《怪物獵人世界》全球已經(jīng)發(fā)售出1000萬(wàn)份了,各位玩家是否有親身游玩過(guò)了呢?如果還未體驗(yàn)過(guò)這款游戲,下面小編為大家?guī)?lái)《怪物獵人世界》PC版地圖要素與狩獵試玩心得,一起來(lái)看看吧。
PC版專用游戲設(shè)定選項(xiàng)
進(jìn)入正題之前,還是不免先提醒各位玩家,官方為了因應(yīng)此次《怪物獵人世界》PC 版上市,提供了許多家用主機(jī)版所沒(méi)有的設(shè)定,像是自訂游戲幀數(shù)上限。而「畫面細(xì)節(jié)設(shè)定」選項(xiàng)里頭則有更大量的客制化項(xiàng)目,包含反鋸齒、光影質(zhì)量、細(xì)節(jié)層次、鏡面反射等等,另外操作的部分也可以透過(guò)自訂功能輸入玩家們習(xí)慣的鍵盤配置。
▲PC 版畫面自訂選項(xiàng)一覽
▲鼠標(biāo)、建盤按鍵客制化功能
冒險(xiǎn)啟程
盡管《魔物獵人》系列始終以游戲性為賣點(diǎn),然而身為重登家用主機(jī)平臺(tái)的正統(tǒng)續(xù)作,《魔物獵人的世界》本次卻加入了劇情性質(zhì)的任務(wù),敘述大陸公會(huì)為了調(diào)查古龍遷徙的謎團(tuán)而派遣調(diào)查團(tuán)前往「新大陸」,至于玩家們所扮演的獵人則是調(diào)查團(tuán)第五期的成員。
▲眾多獵人們踏上前往新大陸的船只替游戲揭開(kāi)序幕
▲游戲開(kāi)始后不久玩家們便能創(chuàng)建屬于自己的獵人與艾路貓隨從
角色完成后伴隨過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫結(jié)束,會(huì)有一段教學(xué)過(guò)程,可以讓玩家熟悉基本的人物操作與地圖場(chǎng)景,以及能夠協(xié)助追蹤目標(biāo)的「導(dǎo)蟲」功能,接著主角便會(huì)來(lái)到名為「星辰」的調(diào)查團(tuán)據(jù)點(diǎn)。
▲序章過(guò)程會(huì)教導(dǎo)玩家如何利用草叢來(lái)躲避魔物
第2頁(yè):調(diào)查團(tuán)據(jù)點(diǎn)設(shè)施介紹
《怪物獵人世界》調(diào)查團(tuán)據(jù)點(diǎn)設(shè)施介紹
簡(jiǎn)單的教學(xué)橋段結(jié)束后,主角便會(huì)來(lái)到獵人公會(huì)的調(diào)查團(tuán)據(jù)點(diǎn),玩家們可以把這里想象成任務(wù)與任務(wù)之間補(bǔ)給物資、打造裝備,以及和其它玩家互動(dòng)的場(chǎng)所,有著不少重要設(shè)施與 NPC,而設(shè)施與設(shè)施間也能透過(guò)纜車快速移動(dòng)。
▲透過(guò)纜車就能在據(jù)點(diǎn)內(nèi)的各個(gè)設(shè)施(或樓層)間移動(dòng)
調(diào)查團(tuán)據(jù)點(diǎn)「星晨」內(nèi)的主要設(shè)施如下:
小屋
小屋為獵人的私人空間,并會(huì)根據(jù)主線進(jìn)度陸續(xù)開(kāi)放二等小屋、一等小屋與特等小屋。玩家們可以透過(guò)小屋內(nèi)的道具箱更換裝備、檢視物品,或與管家艾路貓對(duì)談來(lái)進(jìn)入訓(xùn)練場(chǎng)、確認(rèn)下載內(nèi)容或派遣探「隨從險(xiǎn)隊(duì)」(后期開(kāi)放)等等。
