無盡星火的UI和一些界面的特效以及字體相當(dāng)簡(jiǎn)陋和廉價(jià),主界面女主登場(chǎng)的時(shí)候感覺不賴,但是這段炫酷的登場(chǎng)沒有ban掉交互,按鍵的話會(huì)直接繼續(xù)游戲或者新開一把。第一印象雖然不怎么樣,但一上手好感度就開始上漲。星火這部獨(dú)立作品動(dòng)作調(diào)教的非常舒服,所有的動(dòng)作后搖都特別小,而且技能閃避的優(yōu)先級(jí)特別高。加上角色的攻速快、段數(shù)高,而且很多敵人都是低韌性的,打起來就是動(dòng)作如潮,非常的爽。
它的玩法還是經(jīng)典的清版,然后房間二選一刷出各類增益,選擇最適合自己的增益來進(jìn)行動(dòng)作模組的進(jìn)化和一些機(jī)制的質(zhì)變來實(shí)現(xiàn)構(gòu)筑。它的特色之一就是武器,這部作品的武器分為兩種。一個(gè)是主武器,每個(gè)主武器直接決定了玩家的攻擊動(dòng)作模組。副武器就相當(dāng)于是只有在冷卻時(shí)間完畢以后才可以使用的技能。這并不是說把技能換了個(gè)名字,換成副武器就算是游戲特色了。
其一是主副武器可以兩兩自由組合和搭配,合適的搭配就是dps更高。其二是主武器等級(jí)、副武器等級(jí)的進(jìn)化區(qū)分。每當(dāng)人物升級(jí)時(shí),我們都有概率刷到一些不僅可以提供增益,還可以提供主副武器等級(jí)進(jìn)化的選項(xiàng)。一旦這些武器完成了升級(jí),就可以在非常強(qiáng)力的兩種進(jìn)化中二選一。這些武器進(jìn)化,不僅可以提供超高的增傷,而且可以改變武器的技能釋放形式以及攻擊動(dòng)作模組等。武器是可以進(jìn)行這樣的多次二選一升級(jí)的,副武器也一樣,這就非常變態(tài)了。
主副手不同元素的武器,算上它引入了元素反應(yīng)系統(tǒng)提供增傷,理論上花樣是相當(dāng)多的。比如說拿到了金幣斧子,打怪有幾率爆金幣。當(dāng)武器進(jìn)化以后,技能就可以變成持續(xù)傷害,而且視金幣數(shù)量進(jìn)行增傷。所以就得選擇拿冰屬性拳套做副手,來保證敵人可以長(zhǎng)時(shí)間的待在原地被控住,不斷選擇金幣房間進(jìn)行金幣的堆疊增傷,最后一套冰凍加主武器技能就可以把傷害打滿了。
不過目前就開放了三種主武器和四個(gè)副武器,再進(jìn)行比較契合的組合優(yōu)選的話,嘗個(gè)鮮還是沒問題的。但是你要深度爽玩,瘋狂組合,那肯定是不夠看了。小獨(dú)游加demo,不可避免的就是內(nèi)容少和重復(fù)。不過免費(fèi)試玩demo的關(guān)卡體量還是挺大的,直接放了由多個(gè)小關(guān)卡構(gòu)成的四大關(guān),完全足夠體驗(yàn)大部分玩法內(nèi)容了。
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