導(dǎo) 《絕地求生》四排匹配過程中,是否嚴(yán)格按照分?jǐn)?shù)劃分、最低最高分到底差多少?相信這是大部分玩家關(guān)注的問題,今天小編帶來《絕地求生》四排匹配機(jī)制分析,用多組實(shí)際數(shù)據(jù)來驗(yàn)證。 一、眾所周知,每個(gè)賽季之初,所...

《絕地求生》四排匹配過程中,是否嚴(yán)格按照分?jǐn)?shù)劃分、最低最高分到底差多少?相信這是大部分玩家關(guān)注的問題,今天小編帶來《絕地求生》四排匹配機(jī)制分析,用多組實(shí)際數(shù)據(jù)來驗(yàn)證。

一、眾所周知,每個(gè)賽季之初,所有玩家上賽季的所有戰(zhàn)績(jī)?nèi)壳辶悖總€(gè)玩家都以1700的初始分開始游戲。那么,排除掉賽季初那幾天魚龍混雜的情況,1700分的玩家,在游戲中遭遇的是什么樣的戰(zhàn)局?

選取玩家ID:OLDCUTE_JY,亞服四排rating:1694。

《絕地求生》四排匹配機(jī)制分析 絕地求生是按分?jǐn)?shù)匹配的嗎

《絕地求生》四排匹配機(jī)制分析 絕地求生是按分?jǐn)?shù)匹配的嗎

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):十場(chǎng)的本隊(duì)rating均值:1706,全場(chǎng)rating均值:1713,全場(chǎng)rating中位值1712。同時(shí),考慮到存在個(gè)別高分隊(duì)伍或低分隊(duì)伍因湊數(shù)的原因,被匹配進(jìn)戰(zhàn)局內(nèi)。去掉最高rating及最低rating兩只隊(duì)伍后。8%截尾均值:1712,8%截尾分差均值:61。

數(shù)據(jù)說明:該玩家在近十場(chǎng)游戲過程中,匹配到的都是與自己隊(duì)伍平均rating相仿的隊(duì)伍。

二、經(jīng)過了一些場(chǎng)次之后,或慢或快,部分玩家rating上漲至1750分左右,而這個(gè)時(shí)候,玩家游戲中遭遇的,又是一些什么人呢?

選取玩家ID:axiba2017,亞服四排rating:1766。

《絕地求生》四排匹配機(jī)制分析 絕地求生是按分?jǐn)?shù)匹配的嗎

《絕地求生》四排匹配機(jī)制分析 絕地求生是按分?jǐn)?shù)匹配的嗎

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):十場(chǎng)的本隊(duì)rating均值:1731,全場(chǎng)rating均值:1714,全場(chǎng)rating中位值:1714。同時(shí),考慮到存在個(gè)別高分隊(duì)伍或低分隊(duì)伍因湊數(shù)的原因,被匹配進(jìn)戰(zhàn)局內(nèi)。去掉最高rating及最低rating兩只隊(duì)伍后。8%截尾均值:1714,8%截尾分差均值:64。

數(shù)據(jù)說明:?jiǎn)渭円詳?shù)據(jù)來看,玩家匹配到的依然都是與自己隊(duì)伍平均rating相仿的隊(duì)伍,但是結(jié)合上一個(gè)ID的數(shù)據(jù),可以判斷兩個(gè)ID幾乎相處在同樣的匹配區(qū)間內(nèi)。

三、那么,再經(jīng)過一些場(chǎng)次,玩家rating值上升至1800分左右時(shí),又會(huì)面對(duì)什么樣的情況呢?

選取玩家ID:gaygay_up,亞服四排rating:1815。

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《絕地求生》四排匹配機(jī)制分析 絕地求生是按分?jǐn)?shù)匹配的嗎

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):十場(chǎng)的本隊(duì)rating均值:1758,全場(chǎng)rating均值:1744,全場(chǎng)rating中位值1738。同時(shí),考慮到存在個(gè)別高分隊(duì)伍或低分隊(duì)伍因湊數(shù)的原因,被匹配進(jìn)戰(zhàn)局內(nèi)。去掉最高rating及最低rating兩只隊(duì)伍后。8%截尾均值:1742,8%截尾分差均值:129。

