導(dǎo) 《點(diǎn)擊英雄2》是時(shí)隔幾年的一款續(xù)作,本作怎么樣呢?下面就為大家?guī)?lái)點(diǎn)擊英雄2游戲全系統(tǒng)詳細(xì)評(píng)測(cè),一起來(lái)看看。   期待已久,一代全成就玩了70...

《點(diǎn)擊英雄2》是時(shí)隔幾年的一款續(xù)作,本作怎么樣呢?下面就為大家?guī)?lái)點(diǎn)擊英雄2游戲全系統(tǒng)詳細(xì)評(píng)測(cè),一起來(lái)看看。

 
點(diǎn)擊英雄2游戲全系統(tǒng)評(píng)測(cè) 點(diǎn)擊英雄2購(gòu)買建議

期待已久,一代全成就玩了7000多個(gè)小時(shí),可以說(shuō)是我最喜歡的游戲了。

9點(diǎn)鐘到家就拖著疲憊的身體迅速的安裝了游戲,本次竟然有2.5G大。

2代和1代相比除了名字和怪物建模一樣,完全是兩個(gè)游戲了。

2代采用了橫版闖關(guān)的模式,主角擁有能量和魔法,每點(diǎn)擊一下都會(huì)消耗能量,魔法技能在1級(jí)以后通過(guò)天賦樹(shù)獲得。

人物初始能量和魔法都是100點(diǎn),能量恢復(fù)的很快,魔法則非常慢。

安裝完畢簡(jiǎn)單熟悉了一下菜單,我的付費(fèi)測(cè)試生活開(kāi)始了。

游戲貨幣

金幣:購(gòu)買裝備、升級(jí)裝備

紅寶石:過(guò)了25關(guān)以后在天上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)開(kāi)飛船的老爺爺,在商店中可以用紅寶石購(gòu)買物品

注意老爺子只存在5分鐘,倒計(jì)時(shí)以后就飛走了

我第一次刷出來(lái)的是1代就有的50寶石200%傷害、15寶石的5關(guān)200%傷害和2寶石的立刻恢復(fù)10點(diǎn)魔法。

老樣子!我是直接50紅寶石買傷害雙倍,而且目前看來(lái)寶石獲取蠻容易的。

然后定期老爺子會(huì)開(kāi)著飛船飛來(lái)一次,存在的時(shí)間更短,東西貴的要死……根據(jù)你的需要購(gòu)買吧。

有一些增加暴擊還有速度之類的都不錯(cuò)。最右邊的miscellaneous(雜項(xiàng))菜單里可以看你人物的屬性,買了以后會(huì)直接加在里面。注意有不少效果都是restoftheworld的,只在當(dāng)前世界有效。

新的闖關(guān)模式

游戲變成了新的橫版闖關(guān)模式,更像是一個(gè)RPG游戲

剛開(kāi)始的時(shí)候我還以為游戲是沒(méi)有時(shí)間的,到1-20關(guān)的時(shí)候上面出現(xiàn)的倒計(jì)時(shí)條我才發(fā)現(xiàn),原來(lái)這游戲還是有打關(guān)時(shí)間限制的,

每5關(guān)會(huì)有一個(gè)boss關(guān),boss關(guān)時(shí)間3分鐘,打不死沒(méi)事會(huì)繼續(xù)重復(fù)打,boss腳下會(huì)有個(gè)金色法陣圖標(biāo),但是還是很弱,打死了會(huì)給一點(diǎn)點(diǎn)寶石。

25關(guān)時(shí)候出現(xiàn)了一個(gè)超級(jí)boss左側(cè)帶有boss符號(hào),boss是有時(shí)間限制的,打不死就會(huì)恢復(fù)滿血,不用擔(dān)心,boss每下挨打都會(huì)在上面記錄一個(gè)金幣數(shù),就算失敗了你也會(huì)獲得金幣,你繼續(xù)升級(jí)你的裝備就好。

在boss的名字下會(huì)記錄你的嘗試次數(shù),我遇見(jiàn)的第一個(gè)超級(jí)boss是個(gè)向日葵,連續(xù)失敗了2次以后第三次嘗試變成了山羊,第四次變成了大樹(shù)……好不容易打死以后,給我了不少的寶石金幣和經(jīng)驗(yàn),這時(shí)候商店開(kāi)啟,紅寶石終于有了用武之地。

當(dāng)你到100關(guān)時(shí)候會(huì)遇見(jiàn)這個(gè)世界的最終boss,剛開(kāi)始只是個(gè)很小的蟲(chóng)子,把蟲(chóng)子打爆以后boss的真面目就出現(xiàn)了,把他擊殺以后第一個(gè)世界就算通關(guān)了。

升遷(世界地圖)

當(dāng)你過(guò)了100關(guān)的boss以后,新的世界會(huì)解鎖,第一次通關(guān)以后我只打到了13級(jí)

