導(dǎo) 《逆水寒》中的鐵衣一般是作為副本中的T來承擔(dān)傷害,但其實完全可以用來打輸出,許家不知道如何選擇屬性和技能,今天給大家?guī)怼伴T薩”分享的《逆水寒》鐵衣屬性、技能推薦及輸出手法,希望大家喜歡。 屬性選擇...

《逆水寒》中的鐵衣一般是作為副本中的T來承擔(dān)傷害,但其實完全可以用來打輸出,許家不知道如何選擇屬性和技能,今天給大家?guī)怼伴T薩”分享的《逆水寒》鐵衣屬性、技能推薦及輸出手法,希望大家喜歡。

屬性選擇

我們將輸出向?qū)傩苑譃槿齻€大塊分別是:

基礎(chǔ)=命中。

攻擊=力量、大小攻、元素、最終傷害。

增幅=會心、會心傷害。

基礎(chǔ)=命中:為什么說這個屬性是最基礎(chǔ)的,如果你命中不夠,那么你再高的傷害打出失手,都是DPS的重大損失。

目前版本的命中要求不是很高也不需要刻意去堆。

295~310左右足以(有條件的同學(xué)還是堆到300+)。

獲取方式:手鐲基礎(chǔ)命中、項鏈基礎(chǔ)命中、身法、幫派技能、寶石。

攻擊類:我們這里分為3個詞條來進(jìn)行詳細(xì)的分析。

大小攻/力量

大小攻的高低直接決定了你輸出的高低,這是最重要的屬性。當(dāng)然達(dá)到了一定的數(shù)值以后,性價比會降低對平民玩家來說收益較低。

我們可以這么理解這個屬性,當(dāng)你上限不足時,你的DPS是會限制很嚴(yán)重。當(dāng)你上限高了的時候,如果最小攻不夠你的浮動就會很大,對于秒傷提升并不明顯。

獲取方式:武器、手鐲、戒子、項鏈、寶石。

元素傷害

每個職業(yè)的技能都帶最少兩種元素傷害。(好像也只有神像3個)這個屬性的收益也非常不錯~平均到每個人身上的話,也只有兩條到三條的元素傷害會有用。

當(dāng)然因為目前比較難堆,可以把元素傷害和最終傷害理解成最小攻擊在數(shù)值差不多的情況下是幾乎等同于大小攻的收益。

而且根據(jù)個人的理解,個人認(rèn)為BOSS也是有元素抗的。當(dāng)然也是一條非常不錯的屬性,對DPS提升也有比較明顯的提高。(因為沒有經(jīng)過詳細(xì)的數(shù)據(jù)測試,不敢妄下定論)。

獲取方式:武器、手鐲、戒子、項鏈。

最終傷害

最終傷害這個詞條的數(shù)值都不大,可能大部分自在同門會比較嫌棄這個屬性,其實不然,最終傷害的效果是直接加在你最后打在目標(biāo)身上的傷害,那么比較適合高頻率輸出的職業(yè)(鐵衣也還行)。

最主要的是可以和元素傷害一樣理解成為最小攻擊,直接加成,在全民追求三攻四攻的時代,和考慮到后續(xù)提升,錯詞條屬性的裝備容易提升。最終傷害在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)也不錯。。

攻擊類的收益我們可以按照優(yōu)先級來排名大小攻/力量~最終傷害~全元素攻擊(測試數(shù)據(jù)有限,只能分個優(yōu)先級啦)。

獲取方式:武器、手鐲、戒子、項鏈。

會心

增幅類:會心、會心傷害。

逆水寒的默認(rèn)會心是40,可能有些人覺得會心的獲取方式又少,又難。在首飾上選擇帶會心屬性會浪費詞條,前期很多人去選擇大小攻的詞條。

其實不然,會心的收益實在是太大了。在面對高昂的三攻四攻首飾面前,選擇會心會讓你有平民超越土豪的姿態(tài),打出非一般的輸出(過于激動)具體有多大的提升,這里就不進(jìn)行詳細(xì)解釋反正很大就是了!

獲取方式:武器、手鐲、戒子、項鏈、寶石、護(hù)腕精琢、幫派技能。

堆會心吧!

會心傷害

會心傷害的這個屬性主要出現(xiàn)在手鐲和寶石上面,那么這個屬性的收益是完全掛鉤你的會心的,你的會心越高,會心傷害的收益越高。

之所以把會心和會心傷害放到增幅類里面來,是這兩個屬性需要在你有一定面板攻擊的情況下,收益才會越來越大特別是會心傷害。

獲取方式:手鐲、寶石。

技能選擇

這里不進(jìn)行基礎(chǔ)技能的贅述,沒有太多意義,直接說技能的選擇和手法問題。

武器:劈云,無影,旋風(fēng)腿,煉火(前4必帶)開山/游龍盤打(新手可以選擇游龍,在實戰(zhàn)中表現(xiàn)很優(yōu)秀)。

職業(yè):一以慣之、怒為不動、力劈、碎空(前4必帶)橫掃/解控/金剛/擒龍(反正隨意了,我一般帶解控或者橫掃實在沒技能帶)。

這里的技能來闡述下個人的觀點和實戰(zhàn)經(jīng)驗。

首先,技能的選擇可能會有人有不同的意見和觀點,在經(jīng)過大量的實戰(zhàn)累計之后。

煉火拳在最近幾次的更新的得到的加強,使我讓他加入了這個輸出循環(huán),并且作為很重要的輸出手段來使用。

輸出手法

首先請在PVE環(huán)境中把各位的戰(zhàn)斗模式調(diào)成智能模式(按其他技能普攻會自動釋放補充技能空檔)。

這里分為兩種輸出手法,核心理念:保持怒氣的獲取和使用使自己的技能效果和傷害達(dá)到高效來提升DPS。

新手輸出手法

起手:怒威不動,旋風(fēng)腿,無影,一以,劈云(劃重點這里一定要等1段劈云,后面不需要按),寸,煉火,旋風(fēng),無影,煉火。

循環(huán)以及優(yōu)先級:高怒一以慣之,無影拳,有怒碎空,有怒煉火拳,旋風(fēng)腿,無怒煉火,劈云。

在嘗試這個輸出的循環(huán)下。能夠比較好的進(jìn)行穩(wěn)定的輸出和怒氣平衡。

在實戰(zhàn)中,需要爆發(fā)的時候,是蓄怒打一以,暫時不打煉火,通過怒威來打碎空和煉火。并且利用好游龍盤和力劈來進(jìn)行走位和補充傷害,可以讓你更加飄逸和靈性(你的隊友會慢慢愛上你的)。

進(jìn)階輸出手法

起手:怒威不動,旋風(fēng)腿,無影,一以,劈云(劃重點這里一定要等1段劈云,后面不需要按),寸,開山(斷招?。L(fēng),無影,煉火,寸。

循環(huán)以及優(yōu)先級:高怒一以慣之,無影拳,有怒開山,有怒煉火,旋風(fēng)腿,劈云。

這里的輸出循環(huán)和新手的區(qū)別就是加入了開山拳的應(yīng)用,開山的傷害和爆發(fā)確實很高,但是需要注意的是,開山拳的前搖和僵持很高。注意實戰(zhàn)走位。

再有一點就是加入了開山,怒氣的消耗會變大,放棄高怒消耗的碎空。

需要你來控制好自己的怒氣和輸出節(jié)奏。減少煉火拳的使用頻率(總不會比普攻低的)。