導(dǎo) 構(gòu)組全體思路:盡能夠保證順手。這套打法最強(qiáng)的一點(diǎn)其實(shí)就在于順手打卡手。這個(gè)游戲形成卡手重要就兩大年夜緣由:1、前期低費(fèi)的時(shí)辰手里一堆高費(fèi)的牌。2、關(guān)頭的牌摸不到。可是,只需寄望幾點(diǎn)便可以很大年夜程度上...

構(gòu)組全體思路:盡能夠保證順手。這套打法最強(qiáng)的一點(diǎn)其實(shí)就在于順手打卡手。這個(gè)游戲形成卡手重要就兩大年夜緣由:1、前期低費(fèi)的時(shí)辰手里一堆高費(fèi)的牌。2、關(guān)頭的牌摸不到??墒?,只需寄望幾點(diǎn)便可以很大年夜程度上降落卡手率。Ⅰ。保持卡牌總數(shù)為30,牌越少當(dāng)然就越隨便抽到想要的牌。Ⅱ。保證卡牌都為中低費(fèi)。(當(dāng)然也不克不及太低,手牌一會(huì)兒打光也不成,這必要衡量)Ⅲ。盤繞兵來構(gòu)組,不要盤繞將。由于兵可以帶四張,將只能帶一張。當(dāng)然,即使曾盡能夠的保證順手了,照樣有能夠會(huì)卡手,這類時(shí)辰就只能認(rèn)栽,出去洗洗手轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)運(yùn)吧

 
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炎黃戰(zhàn)紀(jì)淺談對曹操快攻卡組的心得體會(huì)-下

對戰(zhàn)起手細(xì)節(jié)之選牌。既然是快攻,起手的決意就尤其關(guān)頭。再談詳細(xì)細(xì)節(jié)之前,我先說一下我們這類打法的胡想殘局:后手方起手有寒士。假設(shè)是這類殘局,可以說對戰(zhàn)直接贏一半。按照計(jì)較,這類殘局的概率為三分之一閣下,其實(shí)不算低。(圖為算式)然后我們來看看殘局的選牌,除常規(guī)的準(zhǔn)繩去高費(fèi)留低費(fèi)以外,還有幾個(gè)要寄望的:1、去近似留不合,手上牌種類越多就有越多的選擇來應(yīng)對敵手(然則,寒士除外,寒士相對是多多益善)2、解場卡與站場卡連系。3、buff型武將不克不及多。(陳泰、呂玲綺、劉豹、這類類型的武將一路閃現(xiàn)時(shí)只留一個(gè))

對戰(zhàn)起手細(xì)節(jié)之落子。提到起手落子,就不能不先提一個(gè)這個(gè)游戲的隱蔽細(xì)節(jié):假設(shè)你將一個(gè)兵將A放在另外一個(gè)曾落下的兵將B上,那么A會(huì)將B往左擠一格,假設(shè)B的左邊還貼著一個(gè)兵將C,那么C也會(huì)被向左擠一格,以此類推。并且假設(shè)某個(gè)兵將處于最左邊,那么它會(huì)被擠到最左邊。(這個(gè)也是我和大年夜佬對戰(zhàn)的時(shí)辰學(xué)到的細(xì)節(jié))可是,由于這個(gè)細(xì)節(jié)的存在,這個(gè)游戲的落子就值得講求了。這個(gè)設(shè)定其實(shí)很大年夜程度上會(huì)便利了上相鄰buff型兵將的釋放,然則只要一個(gè)處所會(huì)是負(fù)收益,就是在最左邊的時(shí)辰,當(dāng)兩個(gè)兵將貼著在最左邊的時(shí)辰,下相鄰buff型兵將是沒法將兩個(gè)兵將都上到buff的,由于一個(gè)會(huì)被擠到最左邊而相鄰buff不克不及從最左邊加到最左邊。是以,為了盡可能防止這類狀況閃現(xiàn),起手的落子最好從右往左下,而不是像ai那樣從左往右下。

不合于其他人,我的卡組分享是放在了前面,由于比卡組更重要的是前面的思惟、思路,何況我如今用的卡組也僅僅代表的是我現(xiàn)階段的曉得,隨著賡續(xù)的對戰(zhàn),卡組也會(huì)逐漸趨于完美。可是不管卡組會(huì)若何變卦,中心的思惟倒是不會(huì)變的。所以這套我現(xiàn)用的卡組也就僅供大年夜家參考一下,大年夜家大年夜可自在發(fā)揚(yáng)。