《寶可夢(mèng)集換式卡牌Pocket》將深受喜愛(ài)的卡牌游戲改編為更適合移動(dòng)設(shè)備的快速體驗(yàn)版,但玩家們無(wú)法理解關(guān)于先手的一項(xiàng)規(guī)則變化,并呼吁開(kāi)發(fā)商Creatures Inc.進(jìn)行更改。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),寶可夢(mèng)集換式卡牌游戲的玩法是玩家為自己的寶可夢(mèng)附上能量來(lái)進(jìn)行攻擊,能量越多造成的傷害就越大。寶可夢(mèng)最終會(huì)被擊敗,一旦一定數(shù)量的寶可夢(mèng)被擊敗,就有人獲勝。
卡牌游戲通常會(huì)對(duì)先手玩家進(jìn)行削弱,這樣他們就不會(huì)在本質(zhì)上相當(dāng)于拋硬幣決定先后手的情況下獲得不公平的優(yōu)勢(shì),寶可夢(mèng)集換式卡牌游戲也不例外。先手玩家抽一張牌,并且可以像往常一樣為一只寶可夢(mèng)附上一個(gè)能量,但不允許攻擊。
這在一定程度上平衡了局面,因?yàn)殡m然后手玩家是第一個(gè)進(jìn)行攻擊并因此造成傷害的,但先手玩家可以在下一回合用兩個(gè)能量進(jìn)行更大的攻擊進(jìn)行反擊。但是寶可夢(mèng)集換式卡牌口袋版改變了這個(gè)機(jī)制,在第一回合只允許抽一張牌,一些玩家認(rèn)為這讓整個(gè)機(jī)制完全多余。
Reddit用戶Seedler420說(shuō):“我們似乎都承認(rèn)在這個(gè)游戲中先手感覺(jué)很糟糕,更別提那些從先手進(jìn)化并獲得一能量?jī)?yōu)勢(shì)的情況了,這就別讓我開(kāi)始吐槽了?!?/p>
“我們能不能用第一回合攻擊的可能性(從游戲玩法上來(lái)說(shuō)這沒(méi)有任何意義)來(lái)?yè)Q取第一回合附上能量的可能性呢?這樣先手玩家就會(huì)有能量?jī)?yōu)勢(shì),而后手玩家就會(huì)有第一次攻擊的優(yōu)勢(shì)?!?/p>
《寶可夢(mèng)集換式卡牌Pocket》的玩法實(shí)際上給了后手玩家優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗麄兗扔心芰績(jī)?yōu)勢(shì)又有第一次傷害的優(yōu)勢(shì)。一位玩家在評(píng)論中說(shuō):“如果我們至少在第一回合能為一張牌附上能量,感覺(jué)會(huì)好一點(diǎn)?!绷硪晃煌婕艺f(shuō):“這肯定感覺(jué)很糟糕。”
Creatures Inc.在宣布僅僅九天就有超過(guò)3000萬(wàn)玩家下載了這款游戲時(shí)確實(shí)征求了反饋意見(jiàn),所以如果有足夠多的人反饋,可能會(huì)做出改變。
《寶可夢(mèng)集換式卡牌Pocket》于10月30日推出,它經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化,玩家可以打開(kāi)卡包、收集卡牌、組建卡組并與其他玩家對(duì)戰(zhàn);這個(gè)簡(jiǎn)單的模式在四天內(nèi)就賺了1200萬(wàn)美元,立即證明很受歡迎。
自推出以來(lái),Creatures Inc.一直很忙碌,因?yàn)樗呀?jīng)在游戲中添加了三個(gè)活動(dòng):一個(gè)專注于收集,一個(gè)專注于單人對(duì)戰(zhàn),一個(gè)專注于玩家對(duì)戰(zhàn)。
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