▲小屋內(nèi)的道具箱等同玩家們的倉(cāng)庫(kù)
▲小屋內(nèi)部分功能必需透過(guò)艾路貓管家來(lái)使用
·鍛練區(qū)域
鍛煉區(qū)域必須藉由小屋內(nèi)的管家進(jìn)入,由于《怪物獵人世界》擁有 14 種截然不同的武器,加上每種武器都具備獨(dú)特的操作技巧,因此新手們很適合先在此處熟悉每把武器的特性。
▲進(jìn)入鍛煉區(qū)域后就能對(duì)著木樁練習(xí)武器
補(bǔ)給物資所
補(bǔ)給物資所即為物品商店,販賣武器之外各種補(bǔ)品或材料。
▲補(bǔ)給物資所內(nèi)的物品相當(dāng)多樣
加工屋
無(wú)論是武器升級(jí)或強(qiáng)化都必須透過(guò)加工屋來(lái)完成,包含主角身上的裝備與隨從艾路貓的裝備,此外加工屋里也有販賣基本裝備的武器商店。
▲所有裝備打造與升級(jí)都必須在加工屋內(nèi)完成
用餐地區(qū)
用餐地區(qū)能讓玩家進(jìn)行任務(wù)前食用各式各樣具備額外加乘效果的「定食」,并提供把烹調(diào)食材的「鍋燒」服務(wù)。值得注意的是,一旦玩家于任務(wù)中死亡一次后定食的效果便會(huì)消失。
▲只要與料理長(zhǎng)接取任務(wù)便能增加食材的種類
調(diào)查資源管理所
資源調(diào)查所可以看成整合零碎支線的地方,此處功能主要分為三種:「登錄獎(jiǎng)金」、「管理調(diào)查任務(wù)」與「達(dá)成交貨委托」。(詳細(xì)內(nèi)容并入下方「任務(wù)種類介紹」)
▲游戲內(nèi)最重要的調(diào)查任務(wù)必須從此處接取
生態(tài)研究所
生態(tài)研究所相當(dāng)于一本大型的魔物圖鑒,記載玩家們到目前為止遇到的魔物資料,例如弱點(diǎn)、掉落素材或行為特性等等,以及每只魔物的研究等級(jí)。
▲生態(tài)研究所內(nèi)的魔物資料也能從暫停選單的「獵人筆記」內(nèi)察看
植生研究所(非前期開(kāi)放)
植生研究所可以讓玩家直接培養(yǎng)動(dòng)、植物素材,包含甲蟲、藥草與菇類,并依照栽種物品的成長(zhǎng)速度來(lái)收成。
▲栽種物品后也可以透過(guò)「使用肥料」的選項(xiàng)來(lái)增加產(chǎn)量
神秘?zé)捊穑ǚ乔捌陂_(kāi)放)
練金所是由一名神秘的煉金員負(fù)責(zé),允許玩家透過(guò)調(diào)和的方式將素材轉(zhuǎn)成其它材料或成品。
▲選擇欲煉成的物品后就能置入材料進(jìn)行轉(zhuǎn)換
交易船(非前期開(kāi)放)
交易船的功能與補(bǔ)給物資所有點(diǎn)類似,差別在于交易船會(huì)販賣五六樣物品同時(shí)綁在一起的「組合」,且停留在調(diào)查據(jù)點(diǎn)的時(shí)間有限(以任務(wù)次數(shù)來(lái)計(jì)算),一旦交易商人出航補(bǔ)給后就必須等待船只再次靠岸才能與其交易,不過(guò)玩家們可以主動(dòng)要求交易船下一次貿(mào)的物品種類。
▲交易船一次只會(huì)販賣三個(gè)「組合」物品
第3頁(yè):地圖要素介紹
《怪物獵人世界》地圖要素介紹