數(shù)據(jù)說明:?jiǎn)渭円詳?shù)據(jù)來看,玩家匹配到的依然都是與自己隊(duì)伍平均rating相仿的隊(duì)伍,但是此ID存在一個(gè)特別的現(xiàn)象,那就是隊(duì)伍平均rating大幅低于個(gè)人rating。同時(shí)8%截尾分差高達(dá)129,說明此分段開始出現(xiàn)匹配人數(shù)輕微不足的情況。

同時(shí)暫且預(yù)測(cè):藍(lán)洞匹配機(jī)制內(nèi),以隊(duì)伍平均rating值進(jìn)行匹配,并非取隊(duì)伍最高rating或最低rating。

四、那么繼續(xù)來看,當(dāng)隨著玩家對(duì)于游戲理解的加深,rating達(dá)到1850,進(jìn)入到玩家群體前10%的時(shí)候,面對(duì)的,又是什么樣的一個(gè)局面?同時(shí),這也是上一篇討論區(qū)中說游戲風(fēng)格出現(xiàn)變化的集中階段。

出于方便起見,選取我自己的ID:Kiss_Silence_Su,亞服四排rating:1861。(嗯,我改名了,沒錯(cuò),還是那個(gè)菜的不忍直視的號(hào))

《絕地求生》四排匹配機(jī)制分析 絕地求生是按分?jǐn)?shù)匹配的嗎

《絕地求生》四排匹配機(jī)制分析 絕地求生是按分?jǐn)?shù)匹配的嗎

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):十場(chǎng)的本隊(duì)rating均值:1837,全場(chǎng)rating均值:1849,全場(chǎng)rating中位值1825。同時(shí),考慮到存在個(gè)別高分隊(duì)伍或低分隊(duì)伍因湊數(shù)的原因,被匹配進(jìn)戰(zhàn)局內(nèi)。去掉最高rating及最低rating兩只隊(duì)伍后。8%截尾均值:1850,8%截尾分差均值:117。

數(shù)據(jù)說明:?jiǎn)渭円詳?shù)據(jù)來看,玩家匹配到的依然都是與自己隊(duì)伍平均rating相仿的隊(duì)伍,同時(shí),此ID同樣出現(xiàn)8%截尾分差達(dá)到117,遠(yuǎn)高于1700-1799分段的分差,說明相比之下,此分段匹配人數(shù)出現(xiàn)輕微不足的情況。同時(shí)數(shù)據(jù)出現(xiàn)了一個(gè)特別的現(xiàn)象,當(dāng)?shù)谑畧?chǎng)(數(shù)據(jù)中標(biāo)黃的場(chǎng)次),由于隊(duì)友原因,本隊(duì)rating均值出現(xiàn)大幅下降的同時(shí),匹配相關(guān)數(shù)值同樣出現(xiàn)大幅下降,印證了之前的預(yù)測(cè)。

五、那么繼續(xù)下去呢?當(dāng)玩家rating達(dá)到1900分的時(shí)候,戰(zhàn)局是否也會(huì)變得更加復(fù)雜呢?

選取玩家ID:Wycnahan,亞服四排rating:1909。

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數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):十場(chǎng)的本隊(duì)rating均值:1847,全場(chǎng)rating均值:1866,全場(chǎng)rating中位值1861。同時(shí),考慮到存在個(gè)別高分隊(duì)伍或低分隊(duì)伍因湊數(shù)的原因,被匹配進(jìn)戰(zhàn)局內(nèi)。去掉最高rating及最低rating兩只隊(duì)伍后。8%截尾均值:1866,8%截尾分差均值:111。

數(shù)據(jù)說明:?jiǎn)渭円詳?shù)據(jù)來看,玩家匹配到的依然都是與自己隊(duì)伍平均rating相仿的隊(duì)伍,但是此ID同樣存在隊(duì)伍平均rating大幅低于個(gè)人rating的情況。同時(shí)8%截尾分差高達(dá)111,說明此分段同樣出現(xiàn)匹配人數(shù)輕微不足的情況。同時(shí)匹配結(jié)果再次吻合之前的預(yù)測(cè),匹配機(jī)制以本隊(duì)平均rating為標(biāo)準(zhǔn)。

六、Rating1900,已經(jīng)邁進(jìn)玩家整體中的1%。那么,如果再提高,達(dá)到1950時(shí),玩家的隊(duì)伍,以及玩家所面臨的,是否還會(huì)有更大的變化?

