導(dǎo) 《逆水寒》中鐵衣在游戲中是定位為近戰(zhàn)肉盾的職業(yè),和奶媽一樣是副本中不可缺少的角色,游戲中每個(gè)職業(yè)的屬性加成都不一樣,許家不知道鐵衣應(yīng)該選擇哪種屬性和裝備詞綴,今天給大家?guī)?lái)“來(lái)自恩基愛(ài)”分享的《逆水寒...

《逆水寒》中鐵衣在游戲中是定位為近戰(zhàn)肉盾的職業(yè),和奶媽一樣是副本中不可缺少的角色,游戲中每個(gè)職業(yè)的屬性加成都不一樣,許家不知道鐵衣應(yīng)該選擇哪種屬性和裝備詞綴,今天給大家?guī)?lái)“來(lái)自恩基愛(ài)”分享的《逆水寒》鐵衣屬性分析及裝備詞綴推薦,希望大家喜歡。

防御詞綴選擇

《逆水寒》鐵衣屬性分析及裝備詞綴推薦 逆水寒鐵衣堆什么屬性

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鐵衣的防御屬性優(yōu)先級(jí)為:根骨>耐力>氣血上限>內(nèi)外功防御>百分比氣血>內(nèi)外功氣盾>抗會(huì)心。

紫裝/百煉全套防具皆為4詞條。平民玩家的鐵衣至少每件防具4個(gè)詞條中必須有一個(gè)根骨,另外3條為上述詞條之一。

精英玩家的鐵衣至少每件防具中4個(gè)詞條中雙根骨-另外2條為上述詞條之一。

值得說(shuō)明的事實(shí)是,對(duì)于鐵衣來(lái)講,氣血上限其實(shí)是一個(gè)很垃圾的屬性,土豪鐵衣也堆,是因?yàn)殡p根骨+百分比氣血+耐力的全身的花銷(xiāo)太大,所以如果無(wú)法達(dá)到耐力、 根骨、氣血上限、百分比氣血,4詞條就不要隨意模仿。

根骨

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在不計(jì)算氣血回復(fù)速度收益的情況下,178點(diǎn)根骨給角色帶來(lái)24515滴血,我們用24515÷178=137.724 相當(dāng)于每點(diǎn)根骨提升了138點(diǎn)血。那么10點(diǎn)根骨就提升了1380的血。對(duì)于氣血上限詞條來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是碾壓級(jí)。更不用說(shuō)還額外提供了氣血回復(fù)功能

所以雙根骨的收益對(duì)于鐵衣是最大的。

耐力

副屬性選擇,是耐力。

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還是如圖所示,其實(shí)鐵衣耐力加成是很一般的,不能算差,跟血河比其實(shí)只高了0.2。

181耐力換算為每點(diǎn)耐力提升鐵衣24.97的內(nèi)外防。

耐力也是鐵衣無(wú)法替代的副屬性,僅次于根骨。

其他詞綴

由于逆水寒是一個(gè)全隨機(jī)詞綴的游戲,所以結(jié)論就是在防具中,盡可能追求最高的根骨,和最多的根骨詞綴,其余的用耐力與內(nèi)外防御來(lái)填充。

剩下的詞綴無(wú)非是更全面的防御,但是對(duì)目前的英雄舞陽(yáng)城收益很低。

如百分比氣血上限。在游戲版本的初期,提高的氣血其實(shí)極為有限,但是一定是70+版本的熱門(mén)屬性。更高的等級(jí),更高的血量,更強(qiáng)的裝備,更厲害的詞條上限,決定了這是一個(gè)后期詞條。

內(nèi)外氣盾,指每次收到的攻擊傷害,根據(jù)內(nèi)外功傷害每受到一次傷害減少X點(diǎn)傷害。是一個(gè)多目標(biāo)、PVP、日常等極為實(shí)用的屬性,然而對(duì)于單體BOSS來(lái)說(shuō),則完全不實(shí)用。