「狩獵」始終是《魔物獵人》系列的靈魂所在,就連本作首次加入的劇情任務(wù)大多也是以狩獵魔物的形式呈現(xiàn),而玩家們對(duì)于地圖環(huán)境的熟悉度則會(huì)大大增加狩獵成功率。由于《怪物獵人世界》采用多張沙盒式地圖的設(shè)計(jì),加上這代地圖內(nèi)多了不少新要素(非制作素材),擅用這些功能不僅會(huì)讓狩獵過(guò)程更順利,還有機(jī)會(huì)替自己帶來(lái)不少優(yōu)勢(shì)。
導(dǎo)蟲
曾在序章教學(xué)出現(xiàn)的導(dǎo)蟲就等于《怪物獵人世界》之中的衛(wèi)星導(dǎo)航,針對(duì)尚未發(fā)現(xiàn)的魔物會(huì)引導(dǎo)玩家至魔物的腳印或分泌物等線索,一旦魔物現(xiàn)身并出現(xiàn)在地圖上后就能透過(guò)「設(shè)定標(biāo)記」魔物的圖標(biāo)直接透過(guò)導(dǎo)蟲追蹤,此外導(dǎo)蟲也能追蹤任何被標(biāo)記的圖例,像是藥草、蕈菇、骨冢等采集素材。
▲導(dǎo)蟲的會(huì)散發(fā)螢火蟲般的光芒,因此不易忽略
投射物
本作新增的道具「投射器」,允許玩家把地圖上撿拾到的各種對(duì)象透過(guò)投射方式射出,并且根據(jù)投射物的屬性產(chǎn)生不同效果。例如單純的吸引魔物注意的石塊、用來(lái)照明暗處的「光苔」、附帶火焰效果的「松明彈」或能夠驅(qū)趕魔物的「異臭彈」等等。而投射器在特定情況下還能當(dāng)成「勾鎖」使用,方便跨越難以跳過(guò)的距離。
▲投射器能勾在地圖上盤旋的「檞蟲」身上,解此擺蕩進(jìn)行長(zhǎng)距離移動(dòng)
魔物&地區(qū)生物
本作地圖的豐富程度可以說(shuō)位居歷代之冠,每張地圖不僅擁有獨(dú)立生態(tài)環(huán)境,魔物與魔物之間也會(huì)出現(xiàn)宛如現(xiàn)實(shí)的互動(dòng),譬如爭(zhēng)奪地盤或遷徙等等。一般來(lái)說(shuō),玩家能夠剝?nèi)∷夭牡哪锓譃椤感⌒湍铩古c「大行魔物」兩種,小行魔物散布在地圖各處且通常不具強(qiáng)大殺傷力,像草食龍,而大型魔物則是普遍任務(wù)會(huì)要求玩家討伐的對(duì)象。
▲草食龍為天性溫馴的小型魔物
▲戰(zhàn)斗過(guò)程常遇到其它魔物跑來(lái)攪局的狀況
殺死大、小魔物都會(huì)獲得食材、素材,然而魔物只是地圖生態(tài)系的一環(huán),某些生物無(wú)法被玩家狩獵,卻能成為戰(zhàn)斗或探索上的輔助。這類生物因?yàn)轶w型?。ū刃⌒湍镞€?。┧酝ǔ2惶菀妆蛔⒁獾剑绱笙佢;牡亻L(zhǎng)見(jiàn)的「麻痹蛙」,只要被驚動(dòng)就會(huì)釋放一團(tuán)麻痹瓦斯,很適合在狩獵過(guò)程誘導(dǎo)魔物踏入陷阱好制造攻擊空檔。
▲除了麻痹蛙之外也有會(huì)釋放睡眠瓦斯的青蛙
營(yíng)地
每張地圖都有數(shù)個(gè)位置不同的營(yíng)地,營(yíng)地的主要功能有兩種:第一是讓玩家食用和據(jù)點(diǎn)餐廳相同的「定食」(也可以在據(jù)點(diǎn)先行食用),第二是讓玩家打點(diǎn)裝備。此外玩家追蹤目標(biāo)時(shí)也可以直接快速移動(dòng)到距離魔物較近的營(yíng)地。
▲玩家在營(yíng)地當(dāng)中能夠更換角色與艾路貓身上的裝備,或從道具箱拿取物品
第4頁(yè):狩獵與捕獲魔物
《怪物獵人世界》狩獵與捕獲魔物
