導(dǎo) 打法思路分享 構(gòu)組整體思路:盡可能保證順手。這套打法最強(qiáng)的一點(diǎn)其實(shí)就在于順手打卡手。這個(gè)游戲造成卡手主要就兩大原因:一、前期低費(fèi)的時(shí)候手里一堆高費(fèi)的牌。二、關(guān)鍵的牌摸不到。然而,只要注意幾點(diǎn)就可...

打法思路分享

  1. 構(gòu)組整體思路:盡可能保證順手。這套打法最強(qiáng)的一點(diǎn)其實(shí)就在于順手打卡手。這個(gè)游戲造成卡手主要就兩大原因:一、前期低費(fèi)的時(shí)候手里一堆高費(fèi)的牌。二、關(guān)鍵的牌摸不到。然而,只要注意幾點(diǎn)就可以很大程度上降低卡手率。Ⅰ.保持卡牌總數(shù)為30,牌越少當(dāng)然就越容易抽到想要的牌。Ⅱ.保證卡牌都為中低費(fèi)。(當(dāng)然也不能太低,手牌一下子打光也不行,這需要權(quán)衡)Ⅲ.圍繞兵來(lái)構(gòu)組,不要圍繞將。因?yàn)楸梢詭膹?,將只能帶一張。?dāng)然,即使已經(jīng)盡可能的保證順手了,還是有可能會(huì)卡手,這種時(shí)候就只能認(rèn)栽,出去洗洗手轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)運(yùn)吧
  2. 對(duì)戰(zhàn)起手細(xì)節(jié)之選牌。既然是快攻,起手的抉擇就尤為關(guān)鍵。再談具體細(xì)節(jié)之前,我先說(shuō)一下我們這種打法的理想開(kāi)局:后手方起手有寒士。如果是這種開(kāi)局,可以說(shuō)對(duì)戰(zhàn)直接贏一半。根據(jù)計(jì)算,這種開(kāi)局的概率為三分之一左右,并不算低。(圖為算式)然后我們來(lái)看看開(kāi)局的選牌,除了常規(guī)的原則去高費(fèi)留低費(fèi)之外,還有幾個(gè)要注意的:一、去相同留不同,手上牌種類(lèi)越多就有越多的選擇來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)手(但是,寒士除外,寒士絕對(duì)是多多益善)二、解場(chǎng)卡與站場(chǎng)卡結(jié)合。三、buff型武將不能多。(陳泰、呂玲綺、劉豹、這種類(lèi)型的武將一起出現(xiàn)時(shí)只留一個(gè))
  1. 對(duì)戰(zhàn)起手細(xì)節(jié)之落子。提到起手落子,就不得不先提一個(gè)這個(gè)游戲的隱藏細(xì)節(jié):如果你將一個(gè)兵將A放在另外一個(gè)已經(jīng)落下的兵將B上,那么A會(huì)將B往左擠一格,如果B的左邊還貼著一個(gè)兵將C,那么C也會(huì)被向左擠一格,以此類(lèi)推。并且如果某個(gè)兵將處于最左邊,那么它會(huì)被擠到最右邊。(這個(gè)也是我和大佬對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候?qū)W到的細(xì)節(jié))然而,由于這個(gè)細(xì)節(jié)的存在,這個(gè)游戲的落子就值得考究了。這個(gè)設(shè)定其實(shí)很大程度上會(huì)方便了上相鄰buff型兵將的釋放,但是只有一個(gè)地方會(huì)是負(fù)收益,就是在最左邊的時(shí)候,當(dāng)兩個(gè)兵將貼著在最左邊的時(shí)候,下相鄰buff型兵將是無(wú)法將兩個(gè)兵將都上到buff的,因?yàn)橐粋€(gè)會(huì)被擠到最右邊而相鄰buff不能從最左邊加到最右邊。因此,為了盡量避免這種情況出現(xiàn),起手的落子最好從右往左下,而不是像ai那樣從左往右下。
  • 卡組分享

不同于其他人,我的卡組分享是放在了后面,因?yàn)楸瓤ńM更重要的是前面的思想、思路,況且我現(xiàn)在用的卡組也僅僅代表的是我現(xiàn)階段的理解,隨著不斷的對(duì)戰(zhàn),卡組也會(huì)逐漸趨于完善。然而無(wú)論卡組會(huì)如何變化,核心的思想?yún)s是不會(huì)變的。所以這套我現(xiàn)用的卡組也就僅供大家參考一下,大家大可自由發(fā)揮。