第二個(gè)世界要求最低15級(jí),你可以在Ascension菜單中選擇你想挑戰(zhàn)的關(guān)卡。

每一個(gè)世界都有他的總經(jīng)驗(yàn)值,隨著你的級(jí)別增高,獲得經(jīng)驗(yàn)也越來(lái)越少,強(qiáng)制你更換世界

第一個(gè)世界打了兩次以后經(jīng)驗(yàn)就減少了很多,避免你重復(fù)刷一個(gè)世界來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)。

裝備系統(tǒng)

1代購(gòu)買英雄和金身的模式,變成了直接購(gòu)買裝備

裝備一共有八件分為武器、頭盔、胸甲、戒指、褲子、手套、斗篷,人物的攻擊力為所有裝備加在一起的總和

購(gòu)買的時(shí)候要注意,同一件裝備附加的攻擊力可是不一樣的,看清楚再買,攻擊高的可差的不是一點(diǎn)。

每購(gòu)買一件武器以后就會(huì)解鎖下一件,和一代一樣,低級(jí)的裝備升級(jí)往后的價(jià)格極高收益很低,價(jià)格越高的裝備升級(jí)收益越高

所以不要在低級(jí)裝備浪費(fèi)太多的錢,雖然在被更高級(jí)裝備替換時(shí)候會(huì)疊加屬性,但是收益實(shí)在是太低了,還會(huì)降低你的打怪速度,基本升級(jí)裝備在到達(dá)100級(jí)以后(為什么是100級(jí)后面會(huì)有說(shuō)明),就選擇最貴的兩件來(lái)回升就可以,湊夠錢就換新的。

武器可以花金幣升級(jí),每10級(jí)下面會(huì)有個(gè)小小的乘號(hào)加數(shù)字,代表著升級(jí)以后再次升級(jí)傷害提升的數(shù)字。

這個(gè)數(shù)字會(huì)影響裝備每次花金幣升級(jí)時(shí)提升的傷害,具體計(jì)算公式如下

你的裝備傷害=你裝備當(dāng)前每升一級(jí)的傷害*裝備等級(jí)

舉個(gè)栗子:

比如你一個(gè)裝備下面寫(xiě)著*2裝備是1級(jí),基礎(chǔ)傷害是10,然后每次升級(jí)提升的傷害都是10,你到9級(jí)時(shí)候傷害只有90。

當(dāng)你升級(jí)到10級(jí)的時(shí)候會(huì)直接把每次升級(jí)提升的傷害變成20,你的傷害也直接從90變成了200,這個(gè)提升可是巨大的。

如果下面的數(shù)字是*3,提升傷害會(huì)變成30,然后你的總傷害從90會(huì)變成300。

如果下面的數(shù)字是*10,提升傷害會(huì)變成100,然后你的總傷害從90直接會(huì)變成1000,這個(gè)提升是飛躍性質(zhì)的。

具體細(xì)節(jié)如下

150級(jí)只有*2呵呵噠,我最高升級(jí)到250級(jí),沒(méi)往后弄了回頭有數(shù)據(jù)會(huì)補(bǔ)充

結(jié)論就是:一般前期建議升級(jí)到100級(jí),50級(jí)和100級(jí)兩級(jí)傷害提升的收益巨大,再往后升提升沒(méi)那么大,不如更新裝備。

10級(jí)*2

20級(jí)*3

30級(jí)*2

40級(jí)*3

50級(jí)*10

60級(jí)*3

70級(jí)*2

80級(jí)*3

90級(jí)*2

100級(jí)*15

110級(jí)*2

120級(jí)*3

130級(jí)*2

140級(jí)*3

150級(jí)*2

160級(jí)*3

170級(jí)*2

180級(jí)*3

190級(jí)*2

200級(jí)*3

210級(jí)*2

220級(jí)*3

230級(jí)*2

240級(jí)*3

250級(jí)*2

每一件都附帶一些屬性,和原來(lái)神器的屬性相似,而且選擇裝備時(shí)候還增加了非常缺德的隨機(jī)屬性……

8件裝備都購(gòu)買以后會(huì)出現(xiàn)更高級(jí)的武器,從頭開(kāi)始購(gòu)買,比如你上來(lái)是木劍,然后8件裝備都購(gòu)買全以后解鎖

石頭-》皮-》鐵-》鋼-》秘銀-》水晶

石劍擁有更貴的價(jià)格和更高的攻擊力,不愧好好的繼承了點(diǎn)擊英雄的特點(diǎn)。

新的武器的屬性會(huì)直接疊加,比如你原始的有100攻擊20%暴擊傷害,然后你再選一個(gè)200攻擊20%暴擊傷害這件新武器直接會(huì)變成300攻擊40%暴擊傷害

