shí)際上,在一個(gè)特定的場(chǎng)景中,DICE降低了房間內(nèi)墻壁的反射率,以幫助提高性能,因?yàn)楣饩€跟蹤會(huì)大幅降低該場(chǎng)景中的幀速率。

《戰(zhàn)地5》優(yōu)化怎么樣?DICE高層稱開啟RTX也有60幀