《億萬(wàn)僵尸》中有很多種士兵,各自具有不同的特點(diǎn),哪些比較好用呢?不少玩家都想知道,下面就為大家?guī)?lái)億萬(wàn)僵尸全士兵分析,一起來(lái)看看。
1、弓箭手
弓箭手作為大前期的功用自不待言,靜默射擊的屬性和超高的移動(dòng)速度都是前期小范圍拓展的定盤(pán)星。因?yàn)楸N定位穩(wěn)定,故版本的更新沒(méi)有在小姐姐身上留下明顯的痕跡,一如孤島的玫瑰,亭亭玉立于末世的高墻之中
2、士兵
曾經(jīng)我做過(guò)一個(gè)關(guān)于士兵的帖子,主要闡述的就是士兵為什么會(huì)雞肋的原因。正因?yàn)槿绱?,現(xiàn)在的士兵在版本更迭中強(qiáng)化了自己。
當(dāng)然過(guò)程是絕對(duì)沒(méi)有想到的,制作組加入了抗性這一概念,首先運(yùn)用于路西法,后在士兵身上也得到了體現(xiàn)。
數(shù)據(jù)變化(0.6版本→0.8版本):護(hù)甲值:3→4
火炕 :0%→50%
毒抗 : 0%→50%
生命恢復(fù):5點(diǎn)/秒(所有生命恢復(fù)僅為0.8版本數(shù)據(jù),之前沒(méi)有記錄過(guò))
從以上數(shù)據(jù)可以看出,士兵在隱性的數(shù)據(jù)上被大幅度加強(qiáng)了,抗性全面提升,大大減弱了噴毒僵尸對(duì)士兵的傷害,且提升了與路西法配合的容錯(cuò)率。生命恢復(fù)速度的顯著提升(這里要說(shuō)明一點(diǎn),生命恢復(fù)是需要隔絕傷害大概2秒后才能開(kāi)始回復(fù)的)提升了士兵的輪轉(zhuǎn)效率,使得陣型得當(dāng)?shù)氖勘?duì)伍可以直面更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
當(dāng)然,固有的頑疾依然存在,多人瞄一個(gè)目標(biāo)造成輸出浪費(fèi)等情況依然常見(jiàn),故個(gè)人傾向于與狙擊配合使用,這個(gè)在之后的帖子予以說(shuō)明。
3、狙擊手
狙擊手一直是億萬(wàn)僵尸的神兵,其超遠(yuǎn)距離射程和超高的攻擊力一直是玩家所鐘愛(ài)的屬性。只要沒(méi)有特感,即便不是老兵的狙擊手也可以秒殺僵尸。中流砥柱這四個(gè)字再好不過(guò)了。正是如此優(yōu)秀的屬性和木材工廠即可研究的科技,他成功的讓大批玩家跳過(guò)了士兵這個(gè)選項(xiàng)。
而版本的更新卻讓大家覺(jué)得狙擊手的使用出現(xiàn)了一些瑕疵,清掃僵尸群沒(méi)有了往日的爽快。經(jīng)初步研究后發(fā)現(xiàn),狙擊手在目標(biāo)的選擇上開(kāi)始犯與士兵一樣的毛病了,即多人共同瞄準(zhǔn)同一個(gè)目標(biāo)導(dǎo)致輸出浪費(fèi)。0.6版本的瞬間轉(zhuǎn)火能力沒(méi)有了。而壓制力的減弱直接導(dǎo)致了清圖時(shí)不必要傷亡的增加以及清圖部隊(duì)人員的增加,經(jīng)濟(jì)壓力很大
面對(duì)這種情況, 我的選擇如同士兵貼那樣,以士兵與狙擊手混編的方式進(jìn)行清圖,士兵在前,狙擊手在后(因?yàn)閮煞N兵種有速度差,這個(gè)操作并不難),士兵攻擊設(shè)定為距離優(yōu)先,狙擊手攻擊設(shè)定為強(qiáng)度優(yōu)先,可以最大程度上保證清圖效率并減少士兵減員和軍費(fèi)開(kāi)支,各位可以嘗試一下。