如果你之前選的屬性都特別垃圾怎么辦?這時(shí)候缺德的隨機(jī)屬性就會(huì)幫到你,把鼠標(biāo)移動(dòng)到最右邊買的位置,上面會(huì)清晰的顯示隨機(jī)以后的屬性

經(jīng)驗(yàn)和天賦系統(tǒng)

當(dāng)你殺了足夠多的怪以后,你會(huì)升級(jí),然后會(huì)解鎖天賦樹(shù)菜單,在天賦樹(shù)菜單下游戲畫(huà)面左側(cè)會(huì)變成星空

下面的怪物路徑也會(huì)變成夜晚,細(xì)節(jié)決定成敗!所以畫(huà)面突然黑了別以為游戲崩了,看看是不是點(diǎn)開(kāi)天賦菜單了。

在這里你可以通過(guò)技能點(diǎn)來(lái)獲取技能,技能通過(guò)消耗魔法施放,魔法的恢復(fù)非常慢

在升到一定級(jí)別的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)分支節(jié)點(diǎn),你可以選擇走不同的分支路線

在技能樹(shù)上有一些特殊顏色的技能,這些都是非常強(qiáng)大的,你可以選擇好一個(gè)路線點(diǎn)下去,沒(méi)必要一開(kāi)始就面面巨到。

當(dāng)你到7級(jí)的時(shí)候,你會(huì)解鎖第一個(gè)自動(dòng)施法技能,這時(shí)候就解鎖自動(dòng)施法菜單

自動(dòng)施法

自動(dòng)施法菜單可以選擇你已經(jīng)學(xué)會(huì)的技能放到自動(dòng)施法框里

7級(jí)解鎖以后有4秒的CD和10秒CD兩個(gè)時(shí)間條

第一個(gè)框是技能自動(dòng)施放的CD第二個(gè)框是要施放的技能,這兩個(gè)框都填上會(huì)看到一條線自動(dòng)連上

你就會(huì)發(fā)現(xiàn)人物開(kāi)始自動(dòng)施放技能了。

路邊的點(diǎn)擊物

這種的在打怪的道路兩旁出現(xiàn),如果你擼怪?jǐn)]的太快了,有可能直接跳過(guò)了

金幣:獲取大量的金幣

能量祭壇:瞬間恢復(fù)一定比例的能量,應(yīng)該是1/4總能量

橙色小魚(yú):1代就有,點(diǎn)擊后獲得大量的寶石和金幣和一個(gè)華麗的爆炸效果

曲線圖

一瞬間以為這是我平時(shí)做的應(yīng)用系統(tǒng)了……

新增的圖表很牛,很高大上

可以顯示個(gè)圖表,可以顯示你想要的內(nèi)容,通過(guò)下來(lái)菜單可以選擇

有DPS啊金幣、經(jīng)驗(yàn)獲取啊、Overkill數(shù)據(jù)等等,還可以統(tǒng)計(jì)5分鐘、1小時(shí)、24小時(shí)的數(shù)據(jù)曲線

這這這……這是一個(gè)游戲啊,怎么增加了一個(gè)商務(wù)報(bào)表在里面

一瞬間讓我有一種又去上班了的錯(cuò)覺(jué)……是不是又要給客戶出報(bào)告啦!

簡(jiǎn)評(píng)

+精美的畫(huà)面,萌萌的怪物,1代玩家的感動(dòng),更好的打擊感

+采用了能量系統(tǒng)限制點(diǎn)擊次數(shù)控制游戲節(jié)奏,增加魔法值來(lái)增加更加豐富的玩法

+有趣的嘗試,新的裝備系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)非常有意思

+更加豐富的音樂(lè),隨著菜單切換會(huì)變化

+技能樹(shù)菜單和其他菜單之間的場(chǎng)景切換

+很有新意的自動(dòng)施法系統(tǒng),通過(guò)技能樹(shù)來(lái)獲得更多的CD條,提供了相當(dāng)豐富的組合

+和1代相比更加讓人印象深刻的boss戰(zhàn),有一定難度

+新的商店模式和更多的紅寶石商品

+世界選擇模式,可以有更多的世界地圖選擇

-云存檔?云存檔呢???

-多語(yǔ)言支持,目前還不行,回頭更新了會(huì)去掉

-價(jià)格略高,全款的話定位有一點(diǎn)高

購(gòu)買建議

如果你是一代的游戲的鐵桿粉絲,手頭銀子富裕大可以買一買,不會(huì)太讓你失望,游戲元素很多,而且還是比較好玩的。

如果你并沒(méi)有玩過(guò)一代或者手頭余額并不是很充裕,可以等等再購(gòu)買,90的價(jià)格并不便宜,可以等一個(gè)折扣。

游戲很好的嘗試了新的模式,沒(méi)有拘泥于成功的一代,提供了一個(gè)全新的掛機(jī)游戲體驗(yàn)。