選取玩家ID:yali_tiyu,亞服四排rating:1953。

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數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):十場(chǎng)的本隊(duì)rating均值:1856,全場(chǎng)rating均值:1871,全場(chǎng)rating中位值1865。同時(shí),考慮到存在個(gè)別高分隊(duì)伍或低分隊(duì)伍因湊數(shù)的原因,被匹配進(jìn)戰(zhàn)局內(nèi)。去掉最高rating及最低rating兩只隊(duì)伍后。8%截尾均值:1866,8%截尾分差均值:87。

數(shù)據(jù)說明:?jiǎn)渭円詳?shù)據(jù)來看,玩家匹配到的依然都是與自己隊(duì)伍平均rating相仿的隊(duì)伍,但是此ID同樣存在隊(duì)伍平均rating大幅低于個(gè)人rating的情況。同時(shí)匹配結(jié)果再次吻合之前的預(yù)測(cè),匹配機(jī)制以本隊(duì)平均rating為標(biāo)準(zhǔn)。而8%截尾分差均值為87,個(gè)人判斷有游戲時(shí)間因素,游戲高峰時(shí)匹配人數(shù)較多。

七、按照PUBG游戲人數(shù)分布,到1950分左右,已經(jīng)體現(xiàn)了絕大多數(shù)玩家的游戲匹配及游戲體驗(yàn)。但是,秉承著盡可能擴(kuò)大樣本說服力的目的,我又繼續(xù)查看金字塔頂部的玩家,看看他們面對(duì)的是否又是漫天神佛。

選取玩家ID:luyundi,亞服四排rating:2181。

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數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):十場(chǎng)的本隊(duì)rating均值:1971,全場(chǎng)rating均值:1887,全場(chǎng)rating中位值1880。同時(shí),考慮到存在個(gè)別高分隊(duì)伍或低分隊(duì)伍因湊數(shù)的原因,被匹配進(jìn)戰(zhàn)局內(nèi)。去掉最高rating及最低rating兩只隊(duì)伍后。8%截尾均值:1885,8%截尾分差均值:106。

數(shù)據(jù)說明:?jiǎn)渭円跃禂?shù)據(jù)來看,該玩家匹配的戰(zhàn)局已經(jīng)與本隊(duì)水平嚴(yán)重不符,但是從各場(chǎng)數(shù)值分析來看,不難看出,該車隊(duì)由于相匹配的玩家數(shù)量極少,故向下匹配值相近的戰(zhàn)局。

簡(jiǎn)單來說,就是頂部的人群實(shí)在太少,怎么也湊不夠人,就找個(gè)差不多的戰(zhàn)局讓他們也進(jìn)去玩了算了。

八、如果金字塔頂部的玩家已經(jīng)是這樣的一個(gè)處境,那么處于金字塔塔尖的玩家在匹配的難度會(huì)不會(huì)更加慘烈呢?

選取玩家ID:nvrenaixiangjiao,亞服四排rating:2350。

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數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):十場(chǎng)的本隊(duì)rating均值:2268,全場(chǎng)rating均值:1906,全場(chǎng)rating中位值1888。同時(shí),考慮到存在個(gè)別高分隊(duì)伍或低分隊(duì)伍因湊數(shù)的原因,被匹配進(jìn)戰(zhàn)局內(nèi)。去掉最高rating及最低rating兩只隊(duì)伍后。8%截尾均值:1888,8%截尾分差均值:110。

數(shù)據(jù)說明:emmmm,不用分析了,反正登頂都差不多,這個(gè)匹配的難度的確更慘烈一點(diǎn)。

九、本來分析到這,就已經(jīng)準(zhǔn)備結(jié)束了。但是想起來第一篇里,有人問魚苗局的情況,索性就再查一下魚苗局。

選取玩家ID:CCCCDV1,亞服四排rating:1316。

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《絕地求生》四排匹配機(jī)制分析 絕地求生是按分?jǐn)?shù)匹配的嗎

