現(xiàn)在有越來越多的游戲都開始用內(nèi)購開箱類的方式賺錢,開箱模式也引發(fā)了很大爭議。近日,《怪物獵人:世界》制作人辻本良三在接受外媒Gamespot采訪時(shí),制作組談到了對微交易的態(tài)度,辻本良三回答:“不需要”。
制作人表示:“我認(rèn)為《怪物獵人》已經(jīng)在游戲玩法里包含了隨機(jī)的物品獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)你在游戲中剝?nèi)」治飼r(shí),根本不知道這次會(huì)拿到從未獲得過的怪物素材,還是跟在倉庫里存了一堆的一樣。完成狩獵的回報(bào)也是一樣的,有標(biāo)準(zhǔn)獎(jiǎng)勵(lì),有隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),它們獲得的概率各不相同。”制作人補(bǔ)充說道,“我們已經(jīng)在核心玩法中擁有了類似開箱的系統(tǒng),所以也沒必要再加入一個(gè)需要花錢的微交易版?!?/p>
游戲的監(jiān)督給出的回答和制作人辻本良三類似:“我不認(rèn)為《怪物獵人》是個(gè)適合付費(fèi)的開箱或者內(nèi)購系統(tǒng)的游戲。玩家們在游戲中花費(fèi)時(shí)間去狩獵,磨練自己的技藝,然后獲得更好物品。如果跳過這個(gè)過程,快速簡單的獲得各種物品,這不會(huì)是一個(gè)很好的體驗(yàn)。”
《怪物獵人世界》將于2018年1月26日登陸PS4與Xbox One平臺(tái),PC版稍后發(fā)售。游戲?qū)⑼瞥鲋形陌妗?/p>
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