其余如抗會(huì)心,內(nèi)外功格擋等,則完全屬于PVP屬性。 按照我自己的理解,以后這個(gè)游戲會(huì)出兩套裝備,PVP和PVE,因?yàn)楹芏喾烙鶎傩允欠浅>哂嗅槍?duì)性的。如內(nèi)外功格擋,直接有幾率免除一次內(nèi)外功傷害,這在PVP,論劍中非常實(shí)用,然而下副本打BOSS要的是就是一個(gè)穩(wěn)定,不OT。除非觸發(fā)幾率極高,不然永遠(yuǎn)不可能是考慮的屬性。

所以這個(gè)游戲其實(shí)對(duì)于PVE來(lái)說(shuō),每個(gè)職業(yè)的選擇是非常簡(jiǎn)單的。

如:對(duì)于血量來(lái)說(shuō),你的根骨加成高,你就堆根骨。反之堆氣血上限。

對(duì)于防御來(lái)說(shuō),你的耐力加成高,你就堆耐力,反之堆內(nèi)外防御。

對(duì)于攻擊來(lái)說(shuō),你的氣海/力量加成高,你就堆氣海/力量,反之堆最大最小內(nèi)外攻擊。

攻擊詞綴選擇

武器裝備

攻擊類(lèi)裝備:武器,首飾詞綴優(yōu)先級(jí):心法沉舟>金剛/耐力>大小攻>力量>會(huì)心>命中>最終傷害>元素攻擊;

武器選擇:馬援>張飛>高仙芝。

對(duì)于鐵衣來(lái)說(shuō),最適合的是高仙芝,然而字面意思是減少攻擊,相當(dāng)于變相獅吼,簡(jiǎn)直是T的神器。

然而經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,和碎夢(mèng)的流血特效差不多,觸發(fā)后減少90的攻擊傷害,簡(jiǎn)直就是你開(kāi)心就好的進(jìn)階版,具體有很多測(cè)試,我就不說(shuō)了,市場(chǎng)價(jià)也能反映出來(lái),所以首先是排除的。

然后就是張飛與馬援了。

張飛的眩暈適合PVP,但是PVE打BOSS是沒(méi)用的,但是日常和打精英怪又非常的實(shí)用。本身攻速/范圍也是中規(guī)中矩,所以他是一個(gè)全能型裝備。

而馬援呢,高基礎(chǔ)天生優(yōu)勢(shì)為了PVE而生,且PVP的表現(xiàn)也不會(huì)太差,畢竟上個(gè)版本略微提高了所有職業(yè)低攻速武器的攻速。

技能

每個(gè)職業(yè)的心法加成其實(shí)在這個(gè)游戲差異是很大的,就我自己來(lái)說(shuō),大號(hào)為鐵衣。九靈、神像、血河玩過(guò)這3個(gè)職業(yè)。我認(rèn)為鐵衣的心法優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)大于其他職業(yè)。提供了雙元素傷害,氣血上限,內(nèi)外防御。都是鐵衣的核心。

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然后就是金剛了,半小時(shí)的BUFF帶來(lái)可觀的內(nèi)外防御,對(duì)于團(tuán)隊(duì)本來(lái)說(shuō),級(jí)別高的金剛甚至大于沉舟,但這個(gè)游戲是一個(gè)周本游戲,日常的難度到了這個(gè)時(shí)期又是一個(gè)沒(méi)T沒(méi)奶一樣刷的時(shí)代。

所以我并沒(méi)有給他太高的優(yōu)先級(jí):使用局限。排在了第二。但為隊(duì)友提升大量的內(nèi)外防御與全元素抗性常駐。與神像的廣陵散齊名,依舊碾壓除心法外的任何詞條。

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然后第三詞綴還是耐力,理由和上面一樣。

其他的屬性按照上面排序所示去選擇,根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)情況來(lái)決定。

首先鐵衣的力量加成不高,所以大小攻優(yōu)先級(jí)大于力量,在命中達(dá)標(biāo)的情況,無(wú)腦追求暴擊,收益遠(yuǎn)大于最終傷害與元素傷害等攻擊詞綴。

(未完待續(xù)……)