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):十場(chǎng)的本隊(duì)rating均值:1479,全場(chǎng)rating均值:1619,全場(chǎng)rating中位值1653。同時(shí),考慮到存在個(gè)別高分隊(duì)伍或低分隊(duì)伍因湊數(shù)的原因,被匹配進(jìn)戰(zhàn)局內(nèi)。去掉最高rating及最低rating兩只隊(duì)伍后。8%截尾均值:1630,8%截尾分差均值:300。

數(shù)據(jù)說明:emmmm,和想象中的不一樣,1300分魚苗局里存在大量1600+的玩家,魚苗含量不高。估計(jì)和高分段玩家匹配難度差不多。你這分段沒幾個(gè)人了,有得玩就不錯(cuò)了。

十、接下來隆重登場(chǎng)的,就是大家都特別期待的魚卵DNA玩家(這種就不算玩家了吧,最多也只能就算個(gè)賬號(hào))。這些賬號(hào)到底都在打的是一些什么樣的對(duì)手。(此處不引戰(zhàn),請(qǐng)?jiān)u論區(qū)保持和諧)。

選取玩家ID:song300,亞服四排rating:600。

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《絕地求生》四排匹配機(jī)制分析 絕地求生是按分?jǐn)?shù)匹配的嗎

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):十場(chǎng)的本隊(duì)rating均值:856,全場(chǎng)rating均值:1441,全場(chǎng)rating中位值1594。同時(shí),考慮到存在個(gè)別高分隊(duì)伍或低分隊(duì)伍因湊數(shù)的原因,被匹配進(jìn)戰(zhàn)局內(nèi)。去掉最高rating及最低rating兩只隊(duì)伍后。8%截尾均值:1446,8%截尾分差均值:840。

數(shù)據(jù)說明:emmmm,840的截尾分差均值我都不知道怎么吐槽,不過戰(zhàn)局里低于1000的還真不少,估計(jì)真在這種局里吃低保,一分鐘十幾殺可能就得被封號(hào)。十局里最高不超過初始分59分,估計(jì)還是被湊數(shù)湊進(jìn)來的。再次聲明,請(qǐng)?jiān)u論區(qū)保持和諧!

總結(jié)

這十個(gè)賬號(hào)百場(chǎng)比賽的數(shù)據(jù),關(guān)于藍(lán)洞的匹配機(jī)制,相信大家已經(jīng)看明白了,四排,以隊(duì)伍平均rating值來匹配。這就說明,如果你分?jǐn)?shù)不低,但是想享受良好的游戲體驗(yàn)的話,可以去某寶幾個(gè)600分賬號(hào),一起組隊(duì)開黑啊。

至于大家都感受到的,亞服四排越打越難打,前期不減員,中期看不見人,半決賽圈擠得要死,安全區(qū)邊到處都是人的情況,是真實(shí)存在的。在場(chǎng)均1800+的戰(zhàn)局內(nèi),由于游戲時(shí)長(zhǎng)/游戲場(chǎng)次大幅增加,玩家對(duì)于游戲的有了進(jìn)一步的理解,對(duì)于吃雞擁有自己的方法。

有的通過避戰(zhàn),持續(xù)搜索物資來增加本方在決賽圈的優(yōu)勢(shì);有的通過對(duì)其他隊(duì)伍的淘汰來增加本方物資的儲(chǔ)備。但無論是何種方式,不必要的減員是無論如何都要盡量避免的。因此在游戲的前中期過程中,減員數(shù)量相較之前出現(xiàn)大幅減少,半決賽圈開始出現(xiàn)擁擠的情況。而當(dāng)Rating達(dá)到1900+的玩家落地成盒損失更為慘重,因此對(duì)于前期避戰(zhàn)更加重視。

最后說幾句題外話:雖然一部分玩家并不在意rating分值,但是不可否認(rèn),rating分值的存在,對(duì)于部分玩家來說,是一種游戲意義的體現(xiàn)。大多數(shù)人,玩游戲都要有一種意義感,所以才有成就系統(tǒng)的存在。同樣,吃雞是部分玩家的游戲意義,殺人是部分玩家的游戲意義,和朋友吹B是部分玩家的游戲意義。保持自己百場(chǎng)KD,保持自己百場(chǎng)均傷是玩家的意義所在,那么,保持一個(gè)高rating,一個(gè)高的位置同樣也是部分玩家游戲的意義。個(gè)人認(rèn)為不存在誰高誰低的這種無意義的爭(zhēng)辯。