《命運(yùn)2》遺落之族DLC將為游戲帶來一大批的改動(dòng)與更新,年2的DLC會(huì)新添加一些金裝,更改模組的效果,各位玩家是否知道都有哪些變動(dòng)呢?下面為大家?guī)怼睹\(yùn)2》遺落之族DLC新金裝新模組效果等內(nèi)容一覽,一起來看看吧。
遺落之族新增金裝效果及造型
視頻中的新異域裝備包括
雙尾狐:雙發(fā)火箭筒
三一惡靈:精準(zhǔn)擊殺觸發(fā)閃電箭風(fēng)暴
不當(dāng)行為:5次命中后產(chǎn)生爆炸
黑爪:可以放波的劍
千重音:可產(chǎn)生爆炸的火焰光束
希望終結(jié):可透視墻后:可貫通目標(biāo)
黑桃A:擊殺后換彈可造成額外傷害
安泰護(hù)衛(wèi):滑鏟時(shí)反射彈丸
護(hù)甲
叢林狼六號(hào):雙重閃避
彩火:動(dòng)能精準(zhǔn)擊殺可造成元素爆炸
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第2頁:游戲更新路線圖
游戲更新路線圖
棒雞改進(jìn)了之前發(fā)布的更新路線圖,會(huì)有更多更新在8月份就推出,具體時(shí)間為8月28日,包括
·武器槽改進(jìn)
·里程碑和挑戰(zhàn)改進(jìn)
·導(dǎo)航改進(jìn)
·添加英雄級(jí)主線任務(wù)關(guān)卡
·配色批量刪除
圖中我們還可以看到的9月4日隨著遺落之族一起到來的改進(jìn)包括
·物品收集系統(tǒng)
·游戲內(nèi)成就系統(tǒng)
·武器隨機(jī)技能
·武器模組改進(jìn)
·3張新的PVP地圖
(PS平臺(tái)另有一張獨(dú)占地圖)
·新的PVP模式
·對能量等級(jí)敏感的鐵旗模式和玖的試煉模式
·游戲內(nèi)的傳說故事
·新的賞金任務(wù)以及更多未揭幕的內(nèi)容
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第3頁:英雄至日
英雄至日
8月1日起,命運(yùn)2將會(huì)開啟英雄至日活動(dòng),慶祝英雄們挫敗了猩紅軍團(tuán)的入侵。術(shù)士導(dǎo)師Ikora將會(huì)作為活動(dòng)的代表,指引玩家通過追憶的形式,以更高的難度回顧主線中的那些戰(zhàn)斗場景
活動(dòng)任務(wù)將會(huì)指引玩家將游戲最初套裝,將光等從240升至340,最終升至400,并進(jìn)一步解鎖大師。且可保留各個(gè)階段升級(jí)的外觀
在英雄至日開放后,也會(huì)開放最后5項(xiàng)命運(yùn)2第一年勝利時(shí)刻的解鎖項(xiàng)目,玩家可以在游戲中直接以賞金任務(wù)的形式領(lǐng)取和完成
英雄至日期間還會(huì)有額外的表情和機(jī)靈,皮膚等可以從升級(jí)的記憶水晶中獲取
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第4頁:模組改進(jìn)
模組改進(jìn)
關(guān)于路線圖中的裝備模組改進(jìn),gameinformer有一些獨(dú)家報(bào)道
重點(diǎn)部分翻譯:讓模組更有意義
·玩家需要用模組來達(dá)到滿光等,使模組更像一種要求而非一種有趣的工具,例如動(dòng)能武器傷害模組,除了加5點(diǎn)光等外完全沒有什么效用。
·在遺落之族中,模組會(huì)變得更好用,也不會(huì)再提供額外光等。所以遺落之族發(fā)布時(shí),將只存在紫色模組,沒有合并藍(lán)色模組這回事兒了。
·當(dāng)然也不用擔(dān)心老模組會(huì)被浪費(fèi),秋更落地時(shí),玩家可以在槍匠處以舊換新,也不會(huì)再有屬性模組去調(diào)整能量和高能武器的元素屬性了。
·新的模組將會(huì)更少涉及冷卻這類體感不那么明顯的強(qiáng)化,著重于玩家可以明確感知的屬性。例如有一種模組就可以讓玩家提高空中開火時(shí)的準(zhǔn)確性(類似命運(yùn)1代的伊卡路斯);'雷達(dá)調(diào)率'模組可以讓玩家在切換至非開鏡狀態(tài)下時(shí)更快的恢復(fù)雷達(dá)顯示(更接近1代的狀態(tài)),'目標(biāo)調(diào)整'模組使武器獲得更好的目標(biāo)捕獲能力。
·在模組變得更具效用的同時(shí),獲得模組也會(huì)比之前困難一些。裝備模組應(yīng)該更像玩家在制造一把屬于自己的槍械,而非時(shí)而將零部件換進(jìn)換出?!跋袷悄憬o自己最喜歡的武器畫上點(diǎn)睛的一筆?!?/p>
·Raid掉落的武器也適用于新的模組系統(tǒng),但同樣也會(huì)有raid專屬的技能模組。理論上來說專屬技能只會(huì)適用于該raid,“但偷偷放進(jìn)去一些泛用性更強(qiáng)的技能也不是不可能?!?/p>
(未完待續(xù)……)
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