游戲中的微交易系統(tǒng)自流行開始就爭議不斷。自從去年EA《星球大戰(zhàn) 前線2》的微交易系統(tǒng)引發(fā)大規(guī)??棺h事件后,有的游戲選擇移除微交易系統(tǒng),有的選擇對其進行改進?!禢BA 2K19》高級制作人Rob Jones在接受外媒采訪時表示,“微交易是一個令人遺憾的事實”。
《NBA2K18》的微交易系統(tǒng)讓人頭大
“每一款游戲,在某種程度上都要通過某種方式獲得收入,并且會嘗試著從玩家那里獲得額外收入。問題在于它開始讓你覺得他們是直接從玩家口袋里拿錢,而不是讓你還有一種附加價值的感覺?!盝ones說道。
“我們知道現(xiàn)在大多數(shù)人都沒有耐心去細細品味游戲。他們想立刻得到最好最強的東西。因此,我們就將其當(dāng)作是一個讓我們?yōu)橥婕姨峁┨^選項的機會,如果游戲內(nèi)容太過冗長,像一些人在去年(NBA 2K18)感受的那樣,他們就會坐在那兒說‘你知道嗎,這游戲真的太長太累不想玩了。’”
從《NBA 2K19》的Demo來看,制作團隊采納了粉絲反饋的意見?!拔覀兿Mㄟ^給予你更多獎勵的方式讓你不會覺得自己需要去賺取大量VC點數(shù),不會覺得自己被擺了一道?,F(xiàn)在你能參與到其他項目中來獲得你想要的體驗?!?/p>
“去年最大的問題就是我們不知道玩家想要什么。很多你花在賺取VC點數(shù)上的時間是根本不必要的?!癑ones表示《NBA 2K19》的可購買物品無論是看起來好像遙不可及,還是需要一些努力才能得到,都是“一種選擇,而不是強迫”。他希望玩家屆時會這樣看待微交易系統(tǒng)。
《NBA 2K19》將于2018年9月11日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平臺。其中PS4國行版將會有獨占的中文解說語音內(nèi)容。
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