一旦主線來(lái)到調(diào)查據(jù)點(diǎn)「星辰」之后,玩家們便會(huì)接到第一個(gè)狩獵任務(wù),而往后也有許多主支線會(huì)要求玩家狩獵或捕捉各式各樣不同的魔物,無(wú)論狩獵或捕獲,都是本作很關(guān)鍵的技巧,也會(huì)是《魔物獵人》系列的核心玩法。
由于狩獵和捕獲只差在最后的處理步驟,因此中間過(guò)程其實(shí)大同小異。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),狩獵魔物大致上可以分為「追蹤」、「戰(zhàn)斗」、「獵殺&捕捉」三個(gè)流程。
追蹤
每次接取任務(wù)進(jìn)入地圖后系統(tǒng)并不會(huì)告訴玩家們魔物的位置,此時(shí)就必須先以探索方式尋找魔物的蹤跡,譬如腳印、爪痕或糞便等等。一旦發(fā)現(xiàn)到足夠數(shù)量的線索,導(dǎo)蟲便會(huì)開(kāi)始給予玩家引導(dǎo)。而該魔物的研究等級(jí)越高(透過(guò)采集魔物線索來(lái)提升),導(dǎo)蟲的引導(dǎo)也會(huì)更為直接。
▲進(jìn)入任務(wù)地圖后第一件事就是先找出魔物留下的線索
戰(zhàn)斗
每只魔物都有其習(xí)慣的活動(dòng)路線與巢穴,一旦發(fā)現(xiàn)魔物后便正式進(jìn)入交戰(zhàn)階段,然而魔物并不會(huì)持續(xù)待在某個(gè)區(qū)域,一旦玩家們的輸出量達(dá)到一定程度(或經(jīng)過(guò)一段時(shí)間),魔物就會(huì)移動(dòng)到地圖上其它區(qū)域,而飛行類魔物則會(huì)直接飛走。此時(shí)雖然必須重新追上魔物,然而魔物只要被玩家發(fā)現(xiàn)后會(huì)就直接顯示在地圖上,因此透過(guò)地圖標(biāo)記功能就可以讓導(dǎo)蟲直接追蹤而不不必重新找尋足跡。
▲地圖上的魔物會(huì)有專屬的圖示
獵殺&捕捉
討伐魔物的過(guò)程通常會(huì)更換許多不同的戰(zhàn)場(chǎng)直到魔物精疲力竭,只要魔物在地圖上出現(xiàn)骷髏符號(hào),或明顯呈現(xiàn)疲憊狀態(tài),代表牠準(zhǔn)備回到巢穴休息,同時(shí)意味魔物的血量所剩不多。這時(shí)后玩家會(huì)有兩個(gè)選擇,第一個(gè)選擇是繼續(xù)攻擊直到殺死魔物,或者,你也可以趁著魔物在巢穴內(nèi)休息時(shí)擺放陷阱,并在魔物觸發(fā)陷阱后利用道具「捕獲用麻醉球」來(lái)捕獲魔物。無(wú)論殺死或捕獲魔物,都是完成任務(wù)的方式之一,而玩家們也可以按照當(dāng)時(shí)的情況來(lái)判斷。
▲一旦魔物體力耗盡便會(huì)回巢養(yǎng)精蓄銳
第5頁(yè):任務(wù)種類介紹
《怪物獵人世界》任務(wù)種類介紹
在游戲里的調(diào)查據(jù)點(diǎn)內(nèi)會(huì)有一面用來(lái)接取任務(wù)的任務(wù)廣告牌,這里按照形式大致上可以分為「任務(wù)」、「自由」、「調(diào)查」與「活動(dòng)」四種。
▲任務(wù)看版是玩家接取任務(wù)的主要來(lái)源,包含單人與在線
任務(wù)
這個(gè)類別基本上是指主線專屬任務(wù),一旦完成后便無(wú)法重玩。
自由