總而言之,狙擊手算是被削弱了
4、墮天使(路西法)
曾經(jīng)視為哭笑不得的雞肋兵種,本人對(duì)他印象改觀還是曾經(jīng)他背靠一個(gè)大弩車(chē)幫我擋住了500%難度27天一整波僵尸。但這畢竟是一個(gè)防守游戲,對(duì)于不能穿墻的他實(shí)在是太過(guò)限制,當(dāng)然,其增強(qiáng)還是相當(dāng)?shù)目捎^,讓我們來(lái)看一下。
數(shù)據(jù)變化(0.6版本→0.8版本):
攻擊力:20→24
生命值:400→500
毒抗 : 0%→50%
生命恢復(fù):40點(diǎn)/秒(所有生命恢復(fù)僅為0.8版本數(shù)據(jù),之前沒(méi)有記錄過(guò))
這個(gè)數(shù)據(jù)個(gè)人感覺(jué)已經(jīng)逆天了。攻擊力的提升沒(méi)什么可說(shuō)的,這點(diǎn)提升只能在燒特感時(shí)能節(jié)約時(shí)間,而生命直接提升了100,加上毒抗,噴毒僵尸的威脅大大減弱了(噴一下才15的傷害,要是計(jì)算護(hù)甲就更少了)。最恐怖的是高達(dá)40點(diǎn)/秒的回血,只要重傷能僥幸進(jìn)入輪換,十幾秒鐘后又是一條好漢。個(gè)人感覺(jué)他在抗擊尸潮沖擊窄口,尤其是面對(duì)最后一波之前的尸潮時(shí)(尸潮都有一個(gè)尖端,且特感較少)配合狙擊手和圍墻缺口可以很快消滅尸潮。
對(duì)于墮天使,我只想說(shuō),或許,他會(huì)為我們帶來(lái)全新的守城方式
5、泰坦
泰坦嘛...呵呵,它的性?xún)r(jià)比我就不說(shuō)了,實(shí)在是貴的我不忍描述。而原本強(qiáng)大的各種屬性堆積在一起,我們卻發(fā)現(xiàn)它根本沒(méi)有體現(xiàn)出他應(yīng)有的戰(zhàn)斗力。相信制作組也是看到了這些點(diǎn),所以在數(shù)據(jù)的更新上賦予了泰坦更鮮明的特點(diǎn)及加強(qiáng)。
數(shù)據(jù)變化(0.6版本→0.8版本):
護(hù)甲值:5→6
生命值:600→800
攻擊力:20→28
生命恢復(fù):8點(diǎn)/秒(所有生命恢復(fù)僅為0.8版本數(shù)據(jù),之前沒(méi)有記錄過(guò))
其實(shí)數(shù)據(jù)的提升已經(jīng)十分可觀了,戰(zhàn)斗力生存力都提升了一大截,800的血量相當(dāng)?shù)目植?,而攻擊力也被足足增加?0%。其實(shí)泰坦類(lèi)似機(jī)槍塔的高頻小aoe攻擊是很好的,只是傷害限制了他的輸出,導(dǎo)致他輸出胖子僵尸十分無(wú)力。攻擊力的增加剛好可以一定程度的彌補(bǔ)這一點(diǎn)(原本7秒多,現(xiàn)在用不了5秒了)。
但泰坦的頑疾依然存在,面對(duì)星散的僵尸,由于轉(zhuǎn)火慢的原因會(huì)很大程度降低輸出速度。而到了后期,死神出來(lái)之后,又會(huì)沖擊泰坦守衛(wèi)城墻的半吊子能力。所以,恐怕他的功能還是地圖游蕩者或者堵墻眼。
當(dāng)然,如果你抽到了IV增加泰坦50%傷害的市長(zhǎng)
反正我是抽到過(guò),戰(zhàn)斗力簡(jiǎn)直爆表
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