自由的種類相當(dāng)雜亂,除了有玩家從據(jù)點(diǎn) NPC、野外地圖 NPC 所接取的任務(wù)之外,還包含特殊競(jìng)技場(chǎng)任務(wù),以及主線狩獵過(guò)的魔物以重復(fù)任務(wù)的形式出現(xiàn)。
調(diào)查
調(diào)查這一欄僅會(huì)出現(xiàn)玩家從「調(diào)查資源管理所」接取到的各種狩獵與捕獲任務(wù)。
活動(dòng)
活動(dòng)為官方開(kāi)放的活動(dòng)任務(wù),然而 PC 版目前仍為最原始的游戲版本,所以還未推出大型活動(dòng)任務(wù)。
調(diào)查資源管理所任務(wù)
除了任務(wù)廣告牌之外,據(jù)點(diǎn)內(nèi)的調(diào)查資源管理所還有大量的「調(diào)查任務(wù)」、類似挑戰(zhàn)的「登錄獎(jiǎng)金」,以及交出特定物品的「交貨委托」。
▲調(diào)查資源管理所提供三個(gè)類別的任務(wù)形式
·調(diào)查資源管理所-調(diào)查任務(wù)
調(diào)查任務(wù)是各式各樣捕獲、狩獵魔物的任務(wù),比較特別的是,從此處接取調(diào)查任務(wù)后必須再?gòu)娜蝿?wù)廣告牌開(kāi)啟。
▲此處勾選過(guò)的調(diào)查任務(wù)必須再?gòu)娜蝿?wù)看版接取
·調(diào)查資源管理所-登錄獎(jiǎng)金
獎(jiǎng)金任務(wù)分為登錄、重要、與發(fā)布三種?!傅卿洝雇ǔ?huì)要求玩家達(dá)到特定里程碑,好比「采集 XXX素材 X 次」或「捕獲一頭 XX 種類物」等等,能在任何情況下完成且任務(wù)會(huì)以隨機(jī)方式不斷出現(xiàn)?!钢匾咕褪峭婕覐?NPC 接取,只能完成一次的獎(jiǎng)金挑戰(zhàn),完成后通常會(huì)有特殊獎(jiǎng)勵(lì)。至于「發(fā)布」則會(huì)出現(xiàn)每周限定的三項(xiàng)獎(jiǎng)金挑戰(zhàn)。
▲發(fā)布有點(diǎn)類似每周挑戰(zhàn)
·調(diào)查資源管理所-交貨委托
交貨通常是指玩家從 NPC 接取,單純給予特定素材的任務(wù)。
▲各地圖的營(yíng)地啟用也算在交貨委托里頭
一直到今天,《魔物獵人》系列始終有著一群忠實(shí)支持的粉絲,無(wú)論是挑戰(zhàn)性十足的狩獵過(guò)程、玩法多樣的武器或成功擊敗魔物的成就感等等,都深深讓人意猶未盡。而《怪物獵人世界》更可以說(shuō)是用現(xiàn)代游戲技術(shù)重新詮釋這股樂(lè)趣的巔峰之作,當(dāng)你親自體驗(yàn)過(guò)后便很難不認(rèn)同作品之中所蘊(yùn)含的那股魅力。
總結(jié)
即便如此,按照目前的情況來(lái)看,PC 版自從上市后所傳出嚴(yán)重的聯(lián)機(jī)問(wèn)題仍尚未修復(fù),導(dǎo)致游戲體驗(yàn)大打折扣,加上PC版本尚未跟上家用主機(jī)平臺(tái)的更新進(jìn)度。整體而言,《怪物獵人世界》仍然是一款值得鉆研與玩味的作品,只不過(guò) CAPCOM 日后顯然得花更多時(shí)間面對(duì) PC 平臺(tái)的聯(lián)機(jī)或家機(jī)顯少發(fā)生的作弊問(wèn)題。
▲為了慶祝 Steam 版上市推出的紀(jì)念道具包,然而 PC 版仍有好長(zhǎng)一段路要走
全